پس از موفقیت Slitterhead: خالق Silent Hill برای غافلگیر کردن طرفداران ژانر وحشت با پروژهای ناشناخته آماده میشود
کئیچیرو تویاما، توسعهدهنده معروف ژاپنی و مغز متفکر پشت سریهای نمادین ژانر وحشت مانند Silent Hill و Siren و همچنین بنیانگذار استودیوی Bokeh Game Studio، از آغاز کار روی یک پروژه کاملاً جدید خبر داد. این اعلام پس از عرضه آخرین بازی او، Slitterhead، در اواخر سال ۲۰۲۴ انجام شد؛ عنوانی که با واکنشهای متفاوتی روبهرو شد، اما بهتدریج در میان طرفداران آثار تویاما به جایگاهی «کلاسیک» دست یافته است.
تویاما در گفتوگویی اخیر با وبسایت ژاپنی Famitsu تأیید کرد که تیمش در استودیوی Bokeh Game اکنون تمام تلاش خود را روی این عنوان جدید متمرکز کرده است تا توانایی استودیو را در دستیابی به انعطافپذیری و آزادی بیشتر بهعنوان یک نهاد مستقل در توسعه و انتشار بازیها ثابت کند. او اشاره کرد که استقبال تجاری از Slitterhead بههیچوجه ناامیدکننده نبوده و ابراز خوشحالی کرد که این بازی به اثری محبوب با جایگاه ویژه خود تبدیل شده است. تویاما تأکید کرد که موفقیت تجاری تنها هدف استودیو نیست و برجسته کردن فردیت و خلاقیت از اهمیت بالایی برخوردار است.
تویاما که میراثی قدرتمند در دنیای بازیهای وحشت و بقا دارد، مصمم به نظر میرسد تا با استودیوی Bokeh Game افقهای جدیدی را کاوش کند. او پس از کارنامهای طولانی که شامل سری Gravity Rush نیز میشود، با Slitterhead به ریشههای خود در ژانر وحشت بازگشت؛ عنوانی که با وجود نقدهای متفاوت، از سوی طرفداران آثار پیشین او مورد تحسین قرار گرفت.
استودیوی Bokeh Game Studio در سپتامبر ۲۰۲۰ تأسیس شد، پس از آنکه تویاما استودیوی Japan Studio متعلق به سونی را ترک کرد؛ جایی که بیش از دو دهه در آن فعالیت داشت و روی توسعه سریهای Siren و Gravity Rush نظارت کرده بود. او در مصاحبههای قبلی فاش کرده بود که اصرار سونی بر توسعه عناوین با بودجههای کلان در سالهای اخیر، یکی از دلایل ترک او و دیگر توسعهدهندگان بود. انگیزه اصلی تویاما همیشه «خلق بازیهای اصیل» بوده که بتوان آنها را «بدون نیاز به بودجههای هنگفت» محقق کرد، رویکردی که به او امکان میدهد آزادانه خود را بیان کند.
لازم به ذکر است که Slitterhead اولین پروژه استودیوی Bokeh Game بود؛ یک بازی اکشن وحشت که داستان آن در شهری خیالی با الهام از شهرهای واقعی آسیایی مانند هنگکنگ رخ میدهد. این بازی تلاش کرد تا عناصر وحشت و اکشن را به شکلی غیرمتعارف ترکیب کند و از داستانهای مانگای ژاپنی مانند Parasyte و Tokyo Ghoul الهام گرفته بود.
اگرچه جزئیات پروژه جدید همچنان محدود است، اما تأیید آغاز کار روی آن، امیدی تازه به طرفداران آثار تویاما میدهد که همیشه منتظر تجربههای منحصربهفرد او در دنیای بازیها هستند. این رویکرد نشاندهنده تعهد استودیو به حفظ فلسفه «نوآوری و اصالت» است، حتی اگر این به معنای «خام» بودن برخی جنبههای بازیها باشد؛ ویژگیای که تویاما آن را از مشخصههای آثار پیشین خود، از جمله سری Silent Hill، میداند.
انتظار میرود تویاما و تیمش در آینده نزدیک جزئیات بیشتری درباره این پروژه موردانتظار ارائه کنند، در حالی که استودیو به تعهد خود برای ارائه تجربههای بازی متمایز و نوآورانه برای طرفداران ژانر وحشت و ماجراجویی پایبند باقی میماند.








