-
مقالات بازی
هنر طراحی Loading Screen Tips: جملاتی که جهان را میسازند
در «Dark Souls»، پس از مرگ و پیش از بازگشت دوباره به جهان بی رحم Lordran، یک صفحهی سیاه با…
-
مقالات بازی
فلسفهی «دور دوم» (New Game Plus): چرا یک بازی را دوباره تمام میکنیم؟
در «Chrono Trigger» (۱۹۹۵)، پس از تماشای تیتراژ پایانی، یک گزینهی عجیب ظاهر میشود: New Game +. بازی را از…
-
مقالات بازی
تکامل ژانر Digital Card Game: از Solitaire ویندوز تا Marvel Snap
در سال ۱۹۹۰، مایکروسافت یک بازی ساده و اعتیادآور را در ویندوز ۳.۰ قرار داد: Solitaire (ورق بازی یکنفره). هدف؟…
-
اخبار بازی
حداقل سیستم مورد نیاز بازی Wandering Sword (شمشیر سرگردان)
Wandering Sword یک نقشآفرینی چینی در سبک هنرهای رزمی است که در آن نقش یک شمشیرزن جوان را بازی میکنید…
-
مقالات بازی
هنر طراحی طوفانها و آبوهوای پویا: از باران Gotham تا برف Red Dead
در «Batman: Arkham Knight»، روی پشتبامی در گاتهام Gotham نشستهاید. باران بیامان میبارد. قطرات روی شنل بتمن میرقصند، روی شیشههای…
-
مقالات بازی
پدیدهی GamePassification: وقتی مالکیت بیمعنا میشود
کتابخانهی استیم را باز میکنید. ۴۳۷ بازی. اما امروز حوصلهی هیچکدام را ندارید. در عوض، Game Pass را باز میکنید،…
-
مقالات بازی
فناوری Cloud Saves و مرگ Memory Card: خاطراتی که دیگر گم نمیشوند
سال ۱۹۹۹ است. ۸۰ ساعت در «Final Fantasy VII» وقت گذاشتهاید. همهی شخصیتها را به Level 99 رساندهاید، Emerald Weapon…
-
مقالات بازی
هنر طراحی «اتاق آخر» (Final Room) قبل از باس فایت
در «Dark Souls»، پس از ساعتها تقلا در راهروهای تنگ و پر از تلههای مرگبار Sen’s Fortress، از آخرین پلهها…
-
مقالات بازی
فلسفهی Randomizerها در بازیها: وقتی دشمنان و آیتمها تصادفی میشوند
در «The Legend of Zelda: A Link to the Past»، بازیکنی که بازی را ۱۰۰ بار تمام کرده، حالا یک…
-
فناوری
انقلاب Photogrammetry: وقتی عکسها به جهان سهبعدی تبدیل میشوند
در «Star Wars Battlefront» (۲۰۱۵)، استودیوی DICE کاری کرد که پیش از آن تقریباً غیرممکن به نظر میرسید: آنها به…
💎 عضویت در کانال تلگرام ✅
با عضویت در کانال تلگرام ساویسگیم، از آخرین اخبار و محتواهای ویژه مطلع شوید.
دیگر نمایش نده