2026-09-05
چکلیست بقا در بازار کالای دستدوم: از قطعات کامپیوتر تا موبایل و کنسول (تجربهی یک خریدار واقعی)
اگر اهل گیم، انیمیشن، تدوین یا هر کار سنگین دیگهای باشی، میدونی که قیمت قطعات کامپیوتر توی ایران گاهی از…
2026-09-05
بررسی بازی No More Room in Hell 2؛ جهنم زامبیها با ۸ بازیکن و مرگ دائمی
اگر از آن دسته بازیکنانی هستید که در بازیهای زامبیمحور به دنبال تجربهای واقعی، خشن و پرتنش میگردید، No More…
2026-09-07
یک بار برای همیشه: تفاوت حافظه RAM و ROM و SSD چیست؟
حتماً برایتان پیش آمده که در مشخصات یک گوشی یا لپتاپ با اصطلاحات RAM ،ROM و SSD روبهرو شده باشید…
2026-09-21
چرا فیلمهای کلاسیک سیاه و سفید هنوز دیدنی هستند؟
در دنیایی که رنگهای زنده و جلوههای بصری خیرهکننده به استاندارد سینما بدل شدهاند، چرا باید فیلمی سیاه و سفید…
2026-09-14
نقد و بررسی بازی Valheim؛ شاهکاری که استانداردهای ژانر بقا را بازتعریف کرد
در دنیایی که هر ساله دهها بازی بقا با وعدههای بزرگ منتشر میشوند و اکثرشان در نیمه راه رها میشوند،…
2026-09-15
نقد و بررسی بازی Stackmon؛ وقتی جمعآوری موجودات با هنر چیدمان کارت ترکیب میشود
در دنیایی که بازیهای جمعآوری موجودات (Creature-Collector) هر ساله با عناوین متعدد و اغلب تکراری روانه بازار میشوند، پیدا کردن…
2026-09-14
سینمای نئونوآر چیست؟ بررسی تفاوتهای فیلم نوآر کلاسیک و مدرن
اگر تا به حال در خیابانهای بارانزده و نئونزدوده فیلمی چون Blade Runner 2049 گم شدهاید، درواقع پا به قلمرو…
2026-09-30
بررسی بازی CONTROL Resonant؛ بازگشتی بزرگتر و جاهطلبانهتر به دنیای کنترل
من از آن دسته بازیکنانی هستم که CONTROL را چندین بار تمام کردهام. The Oldest House برای من فقط یک…
2026-09-18
نقد و بررسی بازی Blackdoor؛ شبیه ساز هک کردن
در دنیایی که بازیهای «هکری» معمولاً به مینیگیمهای ساده، چرخاندن لولهها یا مطابقت نمادها خلاصه میشوند، Blackdoor با جسارتی تحسینبرانگیز…
2026-09-10
چرا بعضی انیمهها با وجود پایان غیرمنتظره، تا سالها محبوب میمانند؟
بعضی انیمهها مانند زخمهای کهنهای هستند که هرگز بهطور کامل بهبود نمییابند؛ نه به این دلیل که آزاردهندهاند، بلکه چون…































