2026-10-12
نقد و بررسی بازی Grim Siege؛ وقتی هر کارت، یک تصمیم مرگ و زندگی است
در دنیای بازیهای کارتی استراتژیک، کمتر پیش میآید که یک بازی بتواند تعادل بین عمق تاکتیکی و سادگی یادگیری را…
2026-10-10
نقد و بررسی بازی Rivage؛ وقتی تنهایی، خودش یک معماست
در فضای بیپایان، جایی که ستارهها تنها شاهدان سکوت هستند، ایستگاهی وجود دارد که یک فاجعه آن را از درون…
2026-09-27
یادداشتی صمیمانه بر بازی Yakuza 0 | دور از تظاهر و عوامفریبی
بازی Yakuza 0 یادآور دورانی است که بازیهای ویدیویی، بههمان معنای سابقشان (یعنی سوگرفته بههمان دوران دهۀ نود تا 2010…
2026-10-12
نقد و بررسی بازی Ved: Recure؛ وقتی بازی هزارم، تو را به دنیایی دیگر میکشد
شب بیست و هفتم اضافهکاری است. به اتاق خالی خود برمیگردی، کامپیوتر را روشن میکنی و بیاختیار بازیای را که…
2026-10-10
نقد و بررسی بازی Potion-making: Path of the Alchemist؛ وقتی یک کلاسیک رومیزی به دنیای دیجیتال پا میگذارد
بعضی بازیها با یک ایده ساده متولد میشوند و با گذشت زمان، به کلاسیک تبدیل میشوند. Potion Making: Practice دقیقاً…
2026-10-10
نقد و بررسی بازی Keep Driving؛ جادهای طولانی، ماشینی قدیمی، و تابستانی که هرگز برنمیگردد
گاهی یک بازی نمیخواهد قهرمان بسازد، دنیا را نجات دهد، یا دشمنان را شکست دهد. فقط میخواهد تو را بنشاند…
2026-10-24
نقد و بررسی بازی Emptiness Sire؛ سه راه برای دیدن یک جهان، هیچکدام کامل نیست
فرض کنید دنیایی را میبینید که درست نیست. نه به این معنا که خراب است یا خطرناک — به این…
2026-10-12
نقد و بررسی بازی DYNASTY WARRIORS 3: Complete Edition Remastered؛ بازگشت پادشاه نبردهای ۱ به ۱۰۰۰
در سال ۲۰۰۱، بازیای منتشر شد که تعریف «اکشن انبوه» را برای همیشه تغییر داد. جایی که شما نه در…
2026-09-29
چرا آثار استودیو جیبلی ماندگار میشوند؟ فرمول جادوی میازاکی
در دنیایی که ترندهای انیمه مدام تغییر میکنند، فیلمهای استودیو جیبلی نیازی به رقابت ندارند؛ آنها خارج از زمان ایستادهاند.…
2026-10-09
روانشناسی رنگ در فیلم: هر رنگ چه حسی منتقل میکند؟
رنگ در سینما بسیار فراتر از یک انتخاب زیباییشناسانه است؛ این عنصر بصری قدرتمند، زبانی خاموش و درعینحال نافذ است…




















