2026-09-18

    تاریخچه و تکامل ژانر نقش‌آفرینی (RPG) از گذشته تا امروز

    ژانر نقش‌آفرینی یا RPG، قلب تپندهٔ داستان‌گویی در دنیای بازی‌های ویدیویی است. این سبک که ریشه در مفاهیمی چون رشد…
    2026-09-25

    نقد و بررسی بازی Asgard’s Fall؛ حماسه ای که خودت می‌نویسی

    بازی‌های سروایور-لایک در چند سال اخیر آن‌قدر زیاد شده‌اند که دیگر کمتر کسی می‌تواند با یک ایده ساده، از میانشان…
    2026-09-09

    بررسی بازی Cosmic Fear؛ سفری به اعماق وحشت کیهانی

    یک حضور کیهانی. یک کشف هولناک. حقیقتی وحشت‌انگیز که به ریشه‌های بشریت بازمی‌گردد. شما به‌تنهایی رازهای ممنوعه را کشف کرده‌اید…
    2026-09-27

    یادداشتی صمیمانه بر بازی Yakuza 0 | دور از تظاهر و عوام‌فریبی

    بازی Yakuza 0 یادآور دورانی است که بازی‌های ویدیویی، به‌همان معنای سابق‌شان (یعنی سوگرفته به‌همان دوران دهۀ نود تا 2010…
    2026-10-02

    بررسی بازی EA FC 27؛ وقتی دفاع دستی، معنای فوتبال را عوض می‌کند

    برای سال‌ها، یک عادت ساده در سری EA FC شکل گرفته بود: توپ را که از دست می‌دادی، فقط دکمه…
    2026-09-30

    بررسی بازی CONTROL Resonant؛ بازگشتی بزرگ‌تر و جاه‌طلبانه‌تر به دنیای کنترل

    من از آن دسته بازیکنانی هستم که CONTROL را چندین بار تمام کرده‌ام. The Oldest House برای من فقط یک…
    2026-09-29

    چرا آثار استودیو جیبلی ماندگار می‌شوند؟ فرمول جادوی میازاکی

    در دنیایی که ترندهای انیمه مدام تغییر می‌کنند، فیلم‌های استودیو جیبلی نیازی به رقابت ندارند؛ آنها خارج از زمان ایستاده‌اند.…
    2026-09-06

    بررسی دموی بازی Ashfield Hollow؛ زندگی پساآخرالزمانی در میانه ی ویرانه‌ها

    تصور کنید یک دهه از طغیان بیماری گذشته و شما با خاطره‌ای از گذشته در اردوگاه اشفیلد بیدار می‌شوید؛ جایی…
    2026-10-02

    طراحی صدا در بازی‌های ویدیویی: چرا صدای قدم‌ها مهم است؟

    در میان عناصر بصری خیره‌کننده و اکشن نفس‌گیر بازی‌های مدرن، یک قهرمان گمنام بی‌صدا وجود دارد؛ یا شاید بهتر است…
    2026-09-22

    نقد و بررسی بازی Codex Mortis؛ وقتی بقا، جادو و کارت‌ها به هم می‌رسند

    در جهان شگفت انگیز بازی‌های مستقل، ترکیب ژانرها همیشه ریسکی بزرگ محسوب می‌شود. هر اشتباه کوچک در طراحی، می‌تواند تجربه‌ای…

    نقد و بررسی بازی

    دکمه بازگشت به بالا