نقد و بررسی بازی Mystic
«Mystic» یک بازی اکشن-بقا با عناصر نقشآفرینی است که در جهانی خشن و رترو-فیوچریستیک جریان دارد. این اثر، فولکلور خاورمیانه و جنوب آسیا را با فناوریهای فراموششده و موجودات ماوراءطبیعی مانند جنها و حیوانات افسانهای درهم میآمیزد. شما در نقش بازماندهای تنها، باید منابع جمعآوری کنید، وسایل بسازید، از درگیریها فرار کنید یا با آنها روبرو شوید و در نهایت، به نبرد حماسی انسان در برابر جنها بپیوندید. روایت داستان از طریق محیط، افسانهها و انتخابهای شما صورت میگیرد و دو مسیر اصلی «معنویت» و «تکنولوژی» (یا ترکیبی از آنها) تواناییها، ابزارها و حتی خط داستانی بازی را شکل میدهند.
گیمپلی و مکانیکها
گیمپلی «Mystic» بر پایه مکانیکهای کلاسیک بقا استوار است: جمعآوری منابع، تعمیر ابزارها، ساخت آیتمهای سفارشی و کاوش در محیطهای گسترده. پارکور روان بازی یکی از نقاط قوت برجسته آن محسوب میشود؛ دویدن در بازارهای شلوغ، پریدن از پشتبامها و استفاده هوشمندانه از محیط برای فرار یا درگیری، حس آزادی و هیجان قابلتوجهی به بازیکن میبخشد. سیستم مبارزه نیز پاسخگو طراحی شده و گزینههای متنوعی مانند پنهانشدن، استفاده از محافظتهای معنوی یا حملات مستقیم را در اختیار بازیکن قرار میدهد.
مراحل اولیه بازی بر کاوش و بقا متمرکز است، اما به تدریج، نبردهای حماسی با جنها و چالشهای تصادفی به تجربه بازی افزوده میشوند. سیستم پیشرفت بازی نیز با بازخورد بازیکنان شکل گرفته و تعادل مناسبی بین چالش و لذت برقرار کرده است.
گرافیک و صدا
گرافیک بازی که با موتور Unreal Engine 5 ساخته شده، خیرهکننده است. معماری دستساز الهامگرفته از بازارهای شرقی، معابد باستانی و شهرهای ویرانشده، با جزئیات دقیق و قابلیت HDR، جهانی غنی و غوطهورساز خلق کرده است. موسیقی سینمایی همراه با سازهای محلی و شعرهای کهن، فضاسازی بازی را تکمیل میکند و soundtrack آن حس و حال فولکلوریک را به خوبی زنده نگه میدارد.
کنترل و بهینهسازی
کنترلهای بازی پاسخگو هستند و بهینهسازی آن روی پلتفرم PC عالی عمل کرده است. اگرچه در نسخه early access باگهای جزئی مانند مشکلات بهینهسازی پارکور در مناطق شلوغ وجود داشت، اما این موارد با بهروزرسانیهای بعدی برطرف شدهاند.
نقاط ضعف
با این حال، به عنوان اولین اثر یک استودیوی کوچک، «Mystic» در بخشهایی مانند عمق سیستم ساختوساز و تنوع دشمنان با کاستی روبرو است. مراحل میانی بازی در صورت تمرکز بیش از حد بر مکانیکهای بقا ممکن است تکراری به نظر برسد. طول کمپین اصلی حدود ۱۵ تا ۲۰ ساعت است که با توجه به گزینههای متغیر بازی، قابلیت تکرارپذیری بالایی دارد، اما محتوای endgame هنوز نیاز به گسترش دارد. همچنین، اگرچه سیستم مبارزه اختیاری برای علاقهمندان به استیلث طراحی جذابی دارد، اما نبردهای مستقیم در مواقعی نامتعادل احساس میشوند.
جمعبندی
در مجموع، «Mystic» تجربهای تازه و مملو از عناصر فرهنگی در ژانر بقا ارائه میدهد که با پارکور اعتیادآور، جهان دست ساز و انتخابهای معنادارش، هواداران بازیهایی مانند «Assassin’s Creed Mirage» یا «Subnautica» را به خود جذب خواهد کرد. استودیوی ILHAM با این اثر اولیه، پتانسیل بالایی از خود نشان داده و آینده روشنی در صنعت بازیهای ویدیویی دارد.
امتیاز: ۸/۱۰
ویژگیهای مثبت:
- جهان غنی و گرافیک خیرهکننده با الهام از فولکلور خاورمیانه و جنوب آسیا
- پارکور روان و گیمپلی متنوع همراه با گزینههای مخفیکاری و ساختوساز عمیق
- داستان جذاب و انتخابهای تأثیرگذار در تعیین مسیر معنویت یا تکنولوژی
ویژگیهای منفی:
- سیستم ساختوساز و تنوع دشمنان در مراحل میانی گاهی تکراری و کمعمق
- نبردهای اختیاری در مواقعی نامتعادل و نیازمند پالایش بیشتر
- طول نسبتاً کوتاه کمپین اصلی برای تکرارپذیری کامل
Final Verdict
Overall, “Mystic” offers a fresh and culturally rich experience in the survival genre that will appeal to fans of games like “Assassin’s Creed Mirage” or “Subnautica” with its addictive parkour, hand-crafted world, and meaningful choices. ILHAM Studio has shown great potential with this initial work and has a bright future in the video game industry
SavisGame Score: 8 out of 10
نقد و بررسی بازی Mystic
امتیاز ساویس گیم - 8
8
خیلی خوب
در مجموع، «Mystic» تجربهای تازه و مملو از عناصر فرهنگی در ژانر بقا ارائه میدهد که با پارکور اعتیادآور، جهان دست ساز و انتخابهای معنادارش، هواداران بازیهایی مانند «Assassin's Creed Mirage» یا «Subnautica» را به خود جذب خواهد کرد. استودیوی ILHAM با این اثر اولیه، پتانسیل بالایی از خود نشان داده و آینده روشنی در صنعت بازیهای ویدیویی دارد.








