
گیمرها خواستار بازگشت به اصل ماجرا: از سیاستزدگی پرهیز کنید
نتایج یک نظرسنجی با مشارکت 46,000 نفر نشان داد گیمرها ترجیح میدهند شخصیتهای بازیهای نقشآفرینی فانتزی، مرد یا زن باشند. این بازخورد قدرتمند پیام روشنی برای توسعهدهندگان دارد: از سیاستزدگی پرهیز کنید و بر داستانگویی و گیمپلی تمرکز کنید!
گیمرها با اختلاف رأی دادند که جنسیت شخصیتهای بازی نقشآفرینی به صورت مرد یا زن باقی بماند؛ نتایج نظرسنجی آنلاین توسعهدهنده بازی Lords of the Fallen:

گیمرها خواستار بازگشت به اصل ماجرا: انتخاب جنسیت واقعی در بازیهای نقشآفرینی قرون وسطایی
مارک تیمینسکی از شرکت CI Games، توسعهدهنده Lords of the Fallen، اخیراً با برگزاری نظرسنجیای درباره انتخاب جنسیت در بازیهای نقشآفرینی فانتزی قرون وسطایی، بحثهایی را در جامعه بازیکنان به راه انداخته و وعده داده است که نتایج این نظرسنجی را در پروژههای آینده اعمال کند.
در نظرسنجی آمده بود:
در یک تجربه نقشآفرینی اکشن قرون وسطایی، ترجیح میدهید چه گزینهای را انتخاب کنید؟ ما به نتایج نهایی پایبند خواهیم بود.
گزینهها عبارت بودند از:
- نوع بدن A / نوع بدن B
- مرد یا زن
- هیچکدام از این موارد
نوع بدن A/B به عنوان گزینهای که بیشتر با سیاستهای جنسیتی مدرن همسو است شناخته میشود. در این مدل، بازیکنان میتوانند بین یک بدن مردانه یا زنانه انتخاب کنند، بدون اینکه جنسیت مشخصی به آن اختصاص داده شود. این گزینه معمولاً با انتخاب اجباری ضمایر همراه است.
نتایج نظرسنجی با مشارکت 46,791 نفر به شرح زیر بود:
- نوع بدن A/B: 8.7٪
- مرد یا زن: 88٪
- هیچکدام: 3.4٪
این نتایج نشان میدهد که حدود 41,176 نفر «مرد یا زن»، 4,070 نفر «نوع بدن A/B» و 1,590 نفر «هیچکدام» را انتخاب کردهاند.
این نتایج نشاندهنده رد قاطع گزینه نوع بدن A/B و ترجیح اکثریت بازیکنان برای انتخاب جنسیت واقعی مرد یا زن است.
یکی از نمونههای برجسته مخالفت بازیکنان با ویژگیهای مشابه، بازی Dragon Age: The Veilguard از BioWare است. این بازی، با وجود تحسین اولیه از سوی رسانهها، با شکست تجاری مواجه شد. تمرکز زیاد بازی بر ایدئولوژیهای جنسیتی چندش آور، شامل انتخاب ضمایر، ترکیب صداهای زنانه و مردانه، و افزودن جزئیاتی چون زخمهای جراحی تغییر جنسیت، در فضایی فانتزی قرون وسطایی، بازخورد منفی بسیاری دریافت کرد.
عملکرد تجاری این بازی نیز به شدت ضعیف بود:
- فروش پایین: تنها 1.5 میلیون نسخه فروخته شد، در حالی که انتظار EA فروش 10 میلیون نسخه بود.
- درخواستهای بازپرداخت: بیش از 30,000 درخواست بازپرداخت در دو هفته اول انتشار ثبت شد.
- افت ارزش نسخههای فیزیکی: ارزش نسخههای فیزیکی بازی بهسرعت کاهش یافت و در برخی فروشگاهها به 22 دلار رسید.
این نتایج و نظرسنجی تیمینسکی نشان میدهند که بازیکنان خواهان تمرکز بازیها بر داستانگویی جذاب و گیمپلی هستند، نه پیامهای سیاسی مدرن.
آیا نتایج این نظرسنجی شما را شگفتزده کرد؟ آیا صنعت بازیسازی از این بازخوردها درس خواهد گرفت؟ نظرات خود را با ما در میان بگذارید!
با ساویسگیم بمانید:
- بازنمایی بیش از حد شعارهای فمینیستی در بازیها و تأثیر منفی آن
- چگونه بهعنوان یک بزرگسال برای بازیهای ویدیویی وقت پیدا کنیم؟
- 10 فیلم شگفتانگیز که هر عاشق Red Dead Redemption 2 باید ببیند!
- داستان کامل زندگی گرالت از ریویا؛ قهرمان افسانهای دنیای The Witcher
- سیری در دنیای ویچر: همهچیز درباره گذشته، قدرتها و سرنوشت آینده او