
پیشنمایش بازی | نقشه جهان باز Ghost of Yotei موفقیت آن را تعیین خواهد کرد
آیا بازیکنانی که از نقشههای پر از آیکون خسته شدهاند، با تغییرات احتمالی در دنباله Ghost of Tsushima راضی خواهند شد؟
Ghost of Yotei این پتانسیل را دارد که به عنوان یکی از بازیهای انحصاری شاخص در فصل دوم کنسول PS5 مطرح شود.
در حالی که PS5 با بازیهایی مانند Demon’s Souls ،Miles Morales ،Returnal و Ratchet قدرتمند شروع کرد، نمیتوان انکار کرد که سرعت عرضه عناوین بزرگ برای این کنسول کند شده است. با وجود موفقیت Astro Bot بهعنوان برنده بازی سال، بازیهایی مانند Concord نتوانستهاند انتظارات را برآورده کنند.
مرتبط: معرفی استودیوی بازیسازی ساکرپانچ | خالقان Sly Cooper ،Infamous و Ghost of Tsushima

به همین دلیل، زمانی که سونی اعلام کرد Sucker Punch در حال کار روی دنباله Ghost of Tsushima است، هواداران پلیاستیشن هیجانزده شدند. با این حال، کمتر کسی پیشبینی میکرد که بازی دوم این مجموعه از داستان جین ساکای فاصله بگیرد و صدها سال به آینده سفر کند تا داستانی جدید روایت کند.
Ghost of Tsushima، با وجود فروش خوب، بازی بحثبرانگیزی بود. این بازی در پایان نسل پلیاستیشن 4 عرضه شد، نسلی که پر بود از بازیهای اکشن دنیای باز با نقشههای وسیع و پر از فعالیتهای مختلف.
بسیاری از بازیکنان از فرمول تکراری بازیهای جهان باز خسته شدهاند؛ فرمولی که در آن نقشهها مملو از آیکونهای متنوع است. این مسئله چیزی است که به نظر میرسد دنباله این بازی باید به آن توجه کند، و چگونگی برخورد Yotei با این موضوع، آن را به اثری هیجانانگیز تبدیل کرده است.
مرتبط: 5 نکته که قبل از شروع Ghost of Tsushima روی کامپیوتر باید بدانید

در حالی که برخی بازیهای دنیای باز مانند Red Dead Redemption 2 این مشکل را با تمرکز بر جهانهای وسیع و پرجزئیات و سیستمهای گیمپلی پیچیده حل کردهاند، آیا طرفداران Tsushima از نبود عناصری مانند دنبال کردن روباهها یا برش دادن بامبو ناامید خواهند شد؟
احتمالاً بازی همچنان برخی از مأموریتهای جانبی دنیای باز را که برخی آنها را «پُرکننده» میدانند، حفظ خواهد کرد، اما این عناصر احتمالاً کمتر مورد تأکید قرار خواهند گرفت، چرا که جامعه بازیکنان به نظر میرسد از این سبک بازی دور میشوند.
چیزی که تغییر نخواهد کرد، تعهد Sucker Punch به ارزشهای تولید فوقالعاده بالاست. نسخه کارگردان و نسخه PC بازی همچنان از نظر بصری خیرهکننده هستند، تا جایی که این سؤال پیش میآید که از نظر فنی چقدر میتوان کیفیت بازی را بیشتر بهبود داد.
ممکن است توجه خاصی به PS5 Pro، کنسولی که هنوز نیاز به دلیل قانعکنندهای برای وجود دارد، معطوف شود. Ghost of Yotei میتواند همان دلیل باشد.
جالب خواهد بود که ببینیم بازی آیا بر افزایش قدرت گرافیکی برای تحت تأثیر قرار دادن بازیکنان تمرکز خواهد کرد، یا سیستمها و هوش مصنوعی پیشرفتهتری معرفی میشوند که ارزش بیشتری نسبت به صرفاً بالا بردن تنظیمات ray tracing دارند.
مرتبط: سیستم مورد نیاز Ghost of Tsushima

ما دوست داریم دنیای Yotei تعامل بیشتری داشته باشد، به جای سیستمهای سادهای مانند کندوهای زنبور برای منحرف کردن دشمنان یا تلههای مشابه.
نویسندگی و بازیگری در نسخه اول از دلایل اصلی محبوبیت بازی در میان بازیکنان بود، حتی اگر امتیازات نقدی بازی درخشان نبود. با توجه به عملکرد عالی ضبط حرکات و موسیقی شگفتانگیز، Ghost of Yotei استانداردهای بالایی برای ادامه این مسیر دارد.
Ghost of Tsushima یکی از جدیدترین فرنچایزهای پلیاستیشن است، اما به وضوح یکی از مهمترین آنها برای سونی محسوب میشود. این بازی به طور منظم در تبلیغات پلیاستیشن و بخش آغازین PlayStation Studios به نمایش گذاشته میشود.
Ghost of Yotei این فرصت را دارد که این مجموعه را در کنار عناوینی مانند God of War یا The Last of Us به یکی از نمادینترین فرنچایزهای پلیاستیشن تبدیل کند، به جای اینکه تنها یک بازی موفق و معمولی باقی بماند.
با ساویسگیم بمانید:
- پیشنمایش حماسه جدید Hazelight، بازی Split Fiction انتظارات زیادی ایجاد کرده است
- پیشنمایش | آیا Grand Theft Auto 6 میتواند با زمانه همراه شود؟
- پیشنمایش | به نظر میرسد Death Stranding 2 نمایشی از کوجیما در آزادترین حالت خود باشد
- پیشنمایش بازی Monster Hunter Wilds و چالش پر کردن جای خالی نسخههای قبلی
- پیش نمایش بازی Neural Dominion | پادشاهی زیرزمینی در دنیای سایبرپانک