2026-09-22
نقد و بررسی بازی BLACKSHARD؛ وقتی هزارتو تصمیم میگیرد تو کی هستی
BLACKSHARD بازیای است که در آن هیچکس به شما نمیگوید چه کاری درست است. وارد راهرویی میشوید که شبیه هیچجای…
2026-09-03
چرا برخی دنبالهها موفقیت نسخهٔ اصلی را تکرار نمیکنند؟
ساختن یک فیلم فوقالعاده که با استقبال جهانی روبهرو شود، کار آسانی نیست، اما ساختن دنبالهای که بتواند کیفیت و…
2026-09-13
برنامه انتشار The Apothecary Diaries (بهروزرسانی سپتامبر ۲۰۲۶)؛ زمان انتشار هر فصل از مانگا
ما دو اقتباس مانگا از خاطرات یک داروساز The Apothecary Diaries بههمراه یک مانگای اسپینآف داریم، بنابراین مطالب زیادی برای…
2026-09-18
نقد و بررسی بازی Plungeez؛ سفری ذهنی به اعماق هزارتوی پیکسلی
در دنیایی که هر هفته دهها بازی مستقل با ایدههای تکراری روانه بازار میشوند، پیدا کردن اثری که بتواند ترکیبی…
2026-09-04
استفاده از DLSS 5 در Horizon Forbidden West؛ مشکلات HDR و تغییرات بحثبرانگیز بصری
علاقهمندان به فناوری، نسخهٔ اولیهٔ فناوری ارتقاء و بازسازی Neural Rendering از DLSS 5 را در بازی اکشن جهانباز Horizon…
2026-09-10
چرا بعضی انیمهها با وجود پایان غیرمنتظره، تا سالها محبوب میمانند؟
بعضی انیمهها مانند زخمهای کهنهای هستند که هرگز بهطور کامل بهبود نمییابند؛ نه به این دلیل که آزاردهندهاند، بلکه چون…
2026-09-09
واژهنامهٔ فرهنگ انیمه: اوتاکو، مانگا و اصطلاحاتی که باید بشناسید
دنیای انیمه و مانگا فقط به تماشا و خواندن ختم نمیشود؛ این جهان پهناور، گنجینهای از واژگان و اصطلاحات خاص…
2026-09-30
۱۰ انیمه با پایانبندیهای فوقالعاده که ارزش تماشا دارند
هیچ چیز به اندازهٔ یک پایان ضعیف نمیتواند خاطرهٔ یک سفر حماسی را تلخ کند. در مقابل، پایانبندی کامل و…
2026-09-21
چرا فیلمهای کلاسیک سیاه و سفید هنوز دیدنی هستند؟
در دنیایی که رنگهای زنده و جلوههای بصری خیرهکننده به استاندارد سینما بدل شدهاند، چرا باید فیلمی سیاه و سفید…
2026-09-26
۵ ترفند نرمافزاری برای افزایش سرعت کامپیوتر بدون خرج کردن پول
کند شدن تدریجی کامپیوتر، تجربهای مشترک و اعصابخردکن است. بسیاری تصور میکنند تنها راه نجات، خرید حافظهٔ رم بیشتر یا…































