چیزهای مهمی که قبل از شروع بازی Death Stranding 2 باید بدانید
چیزهای مهمی که قبل از شروع بازی Death Stranding 2 باید بدانید، نکات، راهنماییها و خلاصهای از بازی.
بدون شک، همه بازیکنان در حال حاضر غرق در دنیای Death Stranding 2 هستند و با انتشار بازی و در دسترس قرار گرفتن آن چند ساعت پیش، تجربهای لذتبخش را پشت سر میگذارند.
برخی از بازیکنان ممکن است در درک داستان پیچیده و عمیق بازی و گرههای بیپایان آن مشکل داشته باشند، و برخی دیگر ممکن است تازهواردان این سری باشند که قطعاً الآن در تلاش برای عادت کردن به کنترلها و مکانیکهای بازی کاملاً سردرگم شدهاند. اما نگران نباشید! این مقاله راهنما میتواند به شما کمک کند، چه یک بازیکن جدید باشید، چه از طرفداران سری، یا حتی اگر هنوز در مورد خرید بازی مردد هستید.
چیزهایی که قبل از شروع Death Stranding 2 باید بدانید:

- بخش دوم بازی بهبودهای محسوسی نسبت به نسخه اول داشته و بر پایههای آن بنا شده و تجربهای لذتبخشتر ارائه میدهد.
- آیا باید نسخه اول را بازی کرده باشید؟
بله، اما این موضوع مانع بازی کردن شما نمیشود. فقط توصیه اکید میشود که نسخه اول را بازی کنید، زیرا برای درک داستان و مکانیکها به دانش و تجربه نسخه اول نیاز دارید. اگر نسخه اول را بازی نکردهاید، تماشای خلاصهای از داستان در یوتیوب پیشنهاد میشود، زیرا خلاصه ارائهشده در خود بازی چندان مفید نیست. - اگر از نسخه اول لذت نبردید، احتمالاً این قسمت هم چندان برای شما جذاب نخواهد بود، زیرا سبک اصلی بازی مشابه است. البته این نسخه فضای بیشتری برای اکشن و مخفیکاری به شما میدهد، با ابزارهای بیشتر، نبردهای بزرگتر و بهبودهایی در سیستم مبارزه و مخفیکاری.
- ساعات اولیه ممکن است بسیار شبیه به نسخه اول به نظر برسد، اما پس از مدتی (یا بهتر بگوییم، پس از چند ساعت بازی) بهبودها و تغییرات اساسی آشکار میشوند.
- هیچ شکی نیست که کوجیما پروداکشن موفق شدهاند جهشی رضایتبخش در جزئیات دنیا و شخصیتها ایجاد کنند. گرافیک، نورپردازی، سایهها، شرایط آبوهوایی و اثرات محیطی بهبودهای چشمگیری نسبت به نسخه اول داشتهاند.
- بسیاری از کارشناسان معتقدند Death Stranding 2 استاندارد جدیدی برای کیفیت بازیهای انحصاری PS5 تعیین کرده و با تمرکز کامل روی این پلتفرم و کنار گذاشتن نسخههای نسل قدیم، توانسته قابلیتهای کنسول را به حداکثر برساند.
بهبودهای گیمپلی:
- سبک اصلی تحویل محمولهها مشابه است، اما سادهتر شده و عناصر لذتبخشتری دارد.
- ریتم بازی بهبود یافته و لحظات داستانی هماهنگتر شدهاند.
- منوها، برنامهریزی مسیرها، سیستم شبیهسازی و مدیریت بارها بهتر و سریعتر شدهاند.
- ابزارها و تکنولوژیهای مفید زودتر در دسترس قرار میگیرند.
- سیستم جدیدی برای الگوهای آبوهوایی اضافه شده که چالشهای پویایی مانند سیل، طوفانهای شن، باد و چرخه روز و شب ایجاد میکند.
- آمارهای ردیابی بیشتر و درخت مهارتی بسیار کاربردی اضافه شده است.
- ارتقای کولهپشتی، وسایل نقلیه و شخصیسازی عمیقتر شده است.
- در مورد بار و وزن آن، مدیریت بهتری صورت گرفته و میتوانید ابزارهای مختلفی بسازید یا راههای متعددی برای حل مشکل وزن اضافه پیدا کنید.
- امکان مسافرت سریع اضافه شده که حرکت در دنیای گسترده بازی را آسانتر میکند.
مبارزه و مخفیکاری:

- بهبودهای بزرگی در این بخش ایجاد شده است: مبارزه روانتر شده، مکانیکهای درگیری با دشمنان بهتر شده و مخفیکاری با ابزارها و عناصر بیشتر، کاربردیتر شده است. اگرچه همچنان اکثراً اختیاری است، اما نبردهای اجباری و مبارزه با باسها اطمینانبخشتر به نظر میرسند.
- در مواجهه با BTها (اشباح)، این بخش نسبت به نسخه اول آسانتر و کمتنشتر شده است.
- سیستم Strands (رشتهها) همچنان جذاب است: ساخت جادهها و استفاده از سازههایی که بازیکنان دیگر ساختهاند، یکی از نقاط قوت بازی باقی مانده.
- شخصیت سم این بار پرجنبوجوشتر و تعاملیتر در داستان ظاهر میشود.
- اگر متوجه شوید که بازی در روز تولدتان منتشر شده، خوشحال خواهید شد اگر بدانید کوجیما یک سورپرایز ویژه برای شما تدارک دیده است!
خلاصه داستان نسخه اول Death Stranding:
این بازی تجربهای منحصربهفرد در دنیایی پسا-فاجعه ارائه میدهد، جایی که یک رویداد مرموز به نام Death Stranding تمدن را نابود کرده و موجوداتی از جهانی دیگر را به زمین آورده است. در این واقعیت جدید، سم پورتر بریجز، قهرمان داستان، مأموریت دارد تا بقایای آمریکای ازهمگسیخته را دوباره متصل کند.
اتصال دوباره در دنیایی ازهمپاشیده:
سم، یک پیک تحویل که بسیار منزوی است، مأموریت حیاتی اتصال دوباره شهرها و پناهگاههای منزوی (معروف به Knots) را از طریق شبکهای به نام Chiral Network بر عهده میگیرد. این کار مستلزم عبور از زمینهای ناهموار، مقابله با پدیده Timefall (بارانی که هرچه را لمس کند سریعاً پیر میکند) و مواجهه با موجودات شبحمانند نامرئی به نام BTها است که به سروصدا جذب میشوند.
تحویل محموله در اینجا فقط انتقال بار نیست، بلکه یک عمل ساختوساز و ارتباط است. سم میتواند پلها، جادهها و سازههای دیگری بسازد که سفر او را آسانتر میکنند و به بازیکنان دیگر در دنیای بازی کمک میکنند. این موضوع ایده همکاری غیرمستقیم را تقویت میکند.
شخصیتهای کلیدی و انگیزههایشان:

- سم پورتر بریجز (Sam Porter Bridges):
در ابتدا فردی منزوی و مبتلا به ترس از لمس (Haphephobia) است، اما توسط مادرخواندهاش (بریجت استرند) و بعدها خواهرش (آملی) متقاعد میشود تا آمریکا را دوباره متصل کند. انگیزه شخصی او بهمرور به یافتن آملی و درک ماهیت پدیده Death Stranding تبدیل میشود و در نهایت هدفی عمیقتر برای اتصال دوباره انسانها پیدا میکند. - آملی (Bridget Strand):
خواهر خوانده سم و رئیسجمهور آینده آمریکا. او بهعنوان نسخه جوانتر بریجت ظاهر میشود. انگیزههای او پیچیده است و به ماهیت واقعیاش بهعنوان “موجود انقراض” (Extinction Entity) مرتبط است، موجودی که میتواند فجایع انقراض جمعی را آغاز کند. هدف اصلی او بهتأخیر انداختن یا مدیریت فاجعه اجتنابناپذیر “Last Stranding” برای نجات بشریت است. - کلیف آنگر (Cliff Unger):
یک سرباز مرموز که مدام سم را تعقیب میکند و اغلب با نوزادان متصل (BBها) دیده میشود. داستان او بهشدت با گذشته سم گره خورده است. انگیزه اصلی او عشق پدرانه و میل به وصال با فرزندش (که بعداً مشخص میشود خود سم در دوران نوزادی است) است. همچنین او توسط کینهتوزی نسبت به سازمان بریجز حرکت میکند. - فراژایل (Fragile):
رئیس شرکت Fragile Express که تواناییهای منحصربهفردی برای مقابله با Timefall و BTها دارد. انگیزههای او شامل بازسازی شرکتش، انتقام برای پدرش و متوقف کردن هیگز است. او حس قوی عدالتخواهی دارد و میخواهد به سم در اتصال دوباره آمریکا کمک کند. - هیگز موناگان (Higgs Monaghan):
رهیر کاریزماتیک یک گروه تروریستی که قدرتهای ماورایی دارد. انگیزههای او بر پوچگرایی و میل به تسریع فاجعه Last Stranding استوار است. او معتقد است مردم باید کاملاً جدا شوند. - دِدمن (Deadman):
یک پزشک و محقق در بریجز که به سم در درک پدیدههای مرموز و BBها کمک میکند. انگیزه او کنجکاوی علمی برای فهم زندگی و مرگ و حمایت از سم در مأموریتش است. - هارتمن (Heartman):
محققی که عاشق مرگ است و هر ساعت ۲۱ دقیقه را در “ساحل” (مرز بین زندگی و مرگ) میگذراند. او به دنبال خانواده گمشدهاش است. - ماما (Målingen):
زنی که در بدو تولد با خواهر دوقلویش ادغام شده و این اتفاق منجر به مرگ خواهرش شد، اما روح او همچنان به ماما متصل است. این ارتباط او را در یک مرکز UCA زندانی کرده است.
افشای بزرگ:
- سم متوجه میشود که BB همراه او (لو) یک کودک مهم است و کلیف آنگر فقط یک دشمن نیست، بلکه پدر واقعی سم است. همچنین مشخص میشود که خود سم زمانی یک BB بوده و کلیف او را از یک تأسیسات بریجز نجات داده است.
- آملی در یک کشمکش درونی بین ماهیتش بهعنوان موجود انقراض و میلش به نجات بشریت قرار دارد. سم به ساحل او سفر میکند و در نبرد نهایی با هیگز، به آملی کمک میکند تا تصمیم سرنوشتسازش را بگیرد.
پایان بازی (هشدار اسپویل!):

آملی تصمیم میگیرد فاجعه Last Stranding را بهطور نامحدود به تأخیر بیندازد، و برای این کار خود را برای همیشه در ساحل شخصیاش منزوی میکند تا تهدیدی برای بشریت نباشد. در پایان، سم تصمیم میگیرد ارتباطش با بریجز را قطع کند و کاملاً آزاد شود. در صحنهای احساسی، او بهطور رسمی لو را به فرزندی میپذیرد و به زندگی او بهعنوان یک انسان واقعی پایان میدهد.
پیام نهایی بازی:
مرگ بخشی جداییناپذیر از چرخه زندگی است، و ارزش واقعی در ارتباطات انسانی است که برقرار میکنیم. سم هدفش را در پیوند با لو و ساختن آیندهای دور از هرج و مرج پیدا میکند.
حالا آیا درک بهتری از رویدادها و ارتباط بین دو نسخه دارید؟







