مقالات بازی

همه‌ی بازی‌های فرعی Resident Evil که توسط Capcom ساخته نشده‌اند

رزیدنت اویل، فراتر از ساخته‌های کپکام

بدون شک، بسیاری از گیمرها عاشق بازی‌های ژانر ترس و بقا هستند، به‌ویژه سری Resident Evil که با ارائه‌ی تجارب فراموش‌نشدنی و شخصیت‌های محبوبی مانند لیون اس. کندی، کلر ردفیلد، کریس ردفیلد و بسیاری دیگر، در قلب بازیکنان جای گرفته است.

بااین‌حال، برخی از بازی‌های این مجموعه‌ی عظیم، هرگز به موفقیت نسخه‌های اصلی دست نیافتند. دلیل اصلی این امر ساخته‌شدن آن‌ها توسط استودیوهای دیگری به‌جز Capcom است. بسیاری از طرفداران تصور می‌کنند که کپکام تنها ناشر همه‌ی بازی‌های این مجموعه بوده است، اما واقعیت چیز دیگری است.

در این مقاله، به تمام بازی‌های فرعی Resident Evil که توسط کپکام ساخته نشده‌اند خواهیم پرداخت و آن‌ها را بر اساس کیفیت، از ضعیف‌ترین تا بهترین، رتبه‌بندی می‌کنیم. برخی از این بازی‌ها ممکن است برای شما آشنا باشند.

1. Resident Evil Gaiden – یک تجربه‌ی متفاوت و عجیب

بازی Resident Evil Gaiden
بازی Resident Evil Gaiden

مجموعه‌ی Resident Evil همیشه بازی‌های فرعی‌ای ارائه کرده که با نسخه‌های اصلی تفاوت‌های زیادی داشته‌اند، اما هیچ‌کدام به‌اندازه‌ی Resident Evil Gaiden که در سال 2002 منتشر شد، متفاوت نبوده است.

این بازی توسط استودیوی M4 برای Game Boy Color ساخته شد و دارای نمای دوربین کلاسیک از بالا به پایین بود که با سبک گرافیک پیکسلی خاص کنسول سازگاری داشت.

یکی از ویژگی‌های جالب بازی، تغییر دید دوربین به حالت اول‌شخص در هنگام مبارزه با زامبی‌ها و هیولاها بود. مکانیک مبارزه بر اساس یک نوار لغزنده طراحی شده بود که بازیکنان باید آن را دقیقاً در لحظه‌ی مناسب متوقف می‌کردند تا به دشمنان آسیب بزنند.

در این بازی، شخصیت‌های محبوبی مانند لیون اس. کندی و بری برتون حضور دارند. همچنین، شخصیت جدیدی به نام لوسیا معرفی شد که دارای قدرت‌های مرموزی مشابه “ناتالیا کوردا” در Resident Evil: Revelations 2 بود.

2. Resident Evil Survivor – نخستین تجربه‌ی اول‌شخص مجموعه

بازی Resident Evil Survivor
بازی Resident Evil Survivor

بازی Survivor اولین نسخه‌ی فرعی Resident Evil بود که زاویه‌ی دید اول‌شخص را ارائه داد. این بازی که در سال 2000 توسط استودیوی Tose ساخته شد، تجربه‌ای کاملاً متفاوت از نسخه‌های سوم‌شخص سنتی این مجموعه را ارائه کرد.

بازی قهرمان جدیدی به نام Ark Thompson را معرفی کرد که در میان یک شهر آلوده به ویروس زامبی، برای بقا تلاش می‌کند. او به‌دلیل از دست دادن حافظه‌اش سعی دارد هویت واقعی خود را کشف کند.

اگرچه بازی سعی داشت فضای کلاسیک Resident Evil را حفظ کند، اما ترکیب ژانر شوتر اول‌شخص با عناصر وحشت و بقا تجربه‌ای متفاوت را رقم زد. بسیاری از دشمنان آشنای سری مانند زامبی‌ها، Hunterها و حتی باس نهایی نسخه‌ی اول، یعنی Tyrant، در بازی حضور داشتند.

همچنین، بازی از سلاح‌هایی مشابه نسخه‌های کلاسیک استفاده می‌کرد، از جمله کلت و شاتگان‌هایی که لیون و کلر در Resident Evil 2 به کار می‌بردند.

3. Resident Evil: Dead Aim – ترکیب سوم‌شخص و اول‌شخص

بازی Resident Evil: Dead Aim
بازی Resident Evil: Dead Aim

اوایل دهه‌ی 2000، مجموعه‌ی Resident Evil به‌دنبال تنوع‌بخشی به سبک گیم‌پلی خود بود. بازی Dead Aim یکی از این تلاش‌ها بود که توسط استودیوی Cavia ساخته شد و در سال 2003 منتشر گردید.

این بازی سبکی ترکیبی داشت: در بیشتر مواقع از نمای سوم‌شخص استفاده می‌شد، اما در هنگام شلیک، زاویه‌ی دید به حالت اول‌شخص تغییر می‌کرد و دارای نشانگر هدف‌گیری بود.

داستان بازی شامل شخصیت‌های جدید و پیچش‌های داستانی تازه‌ای بود، اما همچنان به تم اصلی مجموعه، یعنی نبرد با هیولاهای جهش‌یافته، وفادار ماند.

4. Resident Evil: Resistance – تجربه‌ای چندنفره و متفاوت

بازی Resident Evil: Resistance
بازی Resident Evil: Resistance

اگرچه Resident Evil به‌عنوان یک بازی تک‌نفره‌ی ترسناک شناخته می‌شود، اما نسخه‌هایی مانند Resident Evil 5 و Resident Evil 6 دارای حالت چندنفره نیز بودند. در کنار آن‌ها، برخی از بازی‌های فرعی نیز بر این سبک تمرکز داشتند که یکی از آن‌ها، Resident Evil: Resistance بود.

این بازی که در سال 2020 توسط Neobards Entertainment ساخته شد، یک تجربه‌ی کاملاً چندنفره ارائه داد. بازی بازیکنان را در قالب تیمی چهارنفره قرار می‌داد که باید برای فرار از نقشه تلاش می‌کردند، درحالی‌که بازیکن پنجم نقش دشمن اصلی را ایفا می‌کرد و تلاش می‌کرد تله‌هایی را برای آن‌ها قرار دهد و فرارشان را ناکام بگذارد.

در این بازی، اعضای تیم نجات‌یافتگان از دید سوم‌شخص بازی می‌کردند، درحالی‌که بازیکن نقش منفی از طریق دوربین‌های نظارتی، تهدیداتی را در مسیر آن‌ها قرار می‌داد.

شخصیت‌های معروفی مانند Jill Valentine و Annette Birkin نیز در این بازی حضور داشتند.

5. Resident Evil: The Mercenaries 3D – یک تجربه‌ی اکشن و آرکید

بازی Resident Evil: The Mercenaries 3D
بازی Resident Evil: The Mercenaries 3D

این بازی که در سال 2011 توسط Tose برای کنسول Nintendo 3DS ساخته شد، یک نسخه‌ی فرعی اکشن و سرعتی بود که روی مبارزه‌ی سریع با دشمنان تمرکز داشت.

مکانیک‌های بازی شباهت زیادی به Resident Evil 4 و Resident Evil 5 داشتند، اما به‌لطف ویژگی‌های سخت‌افزاری Nintendo 3DS، بازیکنان می‌توانستند موجودی خود را در صفحه‌ی لمسی کنسول کنترل کنند.

بازی دارای شخصیت‌های مختلفی بود که هرکدام مهارت‌های خاصی داشتند، از جمله Jill Valentine ،Jack Krauser و Albert Wesker.

علاوه بر این، بازی از حالت چندنفره‌ی مشارکتی نیز پشتیبانی می‌کرد و به‌عنوان یکی از نخستین نسخه‌های Resident Evil روی کنسول‌های دستی، تجربه‌ای منحصربه‌فرد محسوب می‌شد.

نتیجه‌گیری: آیا این بازی‌های فرعی ارزش تجربه دارند؟

اگرچه این بازی‌های فرعی به‌اندازه‌ی نسخه‌های اصلی موفق نبودند، اما هرکدام ویژگی‌های خاص خود را داشتند. برخی از آن‌ها مانند Survivor و Dead Aim، ایده‌های جدیدی را به مجموعه معرفی کردند، درحالی‌که برخی دیگر مانند Resistance، تجربه‌ای کاملاً متفاوت از Resident Evil ارائه دادند.

شما کدام‌یک از این بازی‌های فرعی را تجربه کرده‌اید؟ به نظرتان چه چیزی باعث شد که کپکام در توسعه‌ی نسخه‌های اصلی موفق‌تر باشد؟

با ساویس‌گیم بمانید:

رضا خلف چعباوی

به نام خدا - سلام، سابقه‌ی نوشتن بیش از 3000 مطلب گیمینگ و نویسندگی در بزرگ‌ترین سایت‌های ایران. بازی‌های مورد علاقه: Metal Gear Solid 3، سری Devil May Cry، فرنچایز Yakuza: Like a Dragon و Gravity Rush. ایمیل کاری: khc.reza@gmail.com

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

دکمه بازگشت به بالا