مقالات بازی

آیا Resident Evil Outbreak شایسته فرصتی دوباره از طریق یک بازسازی جامع است؟

آیا Resident Evil Outbreak شایسته فرصتی دوباره از طریق یک بازسازی جامع است؟ این بازی در زمان خود پیشرو بود، اما حالا اوضاع تغییر کرده است.

کپکام همچنان با سری بازی‌های Resident Evil خود می‌درخشد و همه را شگفت‌زده می‌کند. ما شاهد بازی‌های فوق‌العاده‌ای مانند Resident Evil Village و Resident Evil 2 Remake بوده‌ایم. اما این شرکت همچنین تلاش کرده تا عناوینی با تمرکز بر گیم‌پلی چندنفره ارائه دهد، هرچند که شانس با آن‌ها یار نبوده و نتایج این تلاش‌ها متفاوت بوده است.

ورود کپکام به دنیای بازی‌های چندنفره با Umbrella Corps آغاز شد، عنوانی که به عنوان یکی از بدترین بازی‌های سال ۲۰۱۶ از نظر منتقدان شناخته شد. پس از آن، Resident Evil: Resistance عرضه شد که موفقیت چندانی کسب نکرد. حالا هم Resident Evil Re:Verse در راه است که به زودی سرورهایش بسته خواهد شد. این یعنی هر سه عنوان چندنفره کپکام نتوانستند انتظارات را برآورده کنند و به سرعت جذابیت خود را از دست دادند. اما در حقیقت، کپکام یک بازی چندنفره و همکاری‌محور بسیار موفق از نظر ایده داشت که در زمانی منتشر شد که مفهوم بازی آنلاین هنوز رایج و گسترده نبود: Resident Evil Outbreak برای پلی استیشن 2. 

Resident Evil Outbreak اولین بازی چندنفره در تاریخ سری ترس و بقا بود و دنباله‌ای با نام Resident Evil Outbreak File 2 داشت که نقشه‌ها و سناریوهای بیشتری را اضافه کرد. این دو بازی از جمله عناوینی در این سری هستند که به اندازه کافی مورد تقدیر قرار نگرفته‌اند.

شخصیت های بازی Resident Evil Outbreak
شخصیت های بازی Resident Evil Outbreak

امروزه طرفداران این سری از کپکام می‌خواهند که بازسازی‌هایی از بازی‌های کلاسیک جاودانه مانند Code: Veronica انجام دهد، اما در حقیقت Outbreak بیش از دیگر عناوین شایسته یک بازسازی است. این بازی به دلیل گیم‌پلی همکاری‌محور فوق‌العاده و پیشرو بودنش در زمان خود، واقعاً برجسته بود. در نگاه اول، Outbreak شباهت زیادی به بازی‌های کلاسیک محبوب Resident Evil دارد، اما تغییرات و مکانیک‌های گیم‌پلی شگفت‌انگیزی را معرفی کرد، از جمله کنار گذاشتن سیستم کنترل سنتی معروف به «کنترل تانکی»، امکان توزیع مهمات بین بازیکنان و قابلیت بستن درها برای جلوگیری از ورود زامبی‌ها به اتاق‌ها.

شایان ذکر است که سرورهای رسمی این بازی بیش از یک دهه پیش متوقف شدند، اما این بازی همچنان پایگاه بازیکنان فعالی روی سرورهای خصوصی در رایانه‌های شخصی دارد، به لطف لذت بی‌نظیری که هنوز هم ارائه می‌دهد.

نسخه اصلی Outbreak دو سبک بازی را به بازیکنان ارائه می‌داد: اول، امکان شروع بازی با تیمی از شخصیت‌های کنترل‌شده توسط هوش مصنوعی برای کسانی که به شبکه دسترسی نداشتند و نمی‌توانستند بازیکنان دیگر را برای بازی چندنفره پیدا کنند؛ دوم، امکان جستجوی تصادفی بازیکنان آنلاین. در آن زمان، بخش بزرگی از دستگاه‌های پلی استیشن 2 ورودی کابل اینترنت نداشتند و نیاز به خرید یک قطعه خارجی برای اتصال به شبکه بود. فناوری اتصال بی‌سیم نیز در آن دوران، به جز در برخی لپ‌تاپ‌ها، وجود نداشت. این محدودیت‌ها باعث شد که یافتن بازیکنان در عصر Outbreak چالش‌برانگیز باشد.

اما حالا زمانه کاملاً تغییر کرده است. بازیکنان کنسولی بیشتر روی بازی‌های سرویس‌محور تمرکز دارند و هفته‌ها ده‌ها ساعت را صرف رقابت در این بازی‌ها می‌کنند. بنابراین، اکنون زمان ایده‌آلی برای احیای بازی همکاری‌محور بزرگ Resident Evil است تا بازیکنان بتوانند فاجعه شهر راکون را از منظری متفاوت تجربه کنند و با مناطقی مانند باغ‌وحش شهر راکون که در نسخه‌های اصلی دیده نشده‌اند آشنا شوند، در حالی که با همکاری و همبستگی برای بقا از این کابوس فرار می‌کنند.

چه چیزی Resident Evil Outbreak را واقعاً متمایز می‌کند؟

مبارزه با فیل زامبی در بازی Resident Evil Outbreak
مبارزه با فیل زامبی در بازی Resident Evil Outbreak

Resident Evil Outbreak به دلیل ترکیب لذت مدیریت موجودی و همکاری با دیگر بازماندگان برجسته است. اکثر شخصیت‌ها نمی‌توانند بیش از چهار آیتم حمل کنند، بنابراین بازیکنان مجبورند مهمات، قطعات یا کلیدها را بین اعضای تیم مبادله کنند تا با هم زنده بمانند و فرار کنند، بدون اینکه یکی از اعضای تیم را از دست بدهند. این مکانیک شبیه چیزی است که در بازی‌های Left 4 Dead، که محبوبیت زیادی دارند، دیده‌ایم.

باید به یکی از برجسته‌ترین ویژگی‌های Outbreak File #1 و File #2 اشاره کنیم: موسیقی متن. این موسیقی توسط تتسویا شیباتا ساخته شده که روی موسیقی بازی‌های Devil May Cry 3 و 4 و همچنین Resident Evil 5 کار کرده بود، بازی‌هایی که به خاطر قطعات موسیقی قدرتمند و برجسته در صنعت بازی شناخته می‌شوند. این یعنی موسیقی Outbreak بدون شک از بهترین‌های این سری است، از ملودی غم‌انگیز و تأثیرگذار مقدمه گرفته تا موسیقی حماسی نبرد نهایی با باس Thanatos.

اگر ویدیویی از گیم‌پلی Outbreak ببینید، متوجه تفاوت‌های بزرگ در طراحی مراحل نسبت به نسخه‌های کلاسیک سری در آن دوره خواهید شد. بازیکنان حالا می‌توانستند نسبت به نسخه‌های قبلی، به شکلی گسترده‌تر و پیچیده‌تر کاوش کنند.

بازیکنان می‌توانند هر مرحله یا ماموریت را چندین بار تکرار کنند بدون اینکه احساس خستگی کنند.

روش‌های مختلفی برای تکمیل ماموریت‌ها وجود دارد. بسته به انتخاب‌های بازیکنان، اتفاقات می‌توانند به طور اساسی تغییر کنند، از جمله مرگ یک شخصیت اصلی در ماموریت یا حتی تغییر روش فرار در پایان. این ویژگی یکی دیگر از نقاط قوت برجسته Outbreak است که بازیکنان را به تکرار هر تجربه، مرحله یا ماموریت ترغیب می‌کند و عمر بازی را طولانی‌تر کرده و تجربه‌ای تازه و هیجان‌انگیز ارائه می‌دهد.

این شبیه چیزی است که تا حدی در Left 4 Dead دیده‌ایم. با این حال، تفاوت بین این دو سری در این است که Left 4 Dead برای تازه نگه داشتن تجربه به تصادفی بودن وابسته است، در حالی که Outbreak با ارائه محتوای غنی و منشعب در هر سناریو متمایز می‌شود.

شایان ذکر است که بازی شامل ماموریت‌های جانبی اختیاری متعددی است که پاداش‌های اضافی ارائه می‌دهند، مسیرهای مختلف برای پایان و تصمیمات سرنوشت‌ساز، مانند استفاده از «نور روز» (Daylight) در سناریوی Decisions, Decisions. هر سناریو شامل فهرستی از دستاوردها است که بازیکنان را به تکمیل ۱۰۰٪ آن‌ها ترغیب می‌کند، به‌ویژه که برخی سناریوها برای تکرار بسیار لذت‌بخش هستند.

نکته مهم دیگر، امکان بازی با شخصیت‌های مختلف است که تنوع و تازگی خوشایندی به گیم‌پلی اضافه می‌کند. گاهی انتخاب شخصیت‌های خاص در سناریوهای مشخص مفید است، مانند شخصیت «یوکو» در ماموریت Below Freezing Point، زیرا او کارمند سابق شرکت آمبرلا است و این ویژگی به او برتری‌هایی در مقایسه با دیگر شخصیت‌ها در این ماموریت می‌دهد.

این بازی همچنین تعداد زیادی آیتم قابل باز شدن دارد، از جمله لباس‌های مخفی برای شخصیت‌های قابل بازی. همچنین امکان باز کردن شخصیت‌های مخفی با استفاده از کدهای تقلب وجود داشت، مانند شخصیت هانک که به دلیل خاص و رازآلود بودنش یکی از جذاب‌ترین شخصیت‌ها در تاریخ سری Resident Evil محسوب می‌شود.

Outbreak File #2 مجموعه‌ای از سناریوهای چالشی اضافی را به عنوان محتوای جایزه پس از تکمیل ماموریت‌ها برای بار اول ارائه می‌دهد، از جمله Elimination با سه سطح و Showdown با سه سطح. این سناریوها چالش واقعی هستند، به‌ویژه Showdown که به خاطر نبردهای متوالی با باس‌ها و دشواری بسیار بالای آن شناخته می‌شود. به همین دلیل، Outbreak File #2 یکی از سخت‌ترین بازی‌های Resident Evil برای دستیابی به ۱۰۰٪ تکمیل محسوب می‌شود.

با این حال، این چالش‌های اضافی بسیار لذت‌بخش هستند و دوز جدیدی از محتوای غنی را به بازی اضافه می‌کنند که به خودی خود یکی از متنوع‌ترین عناوین این سری از نظر محتواست. بنابراین، اگر کپکام در حال حاضر برای عرضه یک بازی چندنفره موفق با مشکل مواجه است، راه‌حل از قبل وجود دارد: کار روی بازسازی بازی‌های Outbreak، شاید با افزودن شخصیت‌ها و ماموریت‌های جدید که ما را بیشتر با فاجعه شهر راکون و رنجی که مقامات و پلیس در برابر شیوع ویروس تی از ابتدا متحمل شدند، آشنا کند.

شما این بازی را تجربه کرده اید؟

بخوانید: افشاگری درباره Sweet Baby Inc | یوتیوبر داستان تکان‌دهنده منشأ ادعایی و بنیان‌گذار مخفی حذف‌شده از تاریخ را فاش کرد

رضا خلف چعباوی

به نام خدا - سلام، سابقه‌ی نوشتن بیش از 3000 مطلب گیمینگ و نویسندگی در بزرگ‌ترین سایت‌های ایران. بازی‌های مورد علاقه: Metal Gear Solid 3، سری Devil May Cry، فرنچایز Yakuza: Like a Dragon و Gravity Rush. ایمیل کاری: khc.reza@gmail.com

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

دکمه بازگشت به بالا