
نسل PS4 هنوز به پایان نرسیده است، اما سرانجام به پایان خود نزدیک میشود
تحلیلی درباره چرخه طولانی پشتیبانی از نسلهای مختلف کنسولهای بازی و این که چه کسانی به گرافیکی نیاز دارند که فقط یک کنسول نسل جدید میتواند ارائه دهد.
در سال ۲۰۱۶، اکتیویژن اعلامیهای داد که به نظر منطقی میرسید. آن سال، Call of Duty، یک نسخه آیندهنگرانه به نام Infinite Warfare، فقط برای PC و کنسولهای نسل فعلی منتشر میشد. این به معنای آغاز پشتیبانی رسمی از کنسولهای موسوم به نسل هشتم، یعنی PlayStation 4 و Xbox One و پایان نسل هفتم بود.
PS3 و Xbox 360 کنار گذاشته شدند.
کنسولهای نسل هشتم در سال ۲۰۱۳ عرضه شده بودند و از آن زمان تاکنون سه بازی سالانه Call of Duty منتشر شده بود که نسخههایی برای دستگاههای مربوط به دوره PS3 و همچنین PS4 داشتند.
تا سال ۲۰۱۵، نسخه نسل هفتم Call of Duty حتی حالت کمپین مخصوص نسل جدید را شامل نمیشد.
برای بزرگترین فرنچایز اکتیویژن، دوره همپوشانی نسلهای کنسولها سه سال طول کشید و به پایان خود نزدیک میشد. حدود یک سال بعد، این روند برای دیگر سریهای سالانه بزرگ نیز به پایان رسید.
اگر این موضوع با آنچه در پنج سال گذشته در این نسل کنسولها اتفاق افتاده متفاوت به نظر میرسد، باید گفت که واقعاً همینطور است.
Call of Duty در آخرین انتقال نسل کنسولها، سه سال پشتیبانی همپوشانی داشت. اما در این انتقال نسل، مدت زمان بیشتری طول کشیده است. بازی Call of Duty: Black Ops 6 سال گذشته، پنجمین بازی سالانه متوالی Call of Duty بود که برای کنسولهای نسل فعلی (نسل نهم: PS5، Xbox Series) و نسل قبلی منتشر شد.
سریهای سالانه دیگر نیز این بار پشتیبانی از نسل قبلی را بیشتر از گذشته ادامه دادهاند.

بازیهای Madden NFL شرکت EA تا سال ۲۰۱۶ برای PS3 و Xbox 360 منتشر میشدند و چهار نسخه متوالی ارائه کردند که از کنسولهای قدیمی و جدید پشتیبانی میکردند. Madden در سال ۲۰۱۷ پشتیبانی از نسل قدیمی را متوقف کرد. این بار، بازیهای Madden از زمان عرضه PS5 و Xbox Series، پنج نسخه سالانه از PS4 و Xbox One پشتیبانی کردهاند و هنوز مشخص نیست که آیا با انتشار نسخه ۲۰۲۵، به ششمین سال پشتیبانی ادامه خواهند داد یا خیر.
سری کشتی کج WWE 2K شرکت Take Two در انتقال نسل قبلی کنسولها، سه سال پشتیبانی همپوشانی به گیمرهای نسل قدیمی ارائه کرد و سپس در سال ۲۰۱۷ پشتیبانی از نسل قدیمی را متوقف کرد. اعلامیه این هفته درباره WWE 2K 25 شامل برنامههایی برای انتشار نسخه مخصوص نسل قبلی (PS4/Xbox One) بود و این بار پشتیبانی همنسلی این سری را به چهار سال افزایش داد.
سری MLB The Show شرکت سونی نیز پس از عرضه PS4، سه نسخه برای PS3 منتشر کرد و سپس در سال ۲۰۱۷ پشتیبانی از آن را متوقف کرد. سونی این بار مدت زمان بیشتری پشتیبانی کرد و از زمان عرضه PS5، چهار نسخه از MLB The Show را برای سطح PS4 منتشر کرده است. قابل توجه این که آخرین نسخه سال گذشته منتشر شد. این هفته، سونی اعلام کرد که نسخه MLB The Show 25 که در ماه مارس عرضه میشود، بالاخره نسل قبلی را کنار میگذارد و فقط برای PS5 و Xbox Series (به علاوه PC و Switch) منتشر خواهد شد.
این انتقال نسل کنسولها کندتر و طولانیتر بوده است، چرا که بسیاری از بزرگترین شرکتهای صنعت بازی تمایلی به کنار گذاشتن نسل قبلی نداشتهاند.
این موضوع تا حدی منطقی است. دهها میلیون نفر مالک کنسولهای نسل هشتم بودند و همه آنها به دستگاههای جدیدتر ارتقا ندادهاند.
نسل قبلی را فراموش نکنید

بهار گذشته، هیروکی توتوکی، رئیس سونی، اعلام کرد که ۱۱۸ میلیون کاربر ماهانه در پلتفرمهای پلیاستیشن فعال هستند و «حدود نیمی از آنها در حال بازی روی PS4 هستند.»
این موضوع تعجببرانگیز بود، اگر فقط به این دلیل که پس از عرضه کنسولهای جدید، کنسولهای نسل قدیمی کمتر توسط شرکتهای بازی و رسانههای بازیها مورد بحث قرار میگیرند. آیا مردم در سالهای ۲۰۲۳ و ۲۰۲۴ روی PS4 بازی میکنند؟ قطعاً! این اتفاق زیاد افتاده است. فقط کمتر در رسانهها بازتاب یافته است.
تا بهار ۲۰۲۴، PS5 حدود ۵۹ میلیون دستگاه فروخته بود که عدد کمی نبود. اما سونی همچنان تعداد مشابهی از بازیکنان حدود ۵۰ میلیون نفر داشت که با خوشحالی روی دستگاهی بازی میکردند که قبل از آن عرضه شده بود. (با الهام از این آمار، سال گذشته پاسخهای حدود ۳۰۰ نفر را جمعآوری کردم که به من گفتند چرا از خرید کنسول نسل جدید خودداری کردهاند. رایجترین پاسخ: عدم وجود بازیهای ضروری که قیمت کنسول جدید را توجیه کند.)
قطعاً منطقی بود که در سال ۲۰۲۴، سونی همچنان یک بازی ویدیویی بیسبال به آنها بفروشد که بتوانند روی PS4 بازی کنند.
بخوانید: بیش از 30 بازی که برای PS4 در سال 2025 منتشر خواهند شد
اگر چیزی قابل توجه باشد، این است که در سال ۲۰۲۵، سونی بالاخره تمایل واضحی برای توقف پشتیبانی از PS4 نشان داده است. بازیهای انحصاری این شرکت نیز به این سمت حرکت کردهاند. سری Spider-Man شرکت Insomniac در سال ۲۰۲۳ برای بازی Spider-Man 2، پشتیبانی از PS4 را کنار گذاشت. بازی ناموفق Concord سال گذشته فقط برای PS5 منتشر شد.
و سونی اکنون، دقیقاً مطابق برنامه، مزایای طرح اشتراک خود را از نسل قبلی دور میکند.
این هفته سونی همچنین اعلام کرد که قصد دارد از ژانویه ۲۰۲۶، ارائه منظم بازیهای ماهانه PS4 به مشترکین PlayStation Plus را متوقف کند. این به معنای آن است که مزایای PS4 برای PS Plus از زمان عرضه PS5، کمی بیش از ۶۰ ماه دوام خواهد آورد. این تقریباً به اندازه مدت زمانی است که مزایای PS3 برای PS Plus در دوره PS4 ادامه یافت.
پیام سونی درباره تغییرات PS Plus این هفته اشاره کرد که «بسیاری از بازیکنان ما در حال حاضر روی PS5 بازی میکنند و به سمت دریافت و دسترسی به بازیهای PS5 حرکت کردهاند.»
مورد عجیب NBA 2K

مشخص نیست که گسترش پشتیبانی از نسل قبلی کنسولها چقدر موفق بوده است، چه برای بازیکنان و چه برای سازندگان بازیها.
هیچ ناشر بزرگ بازیها، فروش بازیهای چندنسلی خود را بر اساس نسل کنسولها تفکیک نمیکند، بنابراین سخت است که بدانیم مثلاً نسخه PS4 بازی MLB The Show 24 در مقایسه با نسخه PS5 چقدر محبوب بوده است.
اما یک سری بازی وجود دارد، NBA 2K، که به نظر میرسد شرطبندی روی پشتیبانی طولانیتر از نسل قدیمی طبق برنامه پیش نرفته است. این وضعیت نشان میدهد که این انتقال نسل کنسولها چقدر عجیب بوده است.
در آگوست سال گذشته، شرکت مادر NBA 2K، یعنی Take Two، درآمد کمتر از حد انتظار از سری چندنسلی NBA 2K خود گزارش داد و مدیران مجبور شدند به سوال یک تحلیلگر مالی پاسخ دهند که پیشنهاد کرد کنسولهای نسل هشتم (PS4 ،Xbox One) بیش از حد «پشتیبانی» شدهاند و گیمرها نسخههای جدیدتر و گرانتر بازی را خریداری نمیکنند.
استراس زلنیک، رئیس Take Two، در پاسخ گفت:
نه، فکر نمیکنم که مصرفکنندگان بگویند با نسل هشتم راضی هستند و به نسل نهم اهمیتی نمیدهند. ما برعکس این را در مورد NBA 2K دیدیم، جایی که نسل هشتم عملکرد خوبی نداشت و بدتر از حد انتظار ما عمل کرد.
به عبارت دیگر، شرطبندی روی چندنسلی نتیجه نداده بود.
سه ماه بعد، کارل اسلاتوف، رئیس Take Two، به سوال یک تحلیلگر درباره فروش به ظاهر ثابت نسخه NBA 2K25 که در سپتامبر منتشر شد (برای نسل هشتم و نهم) در مقایسه با نسخههای سال قبل پاسخ داد.
بار دیگر، پاسخ نشان داد که نسل هشتم کاهش یافته بود، و این یک مشکل بود.
اسلاتوف گفت:
ما هنوز با این پویایی مواجه هستیم: کسبوکار کنسولهای نسل نهم قطعاً در حال رشد است، اما… نه با همان سرعتی که نسل هشتم در حال کاهش است.
او افزود:
ما واضحاً انتظار داریم که این روند در آینده معکوس شود، زیرا نسل نهم همچنان جایگاه خود را پیدا میکند و مردم دلایل بیشتری برای انتقال از نسل هشتم به نسل نهم خواهند داشت.
(توجه: یکی از بزرگترین انگیزهها برای گیمرهای نسل هشتم برای خرید کنسول نسل نهم، قرار است امسال توسط شرکت اسلاتوف منتشر شود. و نکته دیگری درباره هرگونه استقبال کمرنگ از نسل نهم: کنسولها در این نسل هنوز قیمت خود را کاهش ندادهاند. در حال حاضر، معمولاً این اتفاق میافتاد.)
پس، آیا این پشتیبانی طولانیتر از نسخههای Xbox One و PS4 بازیها در این نسل کنسولها یک اشتباه بود؟
حداقل در ایالات متحده، پشتیبانی از بازیها روی کنسولهای نسل هشتم در سال گذشته سودآور به نظر نمیرسد. مت پیسکاتلا، تحلیلگر Circana که بازار بازیهای ایالات متحده را رصد میکند، به من گفت:
غیرمعمول نبود که نسخههای جدید منتشر شده در سال ۲۰۲۴ با نسخههای PS4 و/یا XBO، کمتر از ۱۰٪ از حجم کلی فروش آن عنوان را از آن نسخهها به دست آورند، و در برخی موارد بسیار کمتر.
حتماً بخوانید: 11 ترفند PS4 که شاید تا به حال از آنها بیخبر بودهاید
چه کسی به سختافزار جدید نیاز دارد؟
برای برخی از گیمرها، پشتیبانی طولانیتر چندنسلی این بار مانعی ناامیدکننده بر سر پیشرفت فنی بوده است که از این رسانه انتظار دارند. هر زمان که یک بازی جدید PS5 مجبور بود نسخه PS4 نیز داشته باشد، آنها استدلال میکردند که نمیتوانسته از قابلیتهای PS5 به طور کامل استفاده کند.
شاید این موضوع درست باشد، اما اقتصاد بازیهای مدرن نیز نشان میدهد که بازیهایی که سختافزار کنسولها را تحت فشار قرار میدهند، لزوماً ارزش هزینه توسعه را ندارند.
بخوانید: 5 بازی که از تمام توان گرافیکی PS4 استفاده کردند
سوال این که آیا گیمرها این روزها به سختافزار بعدی روی میآورند، به راحتی میتواند به این سوال تبدیل شود که آیا توسعهدهندگان بازیها باید این کار را انجام دهند یا، اساساً، آیا حتی به یک نسل جدید کنسول نیاز است؟
متیو بال، کارآفرین و تحلیلگر گاهبهگاه، که اخیراً یک گزارش تحریکآمیز با عنوان «وضعیت بازیهای ویدیویی در سال ۲۰۲۵» نوشته است، به من گفت:
هر ۷ یا ۸ سال، پلتفرمها میلیاردها دلار در تحقیق و توسعه هزینه میکنند. سپس میلیاردها دلار در توسعه محتوا هزینه میکنند تا مشتریان خوشحال فعلی را دوباره روی پلتفرم جدید بیاورند، در حالی که به ناشران فرصت میدهند تا بازیهای خود را ارتقا دهند. و این منجر به بازیکنان بیشتر نمیشود. واحدهای بیشتری نمیفروشد و کنسولهای بیشتری نمیفروشد و بازیسازی به طرز وحشتناکی گران شده است.
بال طرفدار پایان کنسولهای جدید نیست، اما ما بحث صریحی داشتیم درباره این که آیا عاقلانه است که سازندگان بازیها همچنان به دنبال گرافیک پیشرفتهای باشند که مردم با ارتقای نسل جدید مرتبط میدانند، وقتی گیمرها سیگنالهای زیادی میفرستند که آنها را در اولویت قرار نمیدهند.
بال اشاره کرد که بازیهایی که به سختافزار پیشرفته نیاز ندارند مانند Fortnite ،Roblox و Grand Theft Auto V همچنان در صدر جدول فعالیتهای کنسولها قرار دارند.
نینتندو در هشت سال گذشته از سونی و مایکروسافت پیشی گرفته است با کنسولی که با قدرت کمتر از PS4 و Xbox One عرضه شد.
از دست ندهید: 5 بازی فوق العاده پلی استیشن 4 و ایکس باکس وان که دست کم گرفته شدهاند
در Roblox، یکی از محبوبترین پلتفرمهای بازی جهان، بازیهایی با گرافیک پیشرفته امکانپذیر هستند و برخی حتی عملکرد نسبتاً خوبی دارند، اما محبوبترین تجربهها همچنان از نظر بصری ساده هستند و سختافزار بازی پیشرفته را تحت فشار قرار نمیدهند. در مورد پشتیبانی از سختافزار قدیمی، Roblox با iPhone 5S سال ۲۰۱۳ سازگار است، اگرچه گزارش شده است که بسیاری از تجربهها روی دستگاههای قدیمیتر از iPhone 7 سال ۲۰۱۶ به خوبی اجرا نمیشوند.
نتیجه نهایی: دستگاههای قدیمی هنوز هم میتوانند بازیهایی را اجرا کنند که مردم بیشتر میخواهند بازی کنند.
پس، خداحافظ PS4 (و Xbox One). اما، هی سونی و مایکروسافت، شاید بهتر باشد برای انتشار PS6 و ایکسباکس بعدی عجله نکنید.
با ساویسگیم بمانید:
- نقد و بررسی بازی Ninja Gaiden 2 Black
- تمام اخبار فیلم جیغ 7 تا به امروز، از جمله کارگردان جدید و بازیگران Scream 7
- اخراجهای بایوور آغاز شدند؛ EA توسعهدهندگان معلوم الحال Dragon Age: The Veilguard را اخراج میکند