مقالات بازی

Assassin’s Creed Shadows در برابر Ghost of Tsushima: کدام بازی بهتر است؟

Assassin’s Creed Shadows و Ghost of Tsushima اشتراکات زیادی دارند. هر دو بازی جهان‌باز هستند و شما را به دوران ژاپن فئودالی می‌برند. در زمینه مبارزات، اکتشاف و طراحی بازی، شباهت‌هایی دارند، اما هر کدام این عناصر را به روش متفاوتی ارائه می‌دهند. Shadows یک بازی اکشن-نقش آفرینی عظیم از Ubisoft است، در حالی که Tsushima بیشتر یک بازی اکشن-ماجراجویی با مکانیک‌های ساده‌تر و متمرکزتر محسوب می‌شود.

هر بازی نقاط قوت خود را دارد، چه از نظر گرافیک، داستان یا گیم‌پلی. Shadows دو قهرمان اصلی با سبک‌های مبارزه متمایز ارائه می‌دهد، در حالی که Tsushima دارای یک سیستم مبارزه‌ای صیقل‌یافته و بی‌نقص است که روی یک سبک مبارزه خاص تمرکز دارد.

با این حال، هر کدام از این بازی‌ها در برخی جنبه‌ها بر دیگری برتری دارند و همین مسئله مقایسه آن‌ها را پیچیده‌تر و جذاب‌تر می‌کند. در نهایت، انتخاب بین این دو بستگی به ترجیح بازیکن و انتظارات او از یک بازی دارد.

۸- گرافیک و سبک هنری

Assassin’s Creed Shadows در مقایسه با نسخه‌های قبلی مانند Valhalla و Mirage پیشرفت چشمگیری در گرافیک دارد. از آنجایی که این بازی فقط برای نسل جدید کنسول‌ها عرضه شده، از تمام توان سخت‌افزاری آن‌ها بهره می‌برد. این پیشرفت به‌ویژه در جزئیات محیط، دید وسیع‌تر و پوشش گیاهی متراکم مشهود است.

نورپردازی در Shadows چشمگیر است، به‌خصوص انعکاس‌های واقع‌گرایانه روی آب و سطوح محیطی، که در شب جلوه‌ای بی‌نظیر دارند. بازی همچنین دارای یک سیستم تغییر فصول است که چهره جهان بازی را در طول سال تغییر می‌دهد. با این حال، در برخی مواقع، نورپردازی روز ممکن است کمی غیرطبیعی به نظر برسد، به‌ویژه اگر ویژگی Ray Tracing غیرفعال باشد.

در مقابل، Ghost of Tsushima با اینکه در ابتدا برای PS4 طراحی شده بود، همچنان یکی از زیباترین بازی‌های جهان‌باز است. سبک هنری بازی چشم‌نواز است و شامل دشت‌های وسیع پر از گل‌های رنگارنگ می‌شود که به محیط آن جلوه‌ای زنده و شاعرانه می‌بخشد.

نتیجه: هر دو بازی از نظر بصری فوق‌العاده هستند، اما Shadows به دلیل استفاده از تکنولوژی‌های مدرن، برتری دارد.

۷- داستان و روایت

گوست اف سوشیما

یکی از نقاط ضعف سری Assassin’s Creed در سال‌های اخیر، روایت داستانی بوده است و Shadows نیز از این قاعده مستثنی نیست. اگرچه شخصیت‌های اصلی بازی، Yasuke و Naoe، جذاب هستند، اما شخصیت‌های فرعی به اندازه کافی عمیق و به‌یادماندنی نیستند.

دشمنان اصلی بازی چندان تأثیرگذار نیستند و خیلی زود از خط داستانی حذف می‌شوند. همچنین، بازیکن می‌تواند ترتیب مواجهه با آن‌ها را انتخاب کند، که این امر باعث کاهش حس اضطرار و تنش در داستان می‌شود. علاوه بر این، کیفیت صداپیشگی و دیالوگ‌ها نیز می‌توانست بهتر باشد.

از سوی دیگر، Ghost of Tsushima داستانی احساسی و تأثیرگذار ارائه می‌دهد که از ابتدا تا انتها بازیکن را درگیر می‌کند. شخصیت Jin Sakai رشد فوق‌العاده‌ای در طول داستان دارد و تعاملات او با عمویش و سایر شخصیت‌های فرعی، به داستان عمق و معنا می‌بخشند.

شخصیت‌های فرعی مانند Yuna ،Taka ،Sensei Ishikawa ،Masako Adachi ،Norio و Kenji، هر کدام داستان‌های منحصربه‌فردی دارند که به‌مرور فاش می‌شوند و حضور آن‌ها را در بازی معنادارتر می‌کند.

نتیجه: Ghost of Tsushima از نظر روایت داستانی بسیار قوی‌تر از Shadows عمل می‌کند.

۶- عناصر نقش‌آفرینی (RPG)

Ghost of Tsushima سیستم نقش‌آفرینی محدودی دارد. تجهیزات مختلفی در بازی وجود دارند، اما تأثیر زیادی بر سبک بازی نمی‌گذارند. در مقابل، Shadows دارای یک سیستم پیشرفت عمیق‌تر، درخت مهارت‌های متنوع و تجهیزات و زره‌هایی است که بر مبارزه و مخفی‌کاری تأثیر می‌گذارند.

در Shadows، بازیکن می‌تواند Yasuke را به یک جنگجوی قدرتمند و شکست‌ناپذیر تبدیل کند یا Naoe را به یک نینجای کاملاً نامرئی. این سیستم باعث افزایش ارزش تکرار بازی می‌شود.

نتیجه: Shadows از نظر عناصر نقش‌آفرینی نسبت به Ghost برتری دارد.

۵- غوطه‌وری (Immersion)

مبارزات بازی گوست اف سوشیما
مبارزات بازی گوست اف سوشیما

هر دو بازی تجربه‌ای غنی از ژاپن فئودالی ارائه می‌دهند. Shadows در سال ۱۵۷۹، در دوره Sengoku، و Tsushima در سال ۱۲۷۴، هنگام حمله مغول‌ها، جریان دارد. هر دو بازی دقت زیادی در بازسازی معماری، فرهنگ و فضای آن دوران داشته‌اند.

با این حال، Ghost of Tsushima به لطف سیستم راهنمایی باد و مأموریت‌های جانبی طبیعی، احساس غوطه‌وری بیشتری ایجاد می‌کند. در حالی که Shadows وابستگی زیادی به HUD و سیستم سطوح دشمنان دارد که می‌تواند حس واقع‌گرایی را کاهش دهد.

نتیجه: Ghost of Tsushima از نظر غوطه‌وری عملکرد بهتری دارد.

۴- جهان‌باز و اکتشاف

Assassin’s Creed Shadows دارای شهرهای بزرگ، پرجمعیت و زنده‌ای است که نسبت به جزیره Tsushima تنوع بیشتری دارند. همچنین، جهان بازی پویاتر است، به‌طوری که NPCها به اعمال بازیکن واکنش نشان می‌دهند. اگر دشمنان را در منطقه‌ای بکشید، ساکنان آنجا درباره آن صحبت می‌کنند.

در مقابل، Ghost of Tsushima با طراحی دنیای ساده‌تر، بازیکن را به اکتشاف طبیعی‌تر تشویق می‌کند. مأموریت‌های جانبی نیز کوتاه اما با ارزش هستند و پاداش‌های معناداری ارائه می‌دهند.

نتیجه: Shadows از نظر دنیای بازی و تعاملات محیطی برتری دارد.

۳- طراحی مراحل

Shadows همچنان از فرمول Ubisoft پیروی می‌کند که بر کمیت محتوا تأکید دارد. بسیاری از مأموریت‌های جانبی، ساختار تکراری دارند. در مقابل، Ghost of Tsushima مراحل فرعی جذاب‌تری دارد که مبتنی بر داستان‌های شخصیت‌ها هستند و احساس بهتری در بازی ایجاد می‌کنند.

نتیجه: Ghost of Tsushima طراحی مراحل بهتری دارد.

۲- مبارزات و مخفی‌کاری

Assassin’s Creed Shadows در برابر Ghost of Tsushima: کدام بازی بهتر است؟

در Shadows، دو شخصیت قابل‌بازی سبک مبارزه متفاوتی دارند: Naoe بر مخفی‌کاری تمرکز دارد، در حالی که Yasuke جنگجوی قدرتمندی است. اما سیستم مبارزات بازی به روانی و دقت مبارزات Tsushima نیست.

در مقابل، Jin در Ghost of Tsushima تنها از یک Katana استفاده می‌کند، اما تنوع استایل‌های مبارزه و مهارت‌های او، عمق فوق‌العاده‌ای به نبردها می‌بخشد. در زمینه مخفی‌کاری، Shadows عملکرد بهتری دارد، زیرا سیستم نور و صدا تأثیر بیشتری بر کشف شدن بازیکن دارد.

نتیجه: Ghost در مبارزه برتر است، اما Shadows در مخفی‌کاری برتری دارد.

۱- نتیجه‌گیری نهایی

هر دو بازی نقاط قوت و ضعف خاص خود را دارند. Assassin’s Creed Shadows تجربه‌ای بزرگ، غنی و بصری چشم‌نواز ارائه می‌دهد، اما همچنان از فرمول سنتی Ubisoft پیروی می‌کند. از سوی دیگر، Ghost of Tsushima یک تجربه صیقل‌یافته‌تر، احساسی‌تر و همه‌جانبه‌تر ارائه می‌دهد.

در نهایت، انتخاب بین این دو بازی به سلیقه بازیکن بستگی دارد. اگر به دنبال یک نقش آفرینی گسترده با دو شخصیت قابل‌بازی و جهان پرجزئیات هستید، Shadows انتخاب بهتری است. اما اگر تجربه‌ای داستان‌محور، احساسی و با مبارزات عمیق‌تر می‌خواهید، Ghost of Tsushima گزینه مناسب‌تری خواهد بود.

انتخاب شما کدام است؟

با ساویس‌گیم بمانید:

رضا خلف چعباوی

به نام خدا - سلام، سابقه‌ی نوشتن بیش از 3000 مطلب گیمینگ و نویسندگی در بزرگ‌ترین سایت‌های ایران. بازی‌های مورد علاقه: Metal Gear Solid 3، سری Devil May Cry، فرنچایز Yakuza: Like a Dragon و Gravity Rush. ایمیل کاری: khc.reza@gmail.com

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

دکمه بازگشت به بالا