خلاصه اطلاعات جدید درباره بازی Ghost of Yotei از آخرین رویداد State of Play
بازی Ghost of Yotei در رویداد ویژه State of Play پلیاستیشن بهصورت اختصاصی معرفی شد و اطلاعات جدیدی به همراه نمایش گستردهای از گیمپلی آن ارائه گردید. در این رویداد هیجانانگیز، جزئیات جذابی درباره این بازی فاش شد. امروز، ما تمام آنچه در این رویداد مطرح شد را بهصورت کامل برای شما خلاصه میکنیم تا همراه ما برای یکی از مهمترین بازیهای سال و دومین بازی بزرگ انحصاری پلیاستیشن در سال 2025 هیجانزده شوید: شبح یوتئی.
آغاز: داستانی جدید از انتقام با قهرمانی زن

داستان بازی حول شخصیت «آتسو» میچرخد که به دنبال انتقام از گروهی به نام Yotei Six است؛ گروهی متشکل از شش رهبر که خانوادهاش را از او گرفتهاند. شما در دنیای بازی میتوانید این شش نفر را به ترتیب دلخواه خود هدف قرار دهید و با آنها روبهرو شوید.
«آتسو» در منطقه «یوتئی» به یک افسانه مردمی تبدیل شده و وجودش مانند یک شبح در میان مردم نقل میشود. او با لقب «اونریو» (به معنای روح خشمگین) شناخته میشود و ساکنان منطقه او را بهعنوان «روحی انتقامجو» میشناسند. با گذشت زمان و انجام مأموریتهای ترور و برقراری عدالت در منطقهای که این گروه در آن فساد به راه انداختهاند، افسانه و شهرت او در میان مردم گسترش مییابد.
اکتشاف کلید اصلی است: بدون وابستگی به نقشهها و نشانهها! آزادی رمز موفقیت
اکتشاف در Ghost of Yōtei تنها به دنبال کردن علائم روی نقشه یا انجام مأموریتهای مشخص محدود نمیشود، بلکه تجربهای عمیق و غوطهور کننده است که به کنجکاوی و شهود شما وابسته است. در این نسخه، جهان بازی شما را بهطور مستقیم به اسرارش هدایت نمیکند، بلکه از شما دعوت میکند تا خودتان آنها را کشف کنید.
قهرمان داستان، «آتسو»، با آزادی کامل در مناطق جدید دنیای بازی حرکت میکند و تنها با کمک عناصر طبیعی مانند جهت باد، صدای حیوانات یا تغییر رنگ آسمان راه خود را پیدا میکند. هر گوشه مخفی ممکن است داستانی در خود داشته باشد و هر مسیر ناشناخته میتواند شما را به یک رویارویی یا گنج گمشده هدایت کند. در اینجا، آزادی صرفاً یک ویژگی اضافی نیست، بلکه اساس گیمپلی بازی است. اکتشاف به استفاده گسترده از دوربین دید دور (برای شناسایی مقصد بعدی) و کاوش در اطراف آن وابسته است.
اکشن متنوع با چهار سلاح مختلف برای انتخاب
بازی Ghost of Yōtei مجموعهای متنوع از سلاحها را ارائه میدهد که ترکیبی از سبک سنتی ژاپنی و نوآوریهای جدید است. این تنوع به «آتسو» امکان انتخاب گزینههای مختلف رزمی را برای موقعیتهای گوناگون میدهد. در ادامه، فهرست کاملی از انواع سلاحها همراه با توضیحات هر یک آورده شده است که شامل چهار سلاح اصلی میشود:
کاتانا
سلاح اصلی و شناختهشده بازی. «آتسو» میتواند از آن بهصورت تکدست یا دوگانه (Dual Wielded) استفاده کند که این امکان تنوع در حملات را فراهم میکند. همچنین، قابلیت فعالسازی افکت «شعله شمشیر» با استفاده از روغن سوزان وجود دارد. هنوز مشخص نیست که آیا افکتهای دیگری نیز قابل فعالسازی هستند یا خیر، اما اگر این امکان فراهم شود، بسیار جذاب خواهد بود.
شمشیرهای دوگانه از سبک «موساشی» الهام گرفتهاند و برای مقابله با دشمنانی که نیزه دارند مناسب هستند. این شمشیرها سرعت بالا و حملات پیدرپی ارائه میدهند، اما میزان آسیب آنها چندان زیاد نیست. این دو گزینه در بازی Assassin’s Creed Shadows بهخوبی اجرا شدند و حالا دیدن بهبودهای احتمالی آنها در شبح یوتئی هیجانانگیز خواهد بود. به نظر شما، آیا این بازی میتواند از Shadows پیشی بگیرد؟
کوساریگاما (زنجیر و داس)
سلاحی مرگبار که امکان کشیدن دشمنان از فاصله دور و خلع سلاح آنها را فراهم میکند. این سلاح با سرعت حرکت بالا و توانایی ایجاد حواسپرتی برای دشمنان متمایز است.
اوداچی
شمشیری بلند که برای مقابله با دشمنان بزرگ و قوی ایدهآل است. این سلاح با قدرت ضربات بالا و برد گسترده خود شناخته میشود، اما حرکت با آن سنگین و کند است.
نیزهها
این سلاحها علیه دشمنان سریع بسیار مؤثر هستند و میتوان از آنها برای پرتاب نیز استفاده کرد. همچنین، میتوان آنها را از روی زمین برداشت و بهصورت تاکتیکی به کار برد.
تفنگهای تانگاشیما
این سلاحها نقطه عطفی در سری بازی هستند، زیرا در نسخه اول هیچ سلاح گرمی وجود نداشت. تفنگهای تانگاشیما برای از بین بردن دشمنان از فاصله دور مناسب هستند و بهویژه برای مقابله با حیوانات درنده مانند گرگها و خرسها در منطقه هوکایدو کاربرد دارند.
سلاحها و ابزارهای رزمی فرعی

کمان (کمان کوتاه و کمان بلند)
این سلاح برای ترورهای بیصدا و مخفیکاری ایدهآل است. با وجود معرفی سلاحهای گرم، کمان همچنان گزینهای مهم در بازی محسوب میشود.
شوریکن (ستارههای نینجا)
برای پرت کردن حواس دشمنان یا از بین بردن سریع آنها بدون افشای موقعیت شما استفاده میشود.
بمبهای باروت سیاه
این بمبها علیه گروههای دشمنان بسیار مؤثر هستند و با انفجارهای قدرتمند خود میتوانند دشمنان را نابود یا زمینگیر کنند.
بمبهای دودزا
این بمبها برای فرار یا مخفیکاری به کار میروند و پوششی موقت برای پنهان شدن و انجام ترور در مکانهای باز فراهم میکنند.
بازی مجموعه حالتهای رزمی (Stances) نسخه اول را با زرادخانهای عظیم از سلاحها در نسخه دوم جایگزین کرده است. نکته جالب این است که میتوانید در حین مبارزه بهسرعت بین سلاحها جابهجا شوید تا با نوع دشمن سازگار شوید. همچنین، سیستم مبارزات بهبود یافته و دشمنان نیز قادر به خلع سلاح شما یا تغییر سلاح خود هستند که چالش تاکتیکی بیشتری به بازی اضافه میکند. در زمینه شخصیسازی، امکان تغییر ظاهر سلاحها و زرهها با رنگها و طرحهای مختلف وجود دارد.
شکار جایزه، شخصیسازی و فعالیتهای فرعی
بازی شامل محتوای فرعی جذابی مانند مأموریتهای شکار جایزه و مبارزه با افراد تحت تعقیب در قالب باسهای فرعی است که بهصورت سینمایی و چشمنواز ارائه شدهاند. از زمان اعلام بازی، گفته شده که این عنوان از دنیای غرب وحشی آمریکا الهام گرفته و وجود شکار جایزه در بازی، مشابه بازیهایی مثل RDR2، این ادعا را توجیه میکند.
شبح یوتئی همچنین مجموعه گستردهای از فعالیتهای فرعی را ارائه میدهد، از جمله استراحت در چشمههای آب گرم و بریدن گیاه بامبو (مشابه نسخه اول). اما صحنههایی از مأموریتها و فعالیتهای جدید نیز نمایش داده شده که شامل یک بازی فرعی مشابه Gwent در The Witcher 3 است که با استفاده از سکههای فلزی انجام میشود.
انتقال بین گذشته و حال با یک دکمه به لطف SSD

یکی از ویژگیهای جدیدی که در بازی به نمایش درآمد و مورد تأکید قرار گرفت، امکان جابهجایی بین گذشته و حال با فشار یک دکمه است. این قابلیت به شما اجازه میدهد تا همراه با «آتسو»، لحظات کودکی و نوجوانی او را تجربه کنید و بیشتر با شخصیت او آشنا شوید. این ویژگی یادآور جابهجایی لحظهای بین جهانها در بازی Ratchet & Clank: Rift Apart و دیگر عناوین انحصاری پلیاستیشن است که بهخوبی از تواناییهای سختافزاری کنسول بهره بردهاند.
هرچند جزئیات مأموریتهای مربوط به «گذشته» فاش نشده، اما میتوان پیشبینی کرد که این مأموریتها داستانی خواهند بود و بر گذشته شخصیت و خانوادهای که در ابتدای بازی از دست داده تمرکز دارند، مشابه آنچه در مورد شخصیت «نائوی» در Assassin’s Creed Shadows دیدهایم.
حالت عکاسی از روز اول به همراه حالتهای دیگر
استودیوی سازنده، Sucker Punch، اعلام کرد که حالت عکاسی از روز اول عرضه در بازی حضور خواهد داشت. این حالت ابتدا در نسخه کارگردانی Ghost of Tsushima (نسخه نسل جدید) معرفی شده بود.
کارگردان بازی همچنین از حالت Miike رونمایی کرد که دوربین را نزدیکتر میکند و خشونت و ریختن خون در بازی را شدیدتر و واقعیتر نشان میدهد. علاوه بر این، بازی با دو حالت دیگر به نامهای Watanabe Mode و Kurosawa Mode عرضه خواهد شد. حالت اول موسیقیهای حماسی و معروف کارگردان واتانابه را در طول بازی پخش میکند و حالت دوم، مشابه نسخه اول، بازی را بهصورت سیاهوسفید و با دیالوگهای ژاپنی ارائه میدهد که ادای دینی به سبک کارگردان مشهور، آکیرا کوروساوا، در فیلمهای سامورایی است. این حالت در نسخه اول نیز وجود داشت و حالا به نسخه دوم بازگشته است.
جمعبندی
بازی Ghost of Yotei در تاریخ ۱۰ مهر (2 اکتبر) بهصورت انحصاری برای PS5 عرضه خواهد شد. آیا قصد دارید آن را از روز اول تجربه کنید؟








