بررسی بازی Onimusha: Way of the Sword؛ بازگشتی متفاوت به دوران ساموراییها
پس از بیست سال انتظار از زمان انتشار آخرین نسخهٔ اصلی سری Onimusha، یعنی Onimusha: Dawn of Dreams در سال ۲۰۰۶، سرانجام کپکام به درخواست طرفداران سری پاسخ داد و نسخهٔ جدیدی را با عنوان Onimusha: Way of the Sword معرفی کرد که بهعنوان بازراهاندازی (Reboot) این مجموعه محسوب میشود.
کپکام این روزها در اوج موفقیت خود بهسر میبرد و با عناوین مختلفی که منتشر کرده، بهویژه سری Resident Evil، دوران طلایی خود را سپری میکند. حالا این شرکت به سراغ یکی از بهترین بازیهای دوران پلیاستیشن ۲ رفته و آن را احیا کرده است. با این حال، این احیا، بازی را بهشدت تغییر داده و اگر نبود دستکش معروف اونی (Oni Gauntlet)، شاید تصور میکردیم با بازی دیگری روبرو هستیم. بازی همچنان سرگرمکننده است، اما دیگر آن نسخهٔ سامورایی Resident Evil نیست و بیشتر به Sekiro با امضای کپکام نزدیک شده است.
معرفی بازی

Onimusha: Way of the Sword یک بازی اکشن-ماجراجویی سومشخص از سوی کپکام است که در دوران فئودالی ژاپن جریان دارد. سیستم مبارزهٔ آن شباهت زیادی به بازیهای سولز از استودیوی FromSoftware، بهویژه Sekiro، دارد و در آن، دفاع مناسب در برابر حملات (Parry) و نبردهای متعدد با غولآخرها (Bosses) نقش اصلی را ایفا میکنند. با این حال، بازی همچنان قابلیت دستکش اونی را حفظ کرده که با جذب ارواح هیولاهای جنما (Genma) به شما در سفرتان کمک میکند. قیمت بازی ۷۰ دلار است و برای تمام پلتفرمهای نسل جدید و رایانه در دسترس قرار دارد.
داستان بازی
قهرمان این نسخه، نسخهٔ خیالی از سامورایی واقعی و مشهور، میاموتو موساشی است که در ابتدا مجبور به نابودی موجودات جنما میشود، اما شخصیتش بهتدریج دگرگون میشود. دشمن اصلی او، سامورایی دیگری به نام جینرو ساساکی است که هر دو به دنبال تبدیل شدن به بهترین شمشیرزن ژاپن هستند، اما شخصیتهایشان در طول داستان بهشکلهای کاملاً متفاوتی تکامل مییابد.
داستان بازی زمانی آغاز میشود که موساشی برای شکست دادن استاد یکی از مدارس سامورایی به آنجا میرود. در مسیر فرار، ساساکی به او حمله میکند و ناگهان موجودات جنما ظاهر شده و هر دو را میکشند. موساشی در جهنم بیدار میشود و با شخصی ناشناس با لباس سفید روبرو میشود که دستکشی عجیب به او میدهد و بهواسطهٔ آن، موساشی دوباره به زندگی بازمیگردد.
داستان حول محور نبرد سنتی خیر و شر میچرخد؛ شر در قالب جنما (شیاطین) و خیر در قالب اونی (فرشتگان). در نسخههای قبلی، اونی دستکش خود را به یک انسان میداد تا به اونیموشا تبدیل شود و جنما را شکست دهد، اما این بار داستان متفاوت است و دلیل اعطای دستکش به موساشی، یکی از نقاط قوت جذاب داستان محسوب میشود.
در طول سفر، شخصیتهای فرعی جذابی به شما کمک میکنند، از جمله تاکامورا که یک اونیموشای دیگر است و دروازههای جهنم را محافظت میکند، شیزوکا، روح اونی که در دستکش شما ساکن است، و اکونی، دختر رقصنده و خیاط ماهری که به ارتقای سلامتی شما کمک میکند. اکونی بهترین شخصیت فرعی بازی است، اما بقیه شخصیتها چندان عمیق نیستند.
بزرگترین نقطهٔ قوت داستان، تحول شخصیت موساشی از یک سامورایی بیپروا و هرجومرجطلب به قهرمانی جدی و نجیباندیش است. نقطهٔ عطف داستان جایی است که موساشی در آستانهٔ پیمودن راه ساساکی قرار میگیرد، اما در آخرین لحظات خود را نجات میدهد و دوستانش نیز در این مسیر به او کمک میکنند.
سیستم مبارزه

بازی یک اکشن هکانداسلش است که در آن با ضربات سریع و سنگین دشمنان را تکهتکه میکنید. سلاح اصلی شما شمشیر سامورایی است که امکان تغییر آن وجود ندارد، اما میتوانید قدرت آن را افزایش دهید. سلاح دوم، دستکش اونی است که با جذب ارواح جنما، نوار قدرت را پر کرده و به شما امکان استفاده از سلاحهای قدرتمند اونی را میدهد. سلاح سوم، کمان و تیر است که بیشتر برای حل معماها یا از بین بردن کمانداران دوربرد کاربرد دارد.
همانند Sekiro، هم شما و هم دشمنان، علاوه بر نوار سلامتی، یک نوار استقامت (Stamina Bar) دارید. با کاهش این نوار، دشمن وارد حالت گیجی شده و میتوانید ضربهٔ نهایی را وارد کنید. برای کاهش نوار استقامت دشمن، میتوانید به او ضربه بزنید، ضرباتش را بهدرستی دفع کنید (Parry) یا از حرکات فرار (Dodge) استفاده کنید. دفع ضربات بهصورت معمولی (بدون Parry) باعث کاهش نوار توانایی شما میشود و در صورت خالی شدن، آسیب زیادی به شما وارد میشود.
با پر کردن نوار قدرت اونی (با جذب ارواح آبی با دکمهٔ L2)، میتوانید از یکی از ۶ سلاح قدرتمند اونی استفاده کنید. هر سلاح کاربرد خاصی دارد؛ برای مثال، خنجرهای دوقلوی آسمان برای آسیب به یک دشمن، عصای باد برای آسیب گسترده، و پتک لرزاننده برای کاهش سریع نوار استقامت دشمن. میتوانید با دکمهٔ جهت راست بین سلاحها جابهجا شوید.
جذب ارواح با دستکش اونی، یکی از مکانیکهای اصلی و تکراری بازی است، اما نقطهٔ ضعف بزرگ آن، سرعت بسیار پایین جذب در ابتدای بازی است که شما را در برابر حملات دشمنان آسیبپذیر میکند، بهویژه در نبرد با باسها. این مشکل با ارتقای دستکش و باز کردن قابلیت حمله در حین جذب، در میانهٔ بازی بهبود مییابد، اما ابتدای بازی میتواند بسیار طاقتفرسا باشد.
استفاده از آیتمها (مانند سلامتی و آیتمهای کمکی) نیز با تأخیر قابلتوجه (Input Lag) و انیمیشن طولانی همراه است که میتواند در لحظات حساس نبرد، بسیار آزاردهنده باشد و باعث مرگ شما شود.

سطح دشواری بازی نامتوازن است؛ سربازان عادی تهدید چندانی ندارند، اما تمام نبردهای باس بسیار سخت و چالشبرانگیز هستند و اغلب دو مرحله دارند. خوشبختانه، میتوانید در هر زمان سطح دشواری را از «نرمال» به «داستان» تغییر دهید.
دو نوار دیگر نیز در بازی وجود دارد: نوار درخشش که با دفع کامل حملات (Parry) پر میشود و باعث افزایش سرعت و قدرت ضربات شما میشود، و نوار واکنش که با فرارهای عالی (Perfect Dodge) پر میشود و یک ضربهٔ قدرتمند و برنده را فعال میکند. قابلیت آیسن نیز وجود دارد که به جای دفع کامل، با یک ضربهٔ معمولی، حمله را دور زده و ضربهای مرگبار به دشمن وارد میکند، اما پنجرهٔ زمانی آن بسیار کوتاه است و روی باسها کار نمیکند.
با وجود تنوع قابلقبول دشمنان، دوربین و سیستم قفل هدف (Lock-on) بزرگترین دشمنان شما در بازی هستند، بهویژه در مکانهای تنگ و در نبرد با باسهای سریع. مشکلات دوربین و قفل هدف، یکی از نقاط ضعف همیشگی بازیهای سولز است که اینجا نیز تکرار شده است.
همچنین بخوانید: بررسی بازی Onimusha 2: Samurai’s Destiny Remaster – ساویسگیم (savisgame.com)
سیستم پیشرفت

بازی نقشآفرینی نیست، اما ارتقاء و بهبودهایی برای تجهیزات و مهارتها وجود دارد. با جمعآوری منابع، میتوانید شمشیر، لباس محافظ و دستکش را ارتقاء دهید تا قدرت ضربه، سلامتی و کارایی دستکش افزایش یابد. برای ارتقای مهارتهای پایه (شمشیرزنی) به «سنگ عهد» و برای مهارتهای ویژه (اونی) به «سنگ اونی» نیاز دارید. میتوانید با پیشرفت در داستان یا اکتشاف، مهارتهای جدید را باز کرده و با مراجعه به «آینهٔ روح»، آنها را ارتقاء دهید.
بازی همچنین دارای طلسمهای (Amulets) متعددی است که قابلیتهای غیرفعال (Passive) مختلفی به شما میدهند و میتوانید تعداد آنها را با ارتقای مهارت مربوطه افزایش دهید. همچنین میتوانید با تقدیم غذا به محراب معبد، تأثیر طلسمها را افزایش دهید.
جهان و مأموریتها

بازی نه خطی است و نه جهانباز کامل. شهر کیوتو با اندازهای کوچک طراحی شده، اما بهطور کامل در دسترس نیست و با پیشرفت در داستان، مناطق جدیدی از آن باز میشوند. این طراحی، حس پیشرفت و پاکسازی را بهخوبی منتقل میکند. مأموریتهای اصلی شما را به مناطق مختلف ژاپن میبرند که بیشتر شبیه به مراحل خطی هستند، اما امکان بازگشت به آنها برای جمعآوری کلکسیونها وجود دارد.
بهترین مرحلهٔ بازی، مخفیگاه دوکیو است که طراحی آن یادآور بازیهای رزیدنت ایول است و شامل معماها، تلهها و نیاز به بازگشت به عقب (Backtracking) برای باز کردن درهای قفلشده است. تنها نقطهٔ ضعف، بازدید مکرر از برخی مناطق (بهویژه کیوتو) است که میتوانست با تنوع بیشتری همراه باشد.
تجربهٔ هنری و فنی

بازی با موتور RE Engine ساخته شده و حجم کمی دارد. عملکرد فنی بازی اسطورهای است و در هر دو حالت کیفیت و عملکرد، بدون افت فریم یا باگ اجرا میشود و حتی از نرخ ۱۲۰ فریم بر ثانیه پشتیبانی میکند. کیفیت بافتها و گرافیک خوب است، هرچند برای حفظ عملکرد، برخی جزئیات در دوردست قربانی شدهاند. طراحی چهرهٔ شخصیتهای اصلی، بهویژه موساشی، بسیار دقیق و با انیمیشنهای طبیعی و گاه خندهدار است.
تنها مشکل فنی، عدم پشتیبانی از Quick Resume در ایکسباکس است که احتمالاً با یک بهروزرسانی برطرف خواهد شد. طراحی هنری بازی، با وجود تکرار برخی محیطها، فضای دورهٔ فئودالی ژاپن را بهخوبی به تصویر کشیده است. موسیقی حماسی با سازهای سنتی ژاپنی و صداپیشگی عالی (به دو زبان انگلیسی و ژاپنی) نیز از نقاط قوت بازی هستند.
نتیجهگیری
Onimusha: Way of the Sword بدون شک یکی از غافلگیرکنندهترین بازیهای سال ۲۰۲۶ است و به تمام بازیکنان توصیه میشود. اگر به دنبال چالش و نبردهای حماسی با باسها هستید، این بازی برای شماست. همچنین اگر به دنبال یک بازی اکشن-ماجراجویی با اندازهٔ متوسط و داستانی متمرکز هستید که در جهانش گم نشوید، این بازی انتخاب مناسبی است.
امتیاز ساویس گیم: ۸.۵ از ۱۰

