اخبار بازی

توسعه‌دهنده سابق GTA 6 اظهارنظری جنجالی درباره ساختار جهان باز ارائه داد

زمانی بود که ایده‌ی جهان باز در بازی‌ها شکوفا شده و به بخشی جذاب از آن‌ها تبدیل شده بود، اما امروزه برای بسیاری از گیمرهای بزرگسال که زندگی آن‌ها پر از مشغله شده است، این مفهوم به یک بار سنگین تبدیل شده. آن‌ها دیگر فرصت کافی برای کاوش در این دنیاهای وسیع را ندارند، چرا که برای تکمیل آن‌ها به ده‌ها یا حتی صدها ساعت نیاز است. به نظر می‌رسد یکی از توسعه‌دهندگان سابق GTA 6 نیز با این دیدگاه موافق است.

کامِرون ویلیامز، توسعه‌دهنده سابق GTA 6 و مدیر پیشین شرکت Rockstar Games، اخیراً در یک نشست در کنفرانس توسعه‌دهندگان بازی‌ها (GDC) در این رابطه صحبت کرده و توضیحی جامع درباره‌ی مشکلاتی که بازی‌های دنیای باز با آن‌ها دست‌وپنجه نرم می‌کنند، ارائه داده است.

ویلیامز پس از ترک راکستار، به استودیوی Absurd Ventures پیوست که توسط دن هاوزر تأسیس شده است. او پیش‌تر روی دو بازی Grand Theft Auto 6 و Red Dead Online کار کرده بود.

انتقاد از وسعت بیش از حد دنیاهای باز

ویلیامز در سخنان خود تأکید کرد که بزرگ بودن بیش از حد دنیاهای باز و انباشته شدن آن‌ها از محتوا باعث فلج شدن بازیکنان در تصمیم‌گیری می‌شود. از آنجا که این دنیاها بسیار وسیع هستند، بازیکنان در انتخاب مسیر خود مردد می‌مانند، چرا که نمی‌دانند از کجا شروع کنند و نگران هستند که مبادا رویداد یا محتوای مهمی را از دست بدهند.

او معتقد است که این وسعت بیش از حد، باعث می‌شود بازیکنان تمایلی به کاوش نداشته باشند، زیرا حفظ موقعیت‌ها، بازگشت به نقاط دوردست برای جستجو، و پیمودن مسافت‌های طولانی به یک چالش خسته‌کننده تبدیل شده است. به گفته‌ی ویلیامز، حتی سیستم‌های Fast Travel (سفر سریع) دیگر برای پوشش دادن چنین دنیای عظیمی کافی نیستند، به‌خصوص وقتی مناطق زیرزمینی، هوایی و حتی سیارات دیگر هم به آن اضافه می‌شوند.

دنیایی که بازیکن را سردرگم می‌کند

ویلیامز همچنین اظهار داشت که تنوع بیش از حد در محتوا و انتخاب‌های متعدد می‌تواند بازیکنان را زیر فشار قرار دهد. وقتی گزینه‌های زیادی پیش روی یک بازیکن باشد، او نمی‌تواند با خیال راحت تصمیم بگیرد، زیرا همیشه این نگرانی وجود دارد که نکند انتخابش باعث از دست دادن یک رویداد یا مرحله‌ی جانبی جذاب شود.

او مثال می‌زند که در بسیاری از بازی‌های دنیای باز، بازیکنان اگر بخواهند صرفاً روی خط داستانی اصلی تمرکز کنند، ممکن است بخش‌های جانبی و جذابی را از دست بدهند. اما اگر بخواهند همه چیز را تجربه کنند، باید زمان بسیار زیادی صرف کنند که این مسئله برای بسیاری از بازیکنان مدرن، که زمان محدودی دارند، چالش‌برانگیز است.

دنیای باز کوچک‌تر، اما متمرکزتر

بر اساس دیدگاه ویلیامز، امروزه بازیکنان دیگر تمایل چندانی به دنیاهای بیش از حد وسیع و شلوغ ندارند، بلکه دنیاهای کوچک‌تر اما متمرکزتر را ترجیح می‌دهند. او به عنوان مثال، بازی Metro Exodus را مثال می‌زند، که اگرچه یک دنیای باز ارائه می‌دهد، اما به بازیکنان اجازه می‌دهد بدون اتلاف وقت زیاد از اکتشاف در محیط لذت ببرند و درگیر محتوای تکراری نشوند.

نظر شما چیست؟

به نظر شما آیا دنیاهای باز باید همچنان بزرگ‌تر و وسیع‌تر شوند، یا اینکه بازی‌ها باید به سمت نقشه‌های کوچک‌تر و جزئیات بیشتر حرکت کنند؟ آیا تجربه‌ی یک دنیای گسترده برای شما لذت‌بخش است یا ترجیح می‌دهید داستان و گیم‌پلی متمرکزتر باشد؟

با ساویس‌گیم بمانید:

رضا خلف چعباوی

به نام خدا - سلام، سابقه‌ی نوشتن بیش از 3000 مطلب گیمینگ و نویسندگی در بزرگ‌ترین سایت‌های ایران. بازی‌های مورد علاقه: Metal Gear Solid 3، سری Devil May Cry، فرنچایز Yakuza: Like a Dragon و Gravity Rush. ایمیل کاری: khc.reza@gmail.com

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

دکمه بازگشت به بالا