۱۴۰۵-۰۳-۰۳
پدیدهی GamePassification: وقتی مالکیت بیمعنا میشود
کتابخانهی استیم را باز میکنید. ۴۳۷ بازی. اما امروز حوصلهی هیچکدام را ندارید. در عوض، Game Pass را باز میکنید،…
۱۴۰۵-۰۲-۱۷
در RGG Direct Stranger Than Heaven چه گذشت
استودیوی سازندهی یاکوزا در دایرکت جدید خود به معرفی کامل بازی Stranger Than Heaven پرداخت و تاریخ عرضه و اطلاعات…
۱۴۰۵-۰۲-۲۶
رزیدنت اویل ۵: جسور، بزرگ و به شکلی غافلگیرکننده موفق
هر کسی که مدتی بازی کرده باشد به راحتی رزیدنت اویل را با ترس و بقا (سوروایوال هارور) مرتبط میداند.…
۱۴۰۵-۰۳-۰۳
هنر طراحی طوفانها و آبوهوای پویا: از باران Gotham تا برف Red Dead
در «Batman: Arkham Knight»، روی پشتبامی در گاتهام Gotham نشستهاید. باران بیامان میبارد. قطرات روی شنل بتمن میرقصند، روی شیشههای…
۱۴۰۵-۰۳-۰۳
هنر طراحی «اتاق آخر» (Final Room) قبل از باس فایت
در «Dark Souls»، پس از ساعتها تقلا در راهروهای تنگ و پر از تلههای مرگبار Sen’s Fortress، از آخرین پلهها…
۱۴۰۵-۰۳-۰۳
انقلاب Photogrammetry: وقتی عکسها به جهان سهبعدی تبدیل میشوند
در «Star Wars Battlefront» (۲۰۱۵)، استودیوی DICE کاری کرد که پیش از آن تقریباً غیرممکن به نظر میرسید: آنها به…
۱۴۰۵-۰۲-۲۹
شبکه VLAN چیست؟ | کاربرد VLAN در بهینهسازی شبکه
با گسترش روزافزون تجهیزات و کاربران در سازمانها، مدیریت ترافیک دادهها و حفظ امنیت اطلاعات به یکی از دغدغههای اصلی…
۱۴۰۵-۰۲-۲۰
چرا نینتندو سوییچ از کارتریج استفاده میکند (اما پلیاستیشن و ایکسباکس از دیسک استفاده میکنند)؟
سوییچ از کارتریج استفاده میکند چون در مقایسه با درایوهای دیسک کنسولهای پلیاستیشن یا ایکسباکس، کوچکتر، سریعتر و برای عمر…
۱۴۰۵-۰۳-۰۳
پدیدهی «افسردگی پس از انتخاب» (Post-Choice Depression) در بازیها
در «The Walking Dead» (فصل اول)، لی اورت در یک لحظهی بحرانی باید تصمیم بگیرد: کارلی را نجات دهد یا…
۱۴۰۵-۰۳-۰۳
هنر طراحی نقشههای مینیاتوری (Mini-Map): دایرهای که جهان را خلاصه میکند
در «Metal Gear Solid»، اسنیک با یک دستگاه رادار روی مچ دستش وارد Shadow Moses میشود. این رادار کوچک (یک…



































💎 عضویت در کانال بله ✅
با عضویت در کانال بله ساویسگیم، از آخرین اخبار و محتواهای ویژه مطلع شوید.
دیگر نمایش نده