
افزایش نگرانی هواداران Ghost of Yotei؛ نویسندگان بازی سابقه کار روی Dragon Age: The Veilguard و Mass Effect: Andromeda را دارند
بازی جدید «Ghost of Yotei» شرکت Sucker Punch در حال حاضر با واکنشهای شدیدی مواجه شده است و اکنون جزئیات جدیدی آشکار شده که نگرانیها را بیش از پیش افزایش میدهد. بر اساس اطلاعات موجود در IMDb، نویسندگان این بازی شامل جان دامبرو و کورتنی وودز هستند، هر دوی این افراد پیشتر روی بازی «Dragon Age: The Veilguard» کار کردهاند؛ بازیای که به دلیل اولویت دادن به سیاستهای هویتی بهجای داستانسرایی جذاب، با انتقادهای گستردهای روبرو شده است.
این افشاگری، نگرانیها مبنی بر این که «Ghost of Yotei» در حال تبدیل شدن به یک فاجعهی دیگر با دیدگاههای «ووک» (woke) است، را تشدید کرده است.
بحران از اولین تریلر شروع شد

جنجال پیرامون «Ghost of Yotei» از اولین تریلر این بازی آغاز شد؛ جایی که هواداران به سرعت متوجه شدند به جای ادامه داستان جین ساکای، قهرمان محبوب «Ghost of Tsushima»، شرکت Sucker Punch او را با یک شخصیت زن به نام آتسو جایگزین کرده است. این تغییر ناگهانی در محوریت داستان بلافاصله برای گیمرهایی که نگران تغییر جهت کلاسیکهای قدیمی به پیامهای ایدئولوژیک مدرن بودند، موجب بروز هشدار شد.
اریکا ایشی و نقش او
بزرگترین دلایل نارضایتی هواداران، ایفای نقش قهرمان بازی توسط اریکا ایشی است؛ فعال سیاسی پیشرو و چپگرا که به خاطر نظرات تند و تیز درباره سیاستهای جنسیتی و حملههای لفظی به نیروهای انتظامی شناخته شده است. حضور ایشی در بازی، بر این باور دلالت میکند که «Ghost of Yotei» بیشتر به دنبال ساختن یک روایت «مدیر زن موفق» به عنوان نشانهای از شعارزدگی است تا اینکه به عنوان جانشینی وفادارانه برای «Ghost of Tsushima» عمل کند.
علاوه بر این، شرکت Sucker Punch در آوریل ۲۰۲۴ توماس هارت را به عنوان مدیر جدید جامعه (Community Manager) خود استخدام کرد. هارت، که پیشتر در Insomniac Games فعالیت میکرد، به طور علنی از Sweet Baby Inc. شرکت مشاوره بحثبرانگیزی که به تزریق سیاستهای هویتی جنجال آفرین در بازیها معروف است دفاع کرده است. تنها یک ماه قبل از پیوستن به Sucker Punch، هارت نگرانیها پیرامون تأثیر Sweet Baby Inc. را تضعیف کرده بود.
توماس هارت در یک پست بیان کرد:
کل جنجال مربوط به Sweet Baby به طرز باور نکردنیای بیمزه است. اکثر مردم هیچ ایدهای درباره نحوه ساخت بازیها یا کار یک مشاور ندارند. بسیاری حتی حاضر به گوش دادن به توضیحات نیستند و ترجیح میدهند هدف تهمتزنی قرار بگیرند.
سابقه کار نویسندگان
علاوه بر مشارکت در «Dragon Age: The Veilguard»، هر دوی دامبرو و وودز روی چندین بازی کار کردهاند که به عنوان شکستهای بزرگ شناخته شدهاند. آنها بخشی از تیمهای پشت بازیهای «Mass Effect: Andromeda» و «Anthem» بودهاند؛ دو عنوان که به خاطر داستانسرایی ضعیف و ناامیدیهای فراوان در زمان عرضه مشهور شدند.
با این حال، لازم به ذکر است که هر دو نویسنده سابقه موفقیتهایی نیز دارند. کورتنی وودز در کارنامه خود بازیهایی مانند «Star Wars: The Old Republic» و «Dragon Age: Inquisition» را داراست، در حالی که جان دامبرو پیشتر در «Mass Effect 2» و «Mass Effect 3» فعالیت داشته است؛ عناوینی که غالباً موفق و مورد تحسین قرار گرفتهاند.
خبرهای Endymion درباره تغییرات اساسی در داستان

یوتیوبر Endymion ماههاست که درباره «Ghost of Yotei» گزارش میدهد و اخیراً افشا کرد که در اصل این بازی به عنوان «Ghost of Tsushima 2» با حضور جین ساکای برنامهریزی شده بود. اما به گفته منابع او، شرکت Sucker Punch تصمیم به تغییر جهت گرفته و جین را با آتسو جایگزین کرده است، به نحوی که داستان و جهت کلی بازی کاملاً تغییر یافته است.
Endymion گفت:
همانطور که قبلاً به من گفته شده بود، بازی قرار بود در واقع «Ghost of Tsushima 2» باشد و جین ساکای نقش اصلی را داشته باشد. این موضوع توسط حداقل دو منبع به من تأیید شده است. به من گفته شده که اسکلت اصلی «Tsushima 2» به طور عمده برای ساختن «Yotei» به شکلی که امروز آن را میبینیم، استفاده شده است.
او توضیح داد که داستان بازی کاملاً تغییر یافته تا جین ساکای را از نقش قهرمان خارج کرده و بازی را به یک روایت با محوریت زن تغییر دهد.
او افزود:
گفته شده است که کل روایت بازی عملاً از بین رفته و به داستانی درباره آتسو تبدیل شده است، همانطور که در تریلر جدید مشاهده کردهاید. به نظر میرسد داستان رونین سرگردانی که توسط شکارچیان جایزه به تصویر کشیده شده در Yotei، در اصل قرار بوده رونین، جین ساکای را به عنوان روح شکار کند.
اگر این اطلاعات صحیح باشد، به این معناست که «Ghost of Yotei» چیزی بیش از یک تغییر نام اجباری از «Ghost of Tsushima 2» نیست، نمونه دیگری از یک فرنچایز محبوب که برای پیامرسانی ایدئولوژیک مدرن ربوده شده است.

با در نظر گرفتن حضور یک فعال سیاسی پیشرو به عنوان بازیگر اصلی، دو نویسنده «ووک» که تازه از فاجعه «Dragon Age: The Veilguard» بیرون آمدهاند، و یک مدافع سابق Sweet Baby Inc. به عنوان مدیر جامعه، «Ghost of Yotei» به نظر میرسد نمونه دیگری از تلاش برای تغییر سنتهای فرنچایزهای کلاسیک به نفع سیاستهای هویتی مدرن باشد.
آنچه میتوانست دنبالهای فوقالعاده از سفر جین ساکای باشد، ممکن است به یک بازی «شخصیت زن موفق» دیگر تبدیل شود؛ روندی که صنعت بازیهای ویدیویی را به سمت کنار گذاشتن قهرمانان مرد و جایگزینی آنها با شخصیتهای زن تحت عنوان «پیشرفت» سوق میدهد.
برای هوادارانی که امیدوار به یک جانشین واقعی برای «Ghost of Tsushima» بودند، نشانهها به نظر میرسد از پیش نوشته شده است.
آیا فکر میکنید نویسندگان «Ghost of Yotei» همان تقسیمبندیهای موجود در «The Veilguard» را به Sucker Punch منتقل خواهند کرد؟ نظرات خود را در کامنتها بنویسید و با ما در میان بگذارید!
بخوانید: نسل PS4 هنوز به پایان نرسیده است، اما سرانجام به پایان خود نزدیک میشود