
ساکورای، خالق Smash Bros، میگوید بازیسازان ژاپنی باید بر سلیقه شرقی تمرکز کنند، نه غربی
ساکورای معتقد است که بازیکنان خارجی نمیخواهند استودیوهای ژاپنی بازیهایی با سبک «آمریکاییشده» بسازند.
ماساهیرو ساکورای، خالق Super Smash Bros و Kirby، معتقد است که بازیسازان ژاپنی باید بر ساخت بازیهایی برای بازار ژاپن تمرکز کنند، به جای آنکه تلاش کنند نظر بازیکنان غربی را جلب کنند.
اوایل این ماه اعلام شد که ساکورای یکی از دریافتکنندگان جایزه تشویق هنری برای هنرمندان جدید از سوی آژانس امور فرهنگی دولت ژاپن است.
نکته جالب این است که این جایزه نه بهخاطر آثار بازیسازی او، بلکه بهدلیل مجموعه ویدیوهای یوتیوبیاش تحت عنوان Masahiro Sakurai on Creating Games (ماساهیرو ساکورای درباره ساخت بازیها) به او اهدا شده است.
هفته گذشته، ساکورای هنگام دریافت جایزهاش در مصاحبهای با وبسایت خبری Entax (که توسط Automaton رصد شده است) اظهار داشت که احساس میکند استودیوهای ژاپنی باید بر آنچه مخاطبان داخلی میپسندند تمرکز کنند، نه اینکه صرفاً تلاش کنند بازیهایی بسازند که ممکن است مورد پسند بازار غربی باشد.
به گفته ساکورای، بازیکنان غربی بازیهای ژاپنی را با این انتظار خریداری میکنند که تجربهای متفاوت از بازیهای توسعهیافته در غرب ارائه دهند، بنابراین نیازی نیست که استودیوهای ژاپنی خود را با آنها تطبیق دهند.
او توضیح داد:
«این صرفاً ایده شخصی من نیست، اما روند صنعت بازی نشان میدهد که ژاپنیها باید به سمت ساخت بازیهایی بروند که خودشان دوست دارند.»
«مدتی پیش، قطعاً نوعی فرهنگ ساخت محصولات آمریکاییشده وجود داشت، زیرا آثار مختلفی در آمریکا محبوب بودند. اما احساس میکنم که علاقهمندان به بازیهای ژاپنی در خارج از کشور به دنبال چنین چیزهایی نیستند، بلکه آنها به دنبال چیزی خاص و منحصربهفرد از ژاپن هستند.»
«به عبارت دیگر، فکر میکنم ایدهآل این است که بازیهایی را بسازید که خودتان دوست دارید، و افرادی که آنها را میپذیرند از آنها لذت خواهند برد.»
ساکورای در مصاحبهای که اوایل امسال داشت، اشاره کرد که اگرچه مهم است که توسعهدهندگان بازیهایی را بسازند که خودشان میخواهند، اما گاهی اوقات باید در نظر بگیرند که ساخت یک بازی که مورد نیاز صنعت باشد، حتی اگر به سلیقه شخصیشان نزدیک نباشد، اهمیت دارد.
او مثالی از صنعت اسباببازی زد و گفت که افرادی که اسباببازی برای کودکان میسازند، خودشان کودک نیستند، اما متخصص این حوزه محسوب میشوند. سپس به نخستین بازی خود، Kirby’s Dreamland اشاره کرد و توضیح داد که این سبک بازی برای او به عنوان یک بازیکن باتجربه چندان جذاب نبود، اما احساس میکرد ساختن یک بازی مناسب برای بازیکنان جوانتر مهم است.
در بیانیهای که آژانس امور فرهنگی ژاپن درباره دلیل اعطای این جایزه به ساکورای منتشر کرد، آمده است:
«ماساهیرو ساکورای مشارکت قابلتوجهی در توسعه صنعت بازی داشته است، زیرا دانش خود در زمینه تولید بازی را از طریق یوتیوب، به زبانی ساده و قابلفهم با روایتی منسجم بهطور گسترده به اشتراک گذاشته است.»
«نسخهای به زبان انگلیسی نیز منتشر شده است و تأثیر آن نه تنها در داخل ژاپن، بلکه در سطح بینالمللی نیز گسترش یافته است، و ما معتقدیم که این موفقیت برای دریافت جایزه تشویق هنری کافی است.»
با ساویسگیم بمانید:
- بهترین بازیها برای تجربه در تعطیلات نوروز 1404
- بهترین انیمهها برای تماشا در تعطیلات نوروز 1404
- بهترین فیلمها و سریالها برای تماشا در تعطیلات نوروز 1404
- بهترین بازیهای موبایل برای تجربه در تعطیلات نوروز 1404
- بررسی بازی Assassin’s Creed Shadows | ژاپن فئودالی به روایت یوبیسافت