راز شخصیتهای زن با ویژگیهای مردانه در بازیها فاش شد!
ابزار متاهیومن (Metahuman) موتور آنریل انجین ممکن است دلیل ایجاد شخصیتهای زن با ویژگیهای مردانه مانند “فک مردانه” و روند رو به رشد این نوع طراحی در بازیها باشد.
یک توسعهدهنده بازی اخیراً ویدیویی لو رفته را به SmashJT نشان داده است که ممکن است توضیح دهد چرا تعداد زیادی از شخصیتهای زن در بازیها دارای ویژگیهای مردانه هستند.
اخیراً ویدیویی از یک توسعهدهنده بازی منتشر شده است که پرده از موضوعی برداشته که بسیاری از گیمرها متوجه آن شدهاند، اما تعداد کمی آن را به طور کامل درک کردهاند: چرا بسیاری از شخصیتهای زن مدرن در بازیهای ویدیویی دارای ویژگیهای مردانه اغراقآمیزی مانند فک مربعیشکل معروف به “فک مردانه” هستند؟ یک توسعهدهنده بازی که به صورت ناشناس صحبت کرده، شواهدی را به یوتیوبر SmashJT ارائه داده است که نشان میدهد ابزار ایجاد شخصیتهای متاهیومن در موتور آنریل انجین منشأ این مشکل است.
ریشه مشکل: تولیدکننده شخصیتهای متاهیومن
این توسعهدهنده ناشناس که ویدیویی از یافتههای خود را با SmashJT به اشتراک گذاشته است، به یک نقص مهم در نحوه تولید مدلهای شخصیتهای زن توسط متاهیومن اشاره میکند. این ابزار، اگرچه از نظر سطح جزئیات پیشگامانه است، به نظر میرسد که مدلهای پایهای ایجاد میکند که به سمت ویژگیهای جنسیتی خنثی تمایل دارند و نیاز به تغییرات گستردهای دارند تا به ظاهری زنانه و واقعی دست یابند.
این افشاگری نشان میدهد که بسیاری از استودیوهایی که از متاهیومن استفاده میکنند، ممکن است ناخواسته از این قالبهای پیشفرض بدون تنظیمات لازم استفاده کنند، که نتیجه آن شخصیتهای زن با ویژگیهای مردانه است که به شکلی توجهبرانگیز برای بازیکنان جلوه میکنند. این توسعهدهنده این فرآیند را به عنوان یک نبرد سخت برای هنرمندانی توصیف میکند که سعی در ایجاد شخصیتهای زن متمایز و جذاب از نظر زیباییشناختی دارند.
نگرانی درباره “فک مردانه” در طراحی بازی
یکی از نکات قابل توجه در ویدیوی لو رفته، الگوهای ساختاری ثابت در مدلهای پایهای زن متاهیومن است. ویژگیهایی مانند خط فک قوی، نسبتهای گسترده صورت و فقدان ویژگیهای نرم و واقعی زنانه، به نظر میرسد که بهطور پیشفرض تنظیم شدهاند. این موضوع منجر به افزایش تعداد شخصیتهای زن با ویژگیهای مردانه در بازیهای مدرن شده است، که نگرانیهایی را میان بازیکنان و هنرمندان به وجود آورده است.
تناسبات بدن در مدلهای زن متاهیومن
فراتر از ساختار صورت، تناسبات بدن در مدلهای زن متاهیومن نیز سوالبرانگیز است. این توسعهدهنده خاطرنشان میکند که تنظیمات پیشفرض اغلب شخصیتهایی با حداقل انحنا، سایهنماهای نامشخص و تناسباتی ایجاد میکند که از آنچه بهطور تاریخی در طراحی بازیهای ایدهآل دیده شده است، فاصله دارد.
یک اشتباه فنی یا روند صنعتی؟
این موضوع یک سوال مهم را مطرح میکند: آیا این یک نقص ناخواسته در فناوری است یا بخشی از یک تغییر گستردهتر در صنعت؟ شرکت اپیک گیمز، سازنده موتور آنریل انجین، خود را به عنوان پیشرو در زمینه واقعگرایی دیجیتال معرفی کرده است. اگر از آنها سوال شود، احتمالاً پاسخشان این خواهد بود که این مدلها برای بازتاب طیف گستردهتری از ظواهر طراحی شدهاند.
با این حال، منتقدان استدلال میکنند که این استدلال زمانی زیر سوال میرود که در نظر بگیریم شخصیتهای مرد هنوز هم دارای شانههای پهن، ویژگیهای برجسته و اندامهای ورزشی هستند. اگر واقعگرایی واقعاً هدف بود، چرا این تعادل به این شکل برهم خورده است؟ این نگرانی بحثهای مداومی را درباره افزایش حضور شخصیتهای زن با ویژگیهای مردانه در بازیها دامن زده است.
تأثیر گسترده بر صنعت
این موضوع فراتر از مسائل زیباییشناختی است. نحوه طراحی شخصیتها بر نحوه ارتباط بازیکنان با آنها، انواع داستانهایی که میتوان روایت کرد و جذابیت کلی بازیها تأثیر میگذارد. هنگامی که ابزارهای پیشفرض در دسترس توسعهدهندگان به سمت یک سبک خاص گرایش پیدا میکنند (خواسته یا ناخواسته) این موضوع محصول نهایی را به شکلی شکل میدهد که ممکن است با انتظارات مخاطبان همخوانی نداشته باشد.
صنعت بازیهای ویدیویی همواره به توانایی خود در ایجاد شخصیتهای بصری متمایز و جذاب افتخار کرده است. اگر ابزارهای اصلی توسعه به مسیری ادامه دهند که در آن مدلهای شخصیتهای زن از یک قالب جنسیتی خنثی شروع شوند، این موضوع میتواند صنعت را از تنوع هنری که بهطور سنتی مورد تحسین بوده است، دورتر کند. این موضوع منجر به افزایش شخصیتهای زن با ویژگیهای مردانه شده است که در برخی از دنیاهای بازی احساس ناهماهنگی ایجاد میکنند.
درخواست برای تغییر
توسعهدهندهای که این اطلاعات را با SmashJT به اشتراک گذاشته است، امیدوار است که جلب توجه به این موضوع، بحثهایی را میان متخصصان صنعت و بازیکنان تشویق کند. نگرانی تنها درباره یک ابزار نیست، بلکه درباره اطمینان از این است که توسعه بازیها همچنان امکان بیان کامل هنری را فراهم کند، نه اینکه توسط محدودیتها یا سوگیریهای فناوری محدود شود.
اپیک گیمز هنوز در مورد این کشف اظهارنظر نکرده است، اما با توجه به شواهد فزاینده، جامعه گیمرها با یک سوال مهم مواجه است: چرا مدلهای شخصیتهای زن در ابزار اصلی توسعه آنها نیاز به تغییرات زیادی دارند تا به جذابیت بصری که زمانی در صنعت استاندارد بود، دست یابند؟
اگر واقعگرایی هدف است، پس انصاف در طراحی باید اولویت باشد، بهویژه در صنعتی که بر پایه خلاقیت و غوطهوری بازیکنان ساخته شده است. با افزایش تعداد بازیهایی که به دلیل این محدودیتهای طراحی، شخصیتهای زن با ویژگیهای مردانه را ارائه میدهند، این سوال باقی میماند: آیا این واقعاً مسیری است که گیمرها میخواهند صنعت بازیها در آن پیش برود؟
نظر شما درباره شخصیتهای زن با ویژگیهای مردانه در بازیها چیست؟ در بخش نظرات با ما در میان بگذارید!
با ساویسگیم بمانید:
- بهترین بازیها برای تجربه در تعطیلات نوروز 1404
- بهترین انیمهها برای تماشا در تعطیلات نوروز 1404
- بهترین فیلمها و سریالها برای تماشا در تعطیلات نوروز 1404
- بهترین بازیهای موبایل برای تجربه در تعطیلات نوروز 1404
- اولین ایکس باکس قابل حمل ممکن است امسال عرضه شود