مقالات بازی

چرا کونامی هنوز Metal Gear Solid 1 را بازسازی نکرده است؟ آیا واقعاً این کار پیچیده است؟

با نزدیک شدن به زمان انتشار بازسازی Metal Gear Solid 3: Snake Eater که با نام Metal Gear Solid Delta معرفی شده، بحث‌ها درباره‌ی آینده‌ی این مجموعه‌ی افسانه‌ای بالا گرفته است. یکی از اصلی‌ترین سؤالات این است که آیا کونامی قصد دارد سایر نسخه‌های Metal Gear را نیز بازسازی کند، به‌ویژه نسخه‌ی اول این مجموعه، یعنی Metal Gear Solid 1 که همچنان یکی از شاهکارهای دنیای بازی‌های ویدیویی به شمار می‌رود.

در این گزارش، نگاهی به اظهارات نوری‌آکی اوکامورا، یکی از تهیه‌کنندگان کونامی، درباره‌ی این موضوع می‌اندازیم و بررسی می‌کنیم که چه چالش‌هایی ممکن است در مسیر بازسازی MGS1 وجود داشته باشد، به‌ویژه در مقایسه با رویکردی که برای بازسازی Snake Eater در پیش گرفته شده است.

آیا کونامی به فکر بازسازی Metal Gear Solid 1 است؟

نوری‌آکی اوکامورا در گذشته اعلام کرده بود که کونامی به‌طور کلی نسبت به بازسازی بازی‌های قدیمی Metal Gear از جمله MGS1 علاقه‌مند است. اما در عین حال، او تأکید کرد که این موضوع کاملاً به استقبال بازیکنان از Metal Gear Solid Delta بستگی دارد و اینکه چنین پروژه‌هایی در آینده‌ی نزدیک اتفاق نخواهند افتاد.

چالش‌های بازسازی Metal Gear Solid 1

بازسازی نسخه‌ی اول، به دلایل فنی و حقوقی، بسیار چالش‌برانگیزتر از پروژه‌ی Metal Gear Solid Delta خواهد بود. برخلاف Delta که یک بازسازی وفادار به نسخه‌ی اصلی است، ساخت یک MGS1 Remake نیازمند بازنگری اساسی در عناصر کلیدی بازی خواهد بود.

با این حال، یک راه‌حل برای کوتاه‌تر کردن زمان توسعه این پروژه می‌تواند استفاده از دارایی‌ها و مدل‌های طراحی شده برای بخش Shadow Moses در MGS4 باشد. از آنجایی که کل اتفاقات نسخه‌ی اول در همین منطقه رخ می‌دهند، این کار می‌تواند فرآیند به‌روزرسانی گرافیکی را ساده‌تر کند.

یکی دیگر از موانع مهم، مسئله‌ی صداگذاری است. کیفیت صدای ضبط‌شده در نسخه‌ی اصلی به‌اندازه‌ای پایین است که قابل استفاده نخواهد بود. این یعنی کونامی باید تمامی دیالوگ‌های بازی را مجدداً ضبط کند، درست همان‌طور که در نسخه‌ی Twin Snakes که یک بازسازی مستقل از MGS1 بود، انجام شد.

علاوه بر این، اگر قرار باشد بازسازی نسخه‌ی اول انجام شود، باید تمام حرکات شخصیت‌ها از نو ضبط شده و تمامی صحنه‌های سینمایی بازطراحی شوند، برخلاف Delta که عمدتاً بر اساس ساختار اصلی نسخه‌ی اورجینال پیش می‌رود.

چرا کونامی ابتدا Snake Eater را بازسازی کرد؟

یکی از دلایل اصلی انتخاب Snake Eater برای بازسازی این است که این بازی نقطه‌ی آغاز داستانی شخصیت Big Boss است و اولین بازی در خط زمانی مجموعه‌ی Metal Gear به شمار می‌رود. این موضوع باعث شده که برخی از طرفداران این سؤال را مطرح کنند که آیا کونامی قصد دارد کل مجموعه را به‌ترتیب زمانی بازسازی کند؟

در این صورت، ممکن است کونامی ابتدا به سراغ بازی‌های قدیمی‌تر Metal Gear که روی کنسول MSX2 عرضه شدند برود و بعد از آن به MGS1 برسد. چنین رویکردی می‌تواند به این شرکت فرصتی بدهد تا توانایی‌های خود را در احیای این مجموعه‌ی ارزشمند به نمایش بگذارد.

آینده‌ی مجموعه‌ی Metal Gear Solid

سرنوشت این مجموعه، به‌طور مستقیم به واکنش‌ها و میزان موفقیت Metal Gear Solid Delta بستگی دارد. به نظر می‌رسد که هدف کونامی، حفظ Metal Gear برای مدت طولانی و معرفی آن به نسل جدید بازیکنان است.

در صورتی که بازسازی MGS1 با موفقیت انجام شود، و در عین حال هسته‌ی اصلی نسخه‌ی کلاسیک حفظ گردد – از جمله حضور صداپیشگان اورجینال و موسیقی خاطره‌انگیز بازی – این پروژه می‌تواند به یکی از بزرگ‌ترین موفقیت‌های کونامی تبدیل شود.

آیا بازسازی بازی‌ها به‌ترتیب زمانی منطقی است؟

سؤال مهمی که مطرح می‌شود این است که آیا کونامی باید کل مجموعه را بر اساس ترتیب وقایع داستانی بازسازی کند؟ در این صورت، بازی‌هایی مانند:

  • Portable Ops
  • Peace Walker
  • نسخه‌های کلاسیک Metal Gear روی MSX2

می‌توانند در اولویت بازسازی قرار بگیرند، پیش از اینکه نوبت به MGS1 برسد.

تاریخ انتشار Metal Gear Solid Delta: Snake Eater

برای طرفداران مشتاق Metal Gear، این خبر خوشحال‌کننده است که نسخه‌ی بازسازی‌شده‌ی Snake Eater در ۲۸ اوت ۲۰۲۵ (6 شهریور 1404) برای تمامی پلتفرم‌های اصلی منتشر خواهد شد.

اکنون، نوبت به طرفداران رسیده است! شما چه نظری دارید؟ آیا دوست دارید کونامی مستقیماً سراغ بازسازی MGS1 برود؟ یا فکر می‌کنید که بهتر است مجموعه را به‌ترتیب زمانی و از ریشه‌های آن بازسازی کند؟

با ساویس‌گیم بمانید:

رضا خلف چعباوی

به نام خدا - سلام، سابقه‌ی نوشتن بیش از 3000 مطلب گیمینگ و نویسندگی در بزرگ‌ترین سایت‌های ایران. بازی‌های مورد علاقه: Metal Gear Solid 3، سری Devil May Cry، فرنچایز Yakuza: Like a Dragon و Gravity Rush. ایمیل کاری: khc.reza@gmail.com

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

دکمه بازگشت به بالا