هر آنچه که باید درباره بازی Project TAL بدانید
هر آنچه که باید درباره بازی Project TAL بدانید: یک بازی کرهای و انقلابی با گرافیک چشمنواز و داستان محور که به شدت امیدوار کننده است.
شرکت WEMADE MAX با همکاری استودیوی توسعه MADNGINE از پروژه عظیم جدید خود به نام Project TAL رونمایی کردهاند. این یک بازی نقشآفرینی اکشن با جهان باز است که در سال ۲۰۲۷ برای کامپیوترهای شخصی و کنسولهای PS5 و Xbox Series X|S عرضه خواهد شد.
این بازی از ماسکهای سنتی کرهای “Tal” الهام گرفته و اساطیر و فولکلور کره را در جهانی اسرارآمیز و آکنده از انرژی معنوی و موجودات عظیم، بازتفسیر میکند.
سبک بازی مبتنی بر سرعت و استراتژی

Project TAL ترکیبی از مبارزه سینمایی و سریع و عمق تاکتیکی ارائه میدهد، جایی که بازیکن میتواند به موجودات عظیم یورش برده و ضربات متمرکزی بر نقاط ضعف آنان وارد کند یا ضدحملههای دقیقی را در یک سیستم ترکیبی از مهارت و واکنش سریع انجام دهد.
یکی از برجستهترین عناصر بازی، سیستم همسفران پویا است، جایی که هر شخصیت همراه (NPC Companion) با سبک مبارزه بازیکن و محیط اطراف تعامل میکند و پشتیبانی متنوعی بین دفاع، حمله و پشتیبانی جادویی ارائه میدهد. هر همسفر NPC دارای تواناییها، شخصیت و نقش مبارزهای منحصربهفردی است که بین دفاع، پشتیبانی، درگیری نزدیک، مبارزه از راه دور یا جادو متنوع است.
در طول نبردها، به عنوان مثال، بازیکن میتواند یکی از همسفران را در وسط مبارزه نجات دهد یا شاهد باشد که همسفر دیگری مانعی جادویی ایجاد میکند که حمله دشمنان را دفع میکند. در اینجا مشخص میشود که شما تنها نبردها را پیش نخواهید برد، چرا که تریلر بر یکی از مهمترین ارکان بازی تأکید میکند: سیستم همسفران پویا (Companion System) که به هوشمندی با سبک بازی شما و محیط نبرد اطرافتان تعامل میکند.
مهمترین ویژگیهای سبک بازی:
· بالا رفتن از موجودات عظیم برای اجرای ضربات قطعی مخرب.
· سیستم بهرهبرداری از نقاط ضعف برای تغییر جریان نبرد به نفع شما.
· اجرای ضدحملههای تاکتیکی و زنجیرههای کمبو سریع با مشارکت همسفران.
· همسفران هوشمندی که به صورت پویا حرکت و تعامل میکنند تا در لحظه مناسب پشتیبانی ارائه دهند.
جهانی پویا و داستانی درباره “التیام زخمی جهانی”

سون میون سئوک(Sohn Myun-seok)، مدیرعامل شرکت WEMADE MAX اظهار داشت:
Project TAL ترکیبی از یک داستان تأثیرگذار درباره التیام زخمی جهانی و یک تجربه اکشن سنتی با سطح فنی جهانی است. ما هدفمان ارائه یک بازی AAA است که در صحنه بینالمللی رقابت کند.
منابع ذکر کردهاند که این بازی هدف ایجاد یک جهش کیفی در مقایسه با پروژه قبلی آنان، Night Crows را دارد که یک بازی MMORPG است و در سال ۲۰۲۳ در کره و متعاقباً به صورت جهانی منتشر شد، اما بر بازی گروهی و بلاکچین متمرکز بود. در حالی که Project TAL کاملاً در جهت مخالف حرکت میکند: یک تجربه فردی غوطهورکننده با ویژگیهای داستانی قوی.
چشمانداز فناوری آینده
استودیوی MADNGINE همچنین تأسیس”ساختار خلاقیت تولید چندگانه” (Multi-Production Creative Structure) را اعلام کرده است که هدف آن توسعه چندین فرنچایز جدید به طور همزمان، با تمرکز بر بازیهای با کیفیت بالا، پشتیبانی از پلتفرمهای متنوع و فناوریهای مقیاسپذیر است.
واضح است که این پروژه فقط یک اعلامیه گذرا نیست، بلکه تلاشی جسورانه و کرهای برای رقابت با بزرگترین بازیهای اکشن غربی مانند Elden Ring و Ghost of Tsushima است، با حالوهوای هنری الهامگرفته از میراث فرهنگی کهن کرهای. با اعلام Project TAL، به نظر میرسد کره جنوبی گامهایی مشابه بازی Black Myth: Wukong برمیدارد، که نشان داد صنعت چین قادر به تولید بازیهای AAA است که از لحاظ کیفیت فنی و کارگردانی هنری با بزرگترین عناوین غربی برابری میکند.
Project TAL ممکن است فقط شروع باشد و اگر WEMADE و MADNGINE با این بلندپروازی ادامه دهند، ممکن است شاهد تولد یک عنوان جدید باشیم که کره را در صدر توسعهدهندگان جهانی بازیهای AAA قرار میدهد.
آیا شما با من موافقید که صنعت بازیها دیگر منحصر به غرب و ژاپن نیست؟








