6 ویژگی جدید که تجربه Death Stranding 2 را بهبود بخشیدهاند
بازی Death Stranding 2: On the Beach با جهانی تقریباً دو برابر بزرگتر از نسخه اول عرضه شده است. در این مقاله به 6 ویژگی جدید که تجربه Death Stranding 2 را بهبود بخشیدهاند، پرداخته ایم.
هیچکس نمیتواند میزان تحسین و استقبالی که Death Stranding 2 از سوی رسانهها و طرفداران نسخه اول دریافت کرده را نادیده بگیرد. از آنجا که هیدئو کوجیما بارها تأکید کرده که این بازی بهدنبال بازطراحی ایدههای اصلی نیست، بلکه صرفاً قصد بهبود آنها را دارد، امروز ما به بررسی مهمترین عناصری میپردازیم که در نسخه دوم اضافه شده و بهطور ملموسی تجربه بازی را بهبود یا تغییر دادهاند.
6 ویژگی جدید که تجربه Death Stranding 2 را بهبود بخشیدهاند
1- وابستگی بیشتر به وسایل نقلیه

Death Stranding 2 از همان ابتدای بازی وسایل نقلیه را در دسترس شما قرار میدهد و گزینههای گستردهای برای شخصیسازی آنها ارائه میکند که به شما امکان میدهد تقریباً بهصورت اصلی از آنها استفاده کنید. در 10 ساعت اول بازی، من حدود 80 درصد از زمانم را با وسایل نقلیه سپری کردم و این تجربه بسیار لذتبخش بود، زیرا باعث شد با شدت کمتری با شرایط سخت طبیعی مانند زمینهای ناهموار، طوفانها و غیره مواجه شوم. این یکی از دلایلی بود که باعث شد نسخه دوم را به نسخه اول ترجیح دهم، هرچند که نسخه اول با تمام ایدههای تازهاش، از جمله پایههای داستانی، افسانهها و مفهوم شبکه کایرال، شگفتی اولیه را به همراه داشت. با این حال، تجربه نسخه دوم برای بازیکن بسیار دلچسب تر از نسخه اول است.
2- سلاحها و ابزارهای مخفیکاری

این بار مخفیکاری جایگاه ویژهای در بازی دارد و ابزارهای متعددی برای پشتیبانی از آن ارائه شدهاند. حتی طراحی محیطها نیز گامهایی برداشته تا اطمینان حاصل شود که بازیکن میتواند از محیط بهطور مؤثری برای مخفیکاری استفاده کند. شما میتوانید در میان درختان مخفی شوید، و بله، میدانم که این ویژگی بسیار قدیمی است و در بازیهای نسل PS3 هم وجود داشت، اما هر بار که مجبور بودم بار کولهپشتم را سبک کنم تا دشمنان به دلیل حجم محمولهای که حمل میکنم متوجه من نشوند، احساس میکردم در حال تجربه یک مخفیکاری واقعی هستم.
ابزارهای دیگری هم وجود دارند که برای جلوگیری از اسپویل آنها را فاش نمیکنم، اما این ابزارها به شما کمک میکنند تا بهطور مؤثری مخفی شوید و حتی دشمنان را غافلگیر کنید. گفتنی است که دشمنان از هوش مصنوعی بسیار خوبی برخوردارند و تقریباً بهصورت واقعگرایانه با شما تعامل دارند.
3- مونوریل و روشهای حملونقل بیشتر

در Death Stranding 2، شما میتوانید از قطار مونوریل برای انتقال مقادیر عظیمی از محمولهها بین ایستگاهها استفاده کنید. البته، ساخت این قطار به زمان و منابع زیادی نیاز دارد. شخصاً، ساخت این قطار برای اتصال تمام ایستگاههای نقشه به یکی از اهدافم تبدیل شد. میخواستم مطمئن شوم که میتوانم مقادیر زیادی از منابع را به تمام نقاط مهم نقشه منتقل کنم. علاوه بر اهمیت کاربردی آن و صرفهجویی در زمانی که برای رفتوآمد بین ایستگاهها صرف میشد، منظرهای که از بالای قطار هنگام سوارشدن به آن میبینید، فوقالعاده و چشمنواز است. موتور بازیسازی Decima قدرت خود را با افتخار به نمایش میگذارد!
4- پدیدههای طبیعی مانند زلزلهها و طوفانها

این بازی سیستمی شبیه به آبوهوای پویا ارائه میدهد، اما این بار برای بلایای طبیعی مانند زلزلهها، آتشسوزیهای جنگلی، گردبادها و طوفانهای شنی. در هر لحظه از سفرتان ممکن است با یکی از این پدیدهها مواجه شوید که شما را وادار میکند احتیاط بیشتری به خرج دهید، اقدامات پیشگیرانه انجام دهید یا حتی مسیر کاملاً متفاوتی را انتخاب کنید.
یکی از اقدامات پیشگیرانهای که میتوانید انجام دهید، ارتقاء تواناییهای سم است تا بتواند کولهپشتی و محمولههایش را حتی در صورت افتادن به دلیل زلزله مرتب نگه دارد. همچنین، گزینههای ارتقاء گستردهای برای وسایل نقلیه وجود دارد که باعث میشود وسیله نقلیه شما سریعتر شود و توانایی بهتری برای بالا رفتن از شیبها داشته باشد، و در نتیجه شما را بهراحتی از مناطق خطرناک خارج کند. ابزارهای خاصی نیز وجود دارند که باید همیشه همراه خود داشته باشید تا برای هر مشکلی آماده باشید. همه این عناصر یک پویایی متفاوت نسبت به نسخه اول ایجاد کردهاند که تغییری خوشآیند است.
5- کشتی DHV Magellan و سفر سریع

چون کوجیما، کوجیماست، Death Stranding 2 سفر سریع را به روشی متفاوت از هر بازی دیگری ارائه میدهد. این ویژگی بهصورت محدود و در مراحل خاصی از بازی در دسترس است. کشتی DHV Magellan که سم پورتر و همراهانش بهعنوان پایگاه اصلی خود از آن استفاده میکنند، میتواند شما را بین مناطق خاصی از نقشه جابهجا کند تا مسافتها را کوتاهتر کند. اگرچه این امکان محدود است و در تمام طول بازی در دسترس نیست، اما تجربه را بهبود بخشیده، زیرا از سفرهای طولانی که میتوانست بازی را خستهکننده یا تکراری کند، جلوگیری کرده است.
6- رویاروییهای دشوارتر با BTها

رویاروییهای گذرا با موجودات BT در نسخه اول، که عنصر ترس بازی را تشکیل میدادند، در این نسخه سختتر و خشنتر شدهاند. حالا BTهایی با اندازههای عظیم و سطح بالایی از تحرک و هوش وجود دارند. هر بار که اجازه دهید شما را گیر بیندازند، با یک Mini Boss از آنها روبهرو خواهید شد که این موضوع پویایی جدیدی به نحوه حرکت شما در نقشه اضافه کرده است. مسیرهای میانبر همیشه پر از BTها هستند و اجتناب از آنها به معنای صرف زمان بیشتر و «مبارزه» با زمینهای ناهموار است. بنابراین، همیشه بین دو گزینه قرار دارید که هیچکدام آسان نیست!
آیا شما هم برای تجربه این بهبودها در Death Stranding 2 هیجانزده هستید؟








