The Last of Us الهامبخش توسعهدهندگان Resident Evil 7 در بازگشت به رعب و روایت داستانی بود
در مصاحبهای تازه با میگل کونتی، مدیر تولید شرکت کپکام، او توضیح داد که این شرکت چگونه توانست رویکرد ترسناک سری خود را از Biohazard 7 احیا کند و تأکید کرد که بازی The Last of Us اولین الهامبخش توسعهدهندگان بوده است.
این توسعهدهنده توضیح داد که کپکام از واکنش بازیکنان نسبت به فاصله گرفتن سری از رعب و گرایش آن به سبک اکشن، از نسخه چهارم و سپس پنجم، آگاه بود؛ روندی که بهویژه در نسخه ششم بیش از سایر بخشها غالب شد.
عملکرد تجاری نسخه ششم کپکام را راضی کرد، اما…
میگل توضیح داد که نسخه ششم از موفقترین نسخههای سری از نظر درآمد بوده است، اما کپکام بهخوبی میدانست بازیکنان آن را با انتقاد پذیرفتهاند. به همین دلیل، تیمی تخصصی گرد هم آورد تا اعتماد بازیکنان را از طریق نسخه پیشین به رعب این سری بازگرداند.
به این ترتیب، گزینههای متعددی روی میز بود؛ از جمله بازگرداندن جیل و لئون در یک ماجراجویی مشترک. اما در نهایت، ماجراجوییهای ایتان انتخاب شد، با الهام مستقیمی از The Last of Us در بخشهای رعب و قدرت روایت احساسی میان جوئل و الی.
شخصاً معتقدم نسخه هفتم همان بخشی بود که سری را به صحنه بازگرداند؛ نظر شما چیست؟
منبع: GamesRadar

