
گیمپلی Clair Obscur: Expedition 33 از سری فاینال فانتزی کلاسیک و Sekiro الهام گرفته است
استودیوی Sandfall Interactive در طراحی بصری این بازی از سبکهای مانگا و انیمه تقلید نکرده است.
Clair Obscur: Expedition 33 یک بازی نقشآفرینی نوبتی (Turn-Based RPG) جدید از استودیوی فرانسوی Sandfall Interactive است که قرار است در 4 اردیبهشت 1404 ۲۴ آوریل ۲۰۲۵ منتشر شود. در مصاحبهای با GamesRadar در GDC 2025، فرانسوا موریس، تهیهکننده بازی و یکی از بنیانگذاران استودیو، درباره بازیهایی که بر طراحی این عنوان تأثیر گذاشتهاند صحبت کرد. او فاش کرد که نسخههای اولیه فاینال فانتزی و همچنین Sekiro: Shadows Die Twice منابع الهام بزرگی برای آنها بودهاند.
اگرچه تأثیر سری فاینال فانتزی در مبارزات نوبتی بازی کاملاً مشهود است، اما الهام از Sekiro بیشتر در مکانیکهای دفاعی بازی دیده میشود. بازیکنان میتوانند با فشردن دقیق دکمهها در لحظه مناسب، حملات دشمن را دفع کنند، که این ویژگی را میتوان نسخهای نوبتی از سیستم Parry در Sekiro دانست.
موریس در این مصاحبه گفت:
«این بازیها، بازیهای دوران کودکی گیوم [بروش]، کارگردان بازی هستند. او میخواست احساسی را که تصور میکرد در فاینال فانتزی مدرن باقی میماند، اگر همچنان نوبتی میبود، در این بازی حفظ کند. اما او از منابع الهام مختلفی هم استفاده کرده است. فاینال فانتزی و JRPGها قطعاً تأثیر اصلی ما در گیمپلی هستند. اما سیستم دفاعی بازی بیشتر تحت تأثیر Sekiro و بازیهای FromSoftware قرار دارد، زیرا یک ریتم خاص و یک مؤلفه نیمههمزمان (Real-Time) دارد که آن را مهارتمحورتر میکند.»
الهام از بازیهای کارتی و سیستم امتیاز اکشن
موریس همچنین به تأثیر بازیهای مستقلِ دکبیلدینگ (Deckbuilding) اشاره کرد که از مکانیکهای منحصربهفردی استفاده میکنند. او از Slay the Spire، یک Roguelite کارتی، به عنوان مثالی از این سبک نام برد که در آن، بازیکنان در استفاده از مانا محدودیت شدیدی دارند.
«ما از منابع الهام کوچکتری هم بهره بردهایم. برای مثال، ایدهی داشتن امتیاز اکشن برای مهارتها در مبارزات، بیشتر از بازیهای دکبیلدینگ گرفته شده تا سیستم سنتی امتیاز جادو یا مانا در RPGها.»
طراحی بصری مستقل از سبک انیمه و مانگا
در حالی که بازیهای ژاپنی تأثیر زیادی بر گیمپلی Clair Obscur: Expedition 33 داشتهاند، اما از نظر طراحی بصری و زیباییشناسی، موریس تأکید کرد که تیم آنها نمیخواست از سبک انیمه یا مانگا تقلید کند.
او توضیح داد:
«ما از همان ابتدا میخواستیم بازیای با هویت بصری و الهامهای هنری خاص خودمان بسازیم. نمیخواستیم گرافیک بازی، مانند آثار ژاپنی، بیش از حد شیک و هنری (Stylized) و شبیه به مانگا یا انیمه باشد. در عوض، تصمیم گرفتیم از دورهی Belle Époque در اوایل قرن بیستم الهام بگیریم و آن را با المانهای آرت دکو (Art Deco) و فانتزی کلاسیک ترکیب کنیم. ما چندین بار طراحی بصری بازی را تغییر دادیم تا به سبک منحصربهفرد خودمان برسیم، اما در نهایت این انتخاب به ما کمک کرد تا هویتی متفاوت بسازیم.»
Clair Obscur: Expedition 33 قرار است برای PC، PS5 و Xbox Series X/S منتشر شود. بازیکنان PC که کنجکاو هستند بدانند آیا سیستم آنها توانایی اجرای این بازی را دارد یا نه، میتوانند مشخصات سختافزاری اعلامشده در ژانویه ۲۰۲۵ را بررسی کنند.
در همین حال، میتوانید جدیدترین تریلر بازی را تماشا کنید که یکی از شخصیتهای بازی، گوستاو (Gustave) را معرفی میکند. جالب است بدانید که چارلی کاکس (Charlie Cox)، بازیگر نقش دردویل (Daredevil)، صداپیشگی این شخصیت را بر عهده دارد.
با ساویسگیم بمانید:
- بهترین بازیها برای تجربه در تعطیلات نوروز 1404
- بهترین انیمهها برای تماشا در تعطیلات نوروز 1404
- بهترین فیلمها و سریالها برای تماشا در تعطیلات نوروز 1404
- بهترین بازیهای موبایل برای تجربه در تعطیلات نوروز 1404
- ساکورای، خالق Smash Bros، میگوید بازیسازان ژاپنی باید بر سلیقه شرقی تمرکز کنند، نه غربی