مقالات بازی

Assassin’s Creed Shadows؛ معلق بین موفقیت جهانی و چالش‌های فرهنگی

بازی Assassin’s Creed Shadows از زمان انتشار خود، به موفقیتی چشمگیر دست یافته و در عرض چند روز بیش از دو میلیون بازیکن را جذب کرده است. این بازی با نقدهای بسیار مثبتی روبه‌رو شده، اما این موفقیت بدون حواشی نبوده است. بحث‌های فرهنگی گسترده‌ای پیرامون آن شکل گرفته که صنعت بازی‌سازی را به چالش کشیده و سؤالاتی را درباره استانداردهای دوگانه در برخورد با حساسیت‌های فرهنگی مختلف در سراسر جهان مطرح کرده است.

جدل درباره سامورایی سیاه‌پوست؛ جرقه آغازین بحث‌ها

یکی از نخستین موضوعات بحث‌برانگیز، شخصیت یاسوکه، سامورایی سیاه‌پوست در بازی بود. برخی این شخصیت را نمادی از تنوع و شکستن کلیشه‌های تاریخی دانستند، اما عده‌ای دیگر آن را تحریف تاریخ و دستکاری در هویت فرهنگی ژاپن تلقی کردند. این اختلاف نظر، حساسیت برخی فرهنگ‌ها نسبت به تغییر در نمادهای تاریخی‌شان را برجسته کرد و این پرسش را مطرح ساخت که آیا صنعت بازی‌سازی آمادگی پذیرش چنین حساسیت‌هایی را دارد یا خیر.

اما این جنجال تنها به شخصیت‌های تاریخی محدود نماند. نمایش صحنه‌هایی از تخریب اماکن مذهبی ژاپن در تریلرهای بازی، واکنش‌های تندی را در این کشور برانگیخت، تا جایی که نخست‌وزیر ژاپن در پارلمان به این موضوع واکنش نشان داد. برخی نگران بودند که بازی در ژاپن ممنوع شود. این ماجرا نشان داد که احترام به اماکن مذهبی و نمادهای فرهنگی در کشورهای مختلف تا چه حد اهمیت دارد و نادیده گرفتن این موارد می‌تواند پیامدهای جدی، از جمله تأثیرات تجاری و دیپلماتیک، به دنبال داشته باشد.

استانداردهای دوگانه؛ آیا همه حساسیت‌ها به یک اندازه مهم تلقی می‌شوند؟

سیستم مورد نیاز Assassin's Creed Shadows کاور بازی اساسین کرید شدوز

در اینجا یک پرسش اساسی مطرح می‌شود: چرا حساسیت فرهنگی ژاپن تا این حد جدی گرفته شده، اما در مقابل، حساسیت‌های فرهنگی دیگر، به‌ویژه در جوامع عربی و اسلامی، کمتر مورد توجه قرار می‌گیرند؟ آیا بازیکنان عرب و مسلمان نیز حق ندارند فرهنگ و میراث خود را به شکلی مناسب و محترمانه در بازی‌ها ببینند و از به‌کارگیری کلیشه‌های توهین‌آمیز در بازی‌های گذشته جلوگیری شود؟

احترام به فرهنگ‌های مختلف حق مسلم همه ملت‌هاست، اما این پرسش مطرح می‌شود که این حساسیت‌ها تا چه حد باید پیش بروند؟ آیا مخالفت با هرگونه بازنمایی فرهنگی در بازی‌ها به تعصب نمی‌انجامد؟ آیا معیارهای مشخصی برای تعیین مرز بین احترام به فرهنگ‌ها و آزادی هنری وجود دارد، یا اینکه این موضوع به میزان نفوذ و قدرت هر فرهنگ بستگی دارد؟

حساسیت‌های فرهنگی؛ خط باریک میان محافظت از میراث و محدود کردن خلاقیت

برخی معتقدند که واکنش‌های ژاپنی‌ها به بخش‌هایی از Assassin’s Creed Shadows از نگرانی مشروع درباره حفظ هویت فرهنگی‌شان نشأت می‌گیرد، اما گروهی دیگر بر این باورند که این حساسیت‌ها گاهی بیش از حد اغراق‌آمیز می‌شود. از نگاه این افراد، اعتراض به وجود یک سامورایی سیاه‌پوست یا نمایش تخریب اماکن مذهبی در یک بازی خیالی، واکنشی افراطی و نامتناسب است.

این افراد همچنین اشاره می‌کنند که بسیاری از فرهنگ‌های دیگر، به‌طور مداوم در رسانه‌های مختلف با نمایش‌های کلیشه‌ای و حتی توهین‌آمیز روبه‌رو می‌شوند، بدون اینکه چنین سطحی از واکنش‌های رسمی و مردمی را شاهد باشند. از این منظر، سخت‌گیری بیش از حد بر جزئیات تاریخی یا مذهبی در یک اثر سرگرمی می‌تواند خلاقیت و تنوع را در صنعت بازی‌های ویدیویی محدود کند و حتی منجر به اتهامات تعصب‌گرایی یا عدم پذیرش دیگر فرهنگ‌ها شود.

در نهایت، جنجال پیرامون Assassin’s Creed Shadows نمونه‌ای از چالش‌های فرهنگی در صنعت بازی‌های ویدیویی است؛ صنعتی که در دنیای جهانی‌شده امروز تلاش می‌کند به موفقیت تجاری دست یابد، اما در عین حال، باید به حساسیت‌های فرهنگی گوناگون احترام بگذارد. ایجاد تعادل میان خلاقیت هنری و مسئولیت فرهنگی، برای ایجاد درک و احترام متقابل بین فرهنگ‌ها، امری ضروری است.

نسخه اصلاح‌شده Assassin’s Creed Shadows برای خاورمیانه

شخصیت زن اساسین کرید شدوز ایمیل داخلی لو رفته یوبی‌سافت درباره تعدیل‌های اخیر و تعطیلی استودیوها؛ شرکت در آستانه فروپاشی مالی

از سوی دیگر، شرکت‌های بازی‌سازی به‌طور فزاینده‌ای متوجه اهمیت احترام به حساسیت‌های فرهنگی در مناطق مختلف جهان شده‌اند. بسیاری از این شرکت‌ها، محتوای بازی‌های خود را متناسب با استانداردها و ارزش‌های فرهنگی هر منطقه تنظیم می‌کنند، چه در زمینه زبان، تصاویر یا حتی جزئیات داستانی. این روند نشان‌دهنده درک عمیق‌تر از تنوع فرهنگی و تلاش برای پرهیز از ارائه محتوایی است که ممکن است به گروه‌های گسترده‌ای از بازیکنان توهین کند.

در همین راستا، شرکت Ubisoft نسخه خاورمیانه Assassin’s Creed Shadows را با همکاری سازمان‌های مربوطه بررسی و برخی صحنه‌های آن را که ممکن بود با ارزش‌های فرهنگی منطقه مغایرت داشته باشد، حذف کرد. این اقدام نشان می‌دهد که شرکت‌های بازی‌سازی بیش از پیش به حساسیت‌های فرهنگی در بازارهای مختلف توجه می‌کنند و در تلاش‌اند تا محصولات خود را با این حساسیت‌ها هماهنگ سازند.

نظر شما چیست؟

آیا فکر می‌کنید در صنعت بازی‌های ویدیویی، استانداردهای دوگانه‌ای در برخورد با حساسیت‌های فرهنگی وجود دارد؟ چگونه می‌توان به نمایش فرهنگی عادلانه‌تر و متوازن‌تری در این صنعت دست یافت؟ دیدگاه‌های خود را با ما در میان بگذارید!

با ساویس‌گیم بمانید:

رضا خلف چعباوی

به نام خدا - سلام، سابقه‌ی نوشتن بیش از 3000 مطلب گیمینگ و نویسندگی در بزرگ‌ترین سایت‌های ایران. بازی‌های مورد علاقه: Metal Gear Solid 3، سری Devil May Cry، فرنچایز Yakuza: Like a Dragon و Gravity Rush. ایمیل کاری: khc.reza@gmail.com

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

دکمه بازگشت به بالا