مقالات بازی
-
موردانتظارترین بازیهای 2026
بهترین بازیهای ۲۰۲۶ برای PS5، نینتندو سویچ و Xbox صنعت بازیهای ویدیویی در سال ۲۰۲۶ یکی از هیجانانگیزترین دورههای خود…
-
۱۰ بازی موبایل ترسناک که با هدفون تجربهشان کنید و جیغ بزنید
هیچچیز به اندازهٔ یک بازی ترسناک در تاریکی شب، با هدفونی که کوچکترین صداها را مستقیم به مغزتان مخابره میکند،…
-
تاپ تن بهترین دنیاهای جهانباز در تاریخ بازیهای ویدیویی که ارزش گشتوگذار دارند
برخی بازیها فقط یک نقشه نیستند؛ جهانهایی زنده هستند که ساعتها میتوانی در آنها پرسه بزنی، بیآنکه حتی یک مأموریت…
-
۱۰ بازی موبایل نقش آفرینی (RPG) آفلاین و بدون نیاز به نت
هیچچیز به اندازهٔ غرق شدن در یک دنیای فانتزی، پر از مأموریتهای حماسی، لوتهای افسانهای و شخصیتهایی که سرنوشتشان را…
-
بهترین بازیهای پلتفرمر موبایل که حس نوستالژی را زنده میکنند
ژانر پلتفرمر، قلب تپندهٔ روزهای طلایی گیم است؛ از روزگار ماریو و سونیک گرفته تا عصر جدیدِ عناوین مستقل خلاقانه.…
-
بررسی بازی Resident Evil: Requiem
بازی Resident Evil: Requiem تجسم امتداد طبیعی مسیری است که ژانر وحشت بقا را شکل داد و نسل به نسل…
-
تاپ تن بدترین اشتباهات هنگام دانلود و خرید بازیهای PC
هیچچیز بهاندازهٔ خرید یک بازی که ماهها برایش لحظهشماری کردهاید و سپس مواجهه با صفحهٔ سیاه، ارورهای عجیب یا افت…
-
۱۰ بازی موبایل برتر تاریخ که هر گیمری باید تجربه کند (فقط آفلاین)
برخی بازیهای موبایل چنان تأثیر عمیقی بر صنعت گیم گذاشتهاند که نامشان فراتر از یک سرگرمی ساده، به بخشی از…
-
هنر طراحی «خداحافظی» (Farewell Moments) در بازیها و انیمهها
در پایان «Red Dead Redemption 2»، آرتور مورگان روی صخرهای مشرف به خورشید در حال طلوع نشسته است. سلامتیاش تحلیل…
-
پدیدهی «باس مخفی» (Secret Boss): وقتی سختترین دشمن، اختیاری است
در اعماق اقیانوس «Final Fantasy VII»، یک هیولای عظیم در انتظار است: Emerald Weapon. هیچ مأموریتی تو را به آن…
-
فناوری Volumetric Clouds و آسمانهای واقعی: از آسمان مات تا ابرهای سهبعدی
در «Horizon Forbidden West»، الوی بر فراز یک تپهی سرسبز ایستاده است. خورشید در حال غروب است و آسمان، یک…
-
هنر طراحی Loading Screen Tips: جملاتی که جهان را میسازند
در «Dark Souls»، پس از مرگ و پیش از بازگشت دوباره به جهان بی رحم Lordran، یک صفحهی سیاه با…
-
فلسفهی «دور دوم» (New Game Plus): چرا یک بازی را دوباره تمام میکنیم؟
در «Chrono Trigger» (۱۹۹۵)، پس از تماشای تیتراژ پایانی، یک گزینهی عجیب ظاهر میشود: New Game +. بازی را از…
-
تکامل ژانر Digital Card Game: از Solitaire ویندوز تا Marvel Snap
در سال ۱۹۹۰، مایکروسافت یک بازی ساده و اعتیادآور را در ویندوز ۳.۰ قرار داد: Solitaire (ورق بازی یکنفره). هدف؟…
-
هنر طراحی طوفانها و آبوهوای پویا: از باران Gotham تا برف Red Dead
در «Batman: Arkham Knight»، روی پشتبامی در گاتهام Gotham نشستهاید. باران بیامان میبارد. قطرات روی شنل بتمن میرقصند، روی شیشههای…
-
پدیدهی GamePassification: وقتی مالکیت بیمعنا میشود
کتابخانهی استیم را باز میکنید. ۴۳۷ بازی. اما امروز حوصلهی هیچکدام را ندارید. در عوض، Game Pass را باز میکنید،…
-
فناوری Cloud Saves و مرگ Memory Card: خاطراتی که دیگر گم نمیشوند
سال ۱۹۹۹ است. ۸۰ ساعت در «Final Fantasy VII» وقت گذاشتهاید. همهی شخصیتها را به Level 99 رساندهاید، Emerald Weapon…
-
هنر طراحی «اتاق آخر» (Final Room) قبل از باس فایت
در «Dark Souls»، پس از ساعتها تقلا در راهروهای تنگ و پر از تلههای مرگبار Sen’s Fortress، از آخرین پلهها…




















💎 عضویت در کانال تلگرام ✅
با عضویت در کانال تلگرام ساویسگیم، از آخرین اخبار و محتواهای ویژه مطلع شوید.
دیگر نمایش نده