اخبار بازی

تصمیم جنجالی TeamKill Media: چرا بازی Code Violet برای PC عرضه نمی‌شود؟

TeamKill Media: انتشار بازی “Code Violet” برای PC لغو شد و دلیل آن “بی‌احترامی” به هنر است!

استودیو TeamKill Media با اعلام تصمیم خود مبنی بر عدم عرضه بازی جدیدش، Code Violet، برای رایانه‌های شخصی، موجی از انتقادات را برانگیخته است. دلایل ارائه‌شده توسط این استودیو در شبکه اجتماعی X (توییتر سابق) با لحنی تحقیرآمیز و شعارگونه همراه بوده و باعث سردرگمی بازیکنان و سازندگان محتوا شده است.

در بیانیه رسمی این استودیو آمده است:

برای آن‌هایی که درباره نسخه PC بازی Code Violet سؤال دارند… دلیل عدم عرضه این بازی برای رایانه‌های شخصی این است که نمی‌خواهیم کسی نسخه‌های بی‌ادبانه و نامناسبی از شخصیت‌های اصلی و فرعی بازی را از طریق مادینگ (modding) ایجاد کند. ما برای صداپیشه‌ها و هنرمندانمان احترام زیادی قائلیم و نمی‌خواهیم هنری که خلق کرده‌ایم با مادهای جنسی تخریب شود. تبدیل هنر ما به یک شوخی و خدشه‌دار کردن اعتبار صداپیشه‌هایمان به ارزش درآمد اضافی که می‌توانیم کسب کنیم، نمی‌ارزد.

این بیانیه از سوی بسیاری خودبزرگ‌بینانه تلقی شده و این تصور را ایجاد کرده که جامعه بازی‌های PC – که به خلاقیت و فرهنگ مادینگ مشهور است – شایسته دریافت این اثر هنری نیست. همچنین این تصمیم موجب از دست رفتن مخاطبان بزرگی شده است که احتمالاً چنین پیش‌فرضی درباره نیت آن‌ها نادرست است.

از دست ندهید: تغییرات صنعت بازی: چرا بازی‌ها لوس‌تر و بی‌روح‌تر از گذشته شده‌اند؟

موجی از واکنش‌های منفی

انتقادها به سرعت شکل گرفت و صدای بازی‌سازان و گیمرهای برجسته‌ای در این میان شنیده شد.

یوتیوبر Vara Dark در X نوشت:

پس برنامه این است که کل یک پلتفرم را مجازات کنیم چون ممکن است عده‌ای بازی را به شکلی ماد کنند که شما دوست ندارید؟ این مثل این است که بگویید در رستوران غذا سرو نمی‌کنید چون ممکن است کسی به آن سس کچاپ اضافه کند.

او ادامه داد:

چشم‌انداز هنری شما می‌تواند همچنان بدرخشد. بگذارید مخاطبان خودشان تصمیم بگیرند که بازی شما را چگونه تجربه کنند. مادها هم شکلی از بیان خلاقانه هستند، نه حمله‌ای ذاتی به هنر شما. شاید بد نیست کمی بیشتر به جامعه خود اعتماد کنید.

یکی از خبرنگاران نخبه، انتقادش را صریح‌تر مطرح کرد:

آیا همه مادسازان را بی‌ادب و بی‌احترام خطاب کردید؟ اسکایریم بدون کمک مادسازان این‌قدر محبوب نمی‌شد. همچنین، باید قبول کرد که طراحی برخی شخصیت‌ها با لباس‌های چسبان خود شما، انگیزه چنین خلاقیت‌هایی را تقویت می‌کند.

او افزود:

مادها همیشه بخشی از خلاقیت و فرهنگ بازی‌های PC بوده‌اند و نمی‌توانید انتظار داشته باشید که جامعه‌ای چنین گسترده را با این ادعا نادیده بگیرید.

خطر از دست دادن مخاطبان PC

تصمیم TeamKill Media برای حذف نسخه PC، به معنای از دست دادن بازاری قابل توجه و جامعه‌ای پرشور است که در طول سال‌ها نقش مهمی در ارتقای بازی‌ها ایفا کرده‌اند. عناوینی مانند Skyrim ،Fallout 4 و Cyberpunk 2077 نمونه‌هایی بارز از بازی‌هایی هستند که به لطف خلاقیت مادسازان عمری طولانی‌تر پیدا کرده‌اند.

آیا از این تصمیم ناامید شدید؟ دیدگاه خود را با ما در میان بگذارید!

با ساویس‌گیم بمانید:

رضا خلف چعباوی

به نام خدا - سلام، سابقه‌ی نوشتن بیش از 3000 مطلب گیمینگ و نویسندگی در بزرگ‌ترین سایت‌های ایران. بازی‌های مورد علاقه: Metal Gear Solid 3، سری Devil May Cry، فرنچایز Yakuza: Like a Dragon و Gravity Rush. ایمیل کاری: khc.reza@gmail.com

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

دکمه بازگشت به بالا