مقالات بازی

بازی Silent Hill f کاملاً با سری اصلی متفاوت خواهد بود، آیا بیشتر شبیه Fatal Frame است؟

دو روز پیش، آخرین پخش Silent Hill Transmission از شرکت Konami به پایان رسید و تمام تمرکز آن روی Silent Hill f بود، عنوانی که هشتمین قسمت اصلی از سری ترسناک و معروف Silent Hill خواهد بود. این بازی توسط تیم NeoBards در حال توسعه است و توسط Konami منتشر خواهد شد. برخلاف اکثر قسمت‌های قبلی، داستان این بازی در ژاپن روستایی دهه ۱۹۶۰ میلادی رخ می‌دهد، نه در شهر خیالی همیشگی سری.

بازیکنان نقش دانش‌آموزی دبیرستانی به نام Hinako Shimizu را بر عهده می‌گیرند که پس از غرق شدن شهر Ebisugaoka در مهی مرموز که منجر به ظهور هیولاها می‌شود، تلاش می‌کند زنده بماند.

معرفی بازی Silent Hill f

در فوریه ۲۰۲۱، اطلاعاتی درز کرد که نشان می‌داد Konami قصد دارد سری Silent Hill را با توسعه بازی‌های جدید توسط چندین استودیوی خارجی احیا کند. در اکتبر ۲۰۲۲، Konami از چهار پروژه جدید در این سری رونمایی کرد، پس از گذشت ۱۰ سال از آخرین نسخه اصلی، یعنی Silent Hill: Downpour. این شرکت اعلام کرد که Silent Hill f توسط تیم ژاپنی NeoBards در حال توسعه است.

از آن زمان تا کنون هیچ به‌روزرسانی درباره Silent Hill f دریافت نکرده بودیم. اما حالا، پس از انتشار نسخه بازسازی‌شده فوق‌العاده Silent Hill 2 توسط Bloober Team، ناشر توجه خود را به قسمت بعدی مرموز که در ژاپن رخ می‌دهد، معطوف کرده است. به لطف پخش اخیر Silent Hill Transmissions، یک تریلر جدید پر از رمز و راز به همراه برخی سرنخ‌ها درباره آنچه در انتظار ماست، به دستمان رسیده است.

لازم به ذکر است که Silent Hill f یکی از چهار بازی جدید سری Silent Hill بود که در سال ۲۰۲۲ معرفی شدند. Silent Hill: The Short Message به صورت رایگان برای PlayStation 5 و نسخه بازسازی‌شده Silent Hill 2 توسط Bloober Team سال گذشته منتشر شدند، در حالی که بازی چهارم، یعنی Silent Hill: Townfall، توسط استودیوی No Code که به خاطر بازی‌هایی مثل Stories Untold و Observation شناخته شده است در حال توسعه است و انتشار آن را Annapurna Interactive بر عهده دارد، هرچند تعداد زیادی از کارکنان این استودیو اواخر سال گذشته آن را ترک کردند.

فرایند توسعه Silent Hill f

هنگام اعلام اولیه در سال ۲۰۲۲، Konami فاش کرد که Silent Hill f توسط Neobards Entertainment شرکتی که پیش‌تر به عنوان استودیوی پشتیبانی برای بازی‌های Resident Evil شرکت Capcom فعالیت داشت در حال توسعه است. طراحی موجودات و شخصیت‌ها توسط Kera انجام می‌شود و داستان توسط Ryukishi07، نویسنده سری When They Cry، نوشته شده است. با به‌روزرسانی اخیر، جزئیات بیشتری در دسترس قرار گرفته است.

توسعه بازی توسط Al Yang، کارگردان خلاق در Neobards Entertainment، هدایت می‌شود، در حالی که موسیقی توسط Akira Yamaoka و Kensuke Inage ساخته خواهد شد.

بله، Akira Yamaoka، آهنگساز معروف، بازمی‌گردد، اما این بار فقط موسیقی دنیای مه‌آلود Ebisugaoka را خواهد ساخت. موسیقی دنیای Otherworld (که در Silent Hill f به نام Dark Shrine شناخته می‌شود) توسط Kensuke Inage ساخته خواهد شد که پیش‌تر روی بازی‌هایی مثل Tekken 8 ،Samurai Showdown و Star Fox Guard کار کرده است. Inage در پیامی طی پخش توضیح داد که قطعات او از “تصاویر الهام‌گرفته از معابد استفاده می‌کنند و موسیقی سنتی امپراتوری ژاپن را با پژواک‌های محیطی ترسناک ترکیب می‌کنند” و افزود که از تکنیک‌هایی برای ارتباط دادن بازیکن با احساسات قهرمان داستان، از جمله درد، کشمکش‌های درونی، ترس و دیگر حس‌ها، استفاده می‌کند.

به گفته تیم تولید، شهر Ebisugaoka از Kanayama, Gero در استان Gifu الهام گرفته شده که پیشنهادی از سوی Ryukishi07 بود. تیم توسعه برای ثبت تصاویر و صداها به این شهر سفر کرده تا از آن‌ها در فرایند ساخت بازی استفاده کند.

زیبایی در ترس

هیناکو سایلنت هیل اف
هیناکو سایلنت هیل اف

ایده “زیبایی در ترس” موضوعی است که Konami بارها در آخرین قسمت‌های Silent Hill Transmissions به آن اشاره کرده و توضیح داده که در حالی که Silent Hill f عناصر ترس روان‌شناختی آشنا برای طرفداران سری را حفظ می‌کند، محیط آن امکان کاوش در مفاهیم سنتی ژاپنی را فراهم می‌کند، مانند این باور که “وقتی چیزی بیش از حد زیبا و بی‌نقص می‌شود، به جای آن به چیزی عمیقاً آزاردهنده تبدیل می‌شود.”

این قسمت همچنین به تغییر قابل‌توجه Silent Hill f از شهر غربی که از زمان پیدایش سری در سال ۱۹۹۹ محور اصلی بود، پرداخت. Ryukishi07 دیدگاه خود را توضیح داد و گفت که در حالی که Silent Hill می‌تواند مکانی فیزیکی با تاریخی تاریک تلقی شود، این سری همچنین درباره “به تصویر کشیدن کشمکش‌های شخصیت‌ها با شر درونشان (گناه، خشم و درگیری درونی) به شکلی بصری و متمایز” است. او تأیید کرد که این مفهوم همچنان در Silent Hill f وجود دارد و افزود: “این دروازه‌ای به نبردهای روانی درون ذهن انسان است.”

داستان Silent Hill f در دهه ۱۹۶۰ در شهر روستایی Ebisugaoka رخ می‌دهد که بر اساس Kanayama, Gero در استان Gifu طراحی شده است. در اینجا با قهرمان داستان، Shimizu Hinako، آشنا می‌شویم؛ یک “نوجوان معمولی” که ناگهان متوجه می‌شود شهرش در مه غرق شده و به روش‌هایی “وحشتناک” تغییر کرده است. با پیشرفت بازی، Hinako شهری را کاوش می‌کند که دیگر آن را نمی‌شناسد، معماها را حل می‌کند، با دشمنان عجیب مبارزه می‌کند و در نهایت با تصمیمی “زیبا اما ترسناک” روبه‌رو می‌شود که عنصر محوری داستان است.

علاوه بر این، Konami از “موجوداتی که عمیقاً به ذهن بازیکنان نفوذ می‌کنند” و همچنین ارجاعات مخفی (Easter Eggs) برای طرفداران قدیمی سری پرده‌برداری کرد، هرچند Silent Hill f در محیطی کاملاً جدید رخ می‌دهد.

شباهت شگفت‌انگیز به Fatal Frame

وقتی به سبک طراحی Silent Hill f نگاه می‌کنیم، سخت است که شباهت‌هایی با Fatal Frame را از نظر طراحی و حتی تا حدی داستان، نادیده بگیریم. اگر این بازی از Fatal Frame الهام نگرفته باشد یا هر دو عنوان از منابع یکسانی ایده نگرفته باشند که منجر به این شباهت‌ها شده، شگفت‌زده خواهم شد. در هر صورت، من هیجان‌زده‌ام که Silent Hill f نه تنها فرصتی برای پر کردن جای خالی بازی‌های جدید سری پس از سال‌ها دارد، بلکه می‌تواند خلأ ناشی از کمبود محتوای جدید Fatal Frame را نیز جبران کند.

Fatal Frame یک سری قدیمی ترس و بقا است که در ابتدا از Silent Hill الهام گرفت، اما بیش از یک دهه است که نسخه کاملاً جدیدی دریافت نکرده است.

داستان Silent Hill f در ژاپن دهه ۱۹۶۰ رخ می‌دهد که آن را از نظر زمانی قدیمی‌تر از هر بازی دیگر در سری می‌کند و اولین نسخه ای است که به جای یک مکان غربی، در ژاپن جریان دارد. با اینکه دیدگاه متفاوتی از مفهوم Silent Hill ارائه می‌دهد، اما درهایی را به روی امکانات جدید برای کاوش در جوهره سری باز می‌کند و ثابت می‌کند که لزوماً نیازی به وابستگی به یک مکان خاص ندارد، چیزی که پیش‌تر در تجربه بحث‌برانگیز Silent Hill: Ascension نیز نشانه‌هایی از آن دیده بودیم.

با این انتقال به گذشته و قرار دادن داستان در یک روستای کوچک ژاپنی به جای یک شهر غربی، سری کاملاً حال و هوای جدیدی به خود گرفته است. با این حال، این حال و هوا ممکن است برای طرفداران بازی‌های ترسناک کلاسیک، به‌ویژه کسانی که مثل من دلتنگ Fatal Frame هستند، آشنا به نظر برسد. هر دو سری به شدت بر رمز و راز، انزوا و ترس روان‌شناختی تمرکز دارند، حتی اگر نتیجه نهایی هر کدام کمی متفاوت باشد.

فقط نگاه کردن به جزئیات تریلر کافی است تا من را به یاد قسمت‌های اولیه Fatal Frame بیندازد. ما یک قهرمان زن تنها در یک روستای کوچک ژاپنی داریم که ناگهان خود را بخشی اساسی از یک معمای مرموز می‌بیند و ابزار محدودی برای دفاع از خود در برابر موجودات ترسناکی دارد که در مکانی که زمانی آرام و صلح‌آمیز بود، ساکن شده‌اند.

اگر چیزی از بازی‌های ترسناک کلاسیک ژاپنی آموخته باشیم، این است که این نوع حال و هوا و عناصر داستانی به‌طور کامل در خلق یک تجربه واقعاً ترسناک که مدت‌ها با شما می‌ماند، موفق هستند.

چرا سبک ترس کلاسیک ژاپنی با قدرت بازمی‌گردد؟

داستان‌های ژاپنی درباره ارواح و افسانه‌های شهری به‌خاطر منحصربه‌فرد بودنشان متمایز هستند، به‌ویژه وقتی با سنت‌ها و داستان‌های ماوراءالطبیعه فرهنگ‌های دیگر مقایسه شوند. این تفاوت بخشی از لذت کاوش در فرهنگ‌های دیگر و داستان‌های ترسناک آن‌هاست. ترکیب این افسانه‌ها با علاقه دوباره به بازی‌های ترسناک کلاسیک، تمرکز بر ترس قدیمی ژاپنی را به گامی ایده‌آل برای خلق یک جواهر جدید که سری Silent Hill به شدت به آن نیاز دارد، تبدیل می‌کند.

با توجه به این حال و هوا، حضور Ryukishi07 به‌عنوان نویسنده در تیم توسعه نشانه‌ای مثبت است که Silent Hill f می‌تواند نوآوری مورد نیاز سری برای پیشرفت باشد، به‌جای تکیه کامل بر نسخه‌های بازسازی‌شده، حتی اگر Silent Hill 2 Remake مورد تحسین قرار گرفته باشد. Ryukishi07 به خاطر کارش روی سری When They Cry شناخته شده است، رمان‌های بصری که معمای قتل را با ترس روان‌شناختی ترکیب می‌کنند و در روستایی در دهه ۱۹۸۰ رخ می‌دهند که شاهد اتفاقات مرموزی است. فقط از طریق تریلر، به‌راحتی می‌توان دید که سبک نوشتاری او چگونه بر حال و هوای Silent Hill f تأثیر گذاشته است.

با توجه به پیشینه Ryukishi07 و آنچه در آخرین تریلر Silent Hill f دیدیم، به نظر می‌رسد او نویسنده ایده‌آلی برای این پروژه باشد. کارهای قبلی او به‌طور شگفت‌انگیزی با داستانی که درباره Hinako و تجربه‌اش در مواجهه با مه مرموزی که روستای آرام سابقش را در بر گرفته، هم‌راستاست.

Konami نه‌تنها به دنبال ارائه دیدگاهی جدید برای تعریف آنچه یک بازی Silent Hill می‌تواند باشد است، بلکه تیم همچنین از عناصر موفق بازی‌های ترسناک دیگر الهام می‌گیرد و استعدادهایی را اضافه می‌کند که نقاط قوتشان با اهداف کلی پروژه هم‌راستاست.

آیا بازی‌های ترسناک مستقل به‌طور مثبت روی Silent Hill تأثیر گذاشته‌اند؟

نمی‌خواهم ادعا کنم که می‌دانم داخل Konami یا بین تیم‌هایی که روی پروژه‌های مختلفش کار می‌کنند چه می‌گذرد، اما واضح است که تیم Silent Hill به خواسته‌های بازیکنان گوش داده و عناصری که در سال‌های اخیر در ژانر ترس موفق بوده‌اند را زیر نظر داشته است. از تریلر می‌توان دید که Silent Hill f گامی به عقب برداشته تا چیزی جدید را امتحان کند، در حالی که همزمان به ریشه‌های سری بازمی‌گردد و انتخاب مکان جدید درهایی را به روی امکانات آینده‌ای هیجان‌انگیز باز می‌کند.

این استراتژی قبلاً با Resident Evil جواب داده بود، زمانی که سری نیاز به بازآفرینی خود برای بقا داشت، و حالا به نظر می‌رسد Silent Hill برخی از این درس‌ها را به کار می‌گیرد و سعی دارد جای پایی جدید در بازاری پیدا کند که بازی‌های ترسناک مستقل با احیای سبک‌های ترسناک کلاسیک موفقیت بزرگی کسب کرده‌اند. به‌عنوان یکی از مهم‌ترین سری‌های ترسناک کلاسیک، Silent Hill کاندیدای ایده‌آلی برای استفاده از عناصر ترس مستقل و پالایش آن‌ها برای تبدیل شدن به جانشین غیرمنتظره معنوی Fatal Frame است.

همه این‌ها من را بسیار برای تجربه Silent Hill f هیجان‌زده کرده و نمی‌توانم صبر کنم تا خودم این تجربه را امتحان کنم!

تاریخ انتشار Silent Hill f

در حالی که هنوز پنجره زمانی برای انتشار Silent Hill f دریافت نکرده‌ایم، تریلر جدید به‌روزرسانی خوشایندی است که به ما اطمینان می‌دهد پروژه همچنان در حال توسعه است و پیشرفت می‌کند. علاوه بر این، حالا می‌توانید آن را به لیست علاقه‌مندی‌های خود در Steam و سایر پلتفرم‌ها اضافه کنید که دنبال کردن تاریخ انتشار مورد انتظار آن را آسان‌تر می‌کند. اگر هنوز تریلر را ندیده‌اید، حتماً نگاهی به آن بیندازید، چون پر از حال و هوای ترسناک کلاسیک است و محیطی را ارائه می‌دهد که به شدت من را به یاد جانشین معنوی احتمالی سری Fatal Frame می‌اندازد.

تاکنون این تمام چیزی است که فاش شده است؛ بازی هنوز تاریخ انتشاری دریافت نکرده، اما همان‌طور که گفتیم، برای PlayStation 5 ،Xbox Series X/S و PC عرضه خواهد شد و Konami قول داده در آینده جزئیات بیشتری به اشتراک بگذارد. تا آن زمان، طرفداران Silent Hill می‌توانند تریلر جدید را تماشا کنند.

با ساویس‌گیم بمانید:

رضا خلف چعباوی

به نام خدا - سلام، سابقه‌ی نوشتن بیش از 3000 مطلب گیمینگ و نویسندگی در بزرگ‌ترین سایت‌های ایران. بازی‌های مورد علاقه: Metal Gear Solid 3، سری Devil May Cry، فرنچایز Yakuza: Like a Dragon و Gravity Rush. ایمیل کاری: khc.reza@gmail.com

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

دکمه بازگشت به بالا