-
سینما
ترس بیصدا: چرا فیلمهای ترسناک آرام گاهی ترسناکترند؟
وحشت واقعی در جیغزدن و درهای ناگهانی بازشونده خلاصه نمیشود. گاهی سکوت است که واقعاً مو را بر تن سیخ…
-
سینما
چگونه یک فیلم را تحلیل کنیم؟ راهنمای گامبهگام برای بیننده جدی
همهٔ ما فیلم تماشا میکنیم، اما «دیدن» یک فیلم با «تحلیل» آن تفاوتی اساسی دارد. تحلیل، مانند آموختن یک زبان…
-
سینما
تفاوتهای کلیدی میان سینمای مارول و دیسی: فراتر از کمدی و تاریکی
مقایسهٔ مارول و دیسی به گفتگویی همیشگی میان هواداران سینما تبدیل شده است. در نگاه اول، بسیاری این دو را…
-
سینما
چرا فیلمهای کلاسیک سیاه و سفید هنوز دیدنی هستند؟
در دنیایی که رنگهای زنده و جلوههای بصری خیرهکننده به استاندارد سینما بدل شدهاند، چرا باید فیلمی سیاه و سفید…
-
مقالات بازی
دانلود مادهای تبدیل GTA 5 به GTA 6؛ تجربهای نزدیک به نسخه موردانتظار
میلیونها بازیکن در سراسر جهان با اشتیاق فراوان منتظر انتشار Grand Theft Auto VI هستند؛ چراکه انتظار میرود این نسخه…
-
مقالات بازی
۱۰ بازی چالشبرانگیز که صبر و مهارت شما را محک میزنند
در عصری که بسیاری از بازیها با ذخیرهسازی خودکار سخاوتمندانه و آموزشهای گامبهگام، بازیکن را نازپرورده میکنند، گروهی از عناوین…
-
مقالات بازی
تاریخچه و تکامل ژانر نقشآفرینی (RPG) از گذشته تا امروز
ژانر نقشآفرینی یا RPG، قلب تپندهٔ داستانگویی در دنیای بازیهای ویدیویی است. این سبک که ریشه در مفاهیمی چون رشد…
-
مقالات بازی
بازیهای جهانباز یا خطی؟ کدام سبک برای شما مناسبتر است؟
یکی از قدیمیترین و جذابترین بحثها میان گیمرها، انتخاب میان دو فلسفهٔ طراحی کاملاً متفاوت است: بازیهای جهانباز که بازیکن…
-
اخبار بازی
شینجی میکامی، خالق افسانهای بازیهای ویدیویی، به تالار مشاهیر جوایز D.I.C.E. راه یافت
آکادمی علوم و هنرهای تعاملی (AIAS) امروز اعلام کرد که شینجی میکامی، خالق مشهور جهانی بازیهای ویدیویی، در سیامین مراسم…
