
سریال «خدای جنگ» برای آمازون پرایم: هیجان و تردید در انتظار طرفداران
سریال «خدای جنگ» (God of War) که برای آمازون پرایم و بر اساس بازی ویدیویی نمادین ساخته میشود، با واکنشهای متفاوتی از سوی طرفداران مواجه شده است. در حالی که بسیاری مشتاق تماشای ماجراجوییهای کریتوس بر صفحهی نمایش هستند، تحولات اخیر نگرانیهایی دربارهی مسیر این سریال ایجاد کرده است.
تغییرات در تیم خلاق
در ابتدا، این سریال توسط ریف جادکینز، که پیشتر مسئولیت فاجعهی سریال چرخ زمان (The Wheel of Time) آمازون را بر عهده داشت، هدایت میشد. تهیهکنندگان اجرایی سریال «خدای جنگ» در آن زمان، هاوک اوستبی و مارک فرگوس بودند که پیشتر روی فیلمهای مرد آهنی (Iron Man) و فرزندان بشر (Children of Men) همکاری کرده بودند، فیلمی که برایشان نامزدی جایزهی اسکار بهترین فیلمنامهی اقتباسی را به ارمغان آورد.

به گزارش IGN، فیلمنامههای آنها ظاهراً مورد استقبال آمازون و سونی پیکچرز قرار گرفته بود. با این حال، در اواخر سال ۲۰۲۴، هم شورانر و هم تهیهکنندگان اجرایی از پروژه کنار گذاشته شدند. گفته میشود استودیوها به دنبال «جهتگیری خلاقانهی جدید» بودند، که منجر به بازسازی کامل اتاق نویسندگان شد.
اگرچه این نوع بازسازی در هالیوود غیرمعمول نیست، اما نگرانیهایی دربارهی ثبات سریال ایجاد کرده است. با شروع پروژه تقریباً از صفر، طرفداران نگران تأخیرهای احتمالی و این هستند که آیا محصول نهایی با دیدگاه اصلی و بازی همخوانی خواهد داشت.
رونالد دی. مور سکان را به دست میگیرد
پس از خروج جادکینز و تیمش، آمازون رونالد دی. مور را بهعنوان شورانر، نویسنده و تهیهکنندهی اجرایی جدید منصوب کرد. مور به خاطر کارهایش در بتلاستار گالاکتیکا (Battlestar Galactica)، غریبه (Outlander) و برای تمام بشریت (For All Mankind) شناخته شده است، رزومهای که نشان میدهد او تجربهی لازم برای مدیریت یک اقتباس حماسی و شخصیتمحور را دارد.
با این حال، برخی طرفداران دربارهی توانایی او در اقتباس و به تصویر کشیدن جوهرهی «خدای جنگ» نگران هستند.
مور در مصاحبهای در گذشته اعتراف کرده بود که گیمر نیست و کار با کنترلهای بازیهای ویدیویی را چالشبرانگیز میداند. اگرچه این لزوماً به این معنا نیست که او نمیتواند داستان را اقتباس کند، اما باعث شده برخی دربارهی درک او از ظرایف فرنچایز «خدای جنگ» تردید داشته باشند. برخی معتقدند آشنایی عمیق با منبع اصلی برای یک اقتباس موفق حیاتی است.
انتخاب داستانی که طرفداران را دو دسته کرده است

جنجال دیگر به تمرکز روایی سریال برمیگردد. طبق گزارش وبسایت دکسرتو، سریال مستقیماً به داستان رگناروک میپردازد، که به شدت از اساطیر نورس الهام گرفته است. به عبارت دیگر، به نظر میرسد عناصر اساطیر یونان باستان تقریباً حضور نخواهند داشت.
در حالی که بازی سال ۲۰۱۸ موفقیت بزرگی بود و کریتوس را به نسل جدیدی از طرفداران معرفی کرد، برخی از بازیکنان قدیمی ابراز کردهاند که نادیده گرفتن ریشههای اساطیر یونانی به معنای حذف توسعهی شخصیتی کلیدی است. سفر کریتوس از یک جنگجوی اسپارتی انتقامجو به یک پدر عزادار و مردد چیزی است که طرفداران را به او جذب کرد. منتقدان و طرفداران معتقدند که کنار گذاشتن این پیشزمینه، خطر از دست دادن عمق احساسی را که «خدای جنگ» را تعریف میکند، به همراه دارد.
بحثها در شبکههای اجتماعی این شکاف را نشان میدهند. برخی طرفداران از این خوشحالند که سریال روی کریتوس زمینیتر و احساسیتر حماسهی نورس تمرکز خواهد کرد. دیگران معتقدند که نادیده گرفتن گذشتهی خشن او زمینهی ضروری را از بین میبرد.
آیا آمازون میتواند اقتباسی شایسته ارائه دهد؟
اقتباسهای بازیهای ویدیویی در تاریخچهی خود موفقیتها و شکستهایی داشتهاند. با «خدای جنگ»، آمازون فرصتی دارد تا یکی از محبوبترین فرنچایزهای دنیای گیم را به زندگی بیاورد، اما تنها در صورتی که با دقت انجام شود. با بازسازی کامل تیم خلاق، شورانری که با منبع اصلی آشنا نیست و انتخاب داستانی بحثبرانگیز، طرفداران حق دارند و دلیل دارند که محتاط باشند.
با این حال، اگر مور و تیمش بتوانند قلب سفر کریتوس را به تصویر بکشند و در عین حال مقیاس حماسیای که این سریال شایستهی آن است را ارائه دهند، «خدای جنگ» میتواند اقتباسی قابلقبول باشد. تا آن زمان، طرفداران باید، مثل همیشه، به بهترینها امیدوار باشند و خود را برای بدترینها آماده کنند.
آیا دوست دارید «خدای جنگ» را بهعنوان یک سریال آمازون ببینید؟ نظرات خود را در بخش کامنتها با ما در میان بگذارید!
خبر بعدی: کانن اوبراین سال آینده بار دیگر میزبان اسکار خواهد بود آیا هالیوود بالاخره در حال تغییر اولویتهاست؟