اخبار بازی

چرا هیدکی کامیا از حذف دیسک‌های فیزیکی نگران نیست؟

هیدکی کامیا، خالق بازی Bayonetta و کارگردان Resident Evil 2، بحث فیزیکی در برابر دیجیتال را نسبتاً بی‌اهمیت می‌داند و می‌گوید دغدغهٔ اصلی او حفظ بازی‌ها برای نسل‌های آینده است.

هیدکی کامیا، یکی از تأثیرگذارترین چهره‌های صنعت بازی و خالق آثاری چون Bayonetta، Devil May Cry و Okami، و همچنین کارگردان نسخهٔ اصلی Resident Evil 2، در جدیدترین اظهارات خود گفته که به‌طور خاص نگران حذف انتشارات فیزیکی بازی‌ها نیست. به‌جای آن، او مسئولیت دارندگان آی‌پی را برای در دسترس نگه داشتن بازی‌هایشان، مشکل اصلی می‌داند.

بر اساس گزارش IGN، این اظهارات در مصاحبه‌ای با Video Games Chronicle در ۲ سپتامبر بیان شده است. کامیا با لحن همیشگی و مستقیم خود گفت که دیگر هیچ بازی فیزیکی نمی‌خرد و تمام خریدهایش را به‌صورت دیجیتال انجام می‌دهد.

او گفت: «من این روزها حتی بازی فیزیکی نمی‌خرم؛ هر بازی که می‌خرم، ۱۰۰ درصد دیجیتال است. پس به آن تصمیم نگاه می‌کنم و فکر می‌کنم، بله، به‌نظر همه‌چیز به این سمت می‌رفت.»

او در ادامه تأکید کرد که بحث بین دیسک‌ها و دانلودهای دیجیتال برایش چندان مهم نیست و امیدوار است ناشران برای حفظ بازی‌ها برای نسل‌های آینده تلاش کنند، صرف‌نظر از اینکه این حفظ‌و‌نگهداری چگونه انجام شود: «مسئلهٔ بزرگ برای من این است که آیا دارندگان آی‌پی‌ها مسئولیت نگهداری از تمام این بازی‌ها را برای نسل‌های آینده بر عهده می‌گیرند تا بتوان آنها را بازی کرد. اینکه فیزیکی باشد یا دیجیتال برایم کمتر مهم است، تا زمانی که این بازی‌ها در آینده در دسترس مردم باشند.»

کامیا به وضعیت بازی‌های کلاسیک قدیمی که روی سخت‌افزارهای مدرن قابل‌اجرا نیستند اشاره کرد و از دارندگان آی‌پی خواست که این بازی‌ها را نه‌تنها از منظر گیم‌پلی، بلکه از منظر فرهنگ بازی نیز در دسترس نگه دارند تا این فرهنگ بتواند به رشد خود ادامه دهد: «چون همان‌طور که می‌دانید، بسیاری از این بازی‌های کلاسیک قدیمی وجود دارند که به‌سادگی روی سخت‌افزارهای مدرن قابل‌اجرا نیستند. امیدوارم دارندگان آی‌پی این را تشخیص دهند و به ارائهٔ آن بازی‌ها برای مردم در آینده ادامه دهند، نه فقط از منظر گیم‌پلی، بلکه از منظر فرهنگ بازی و به رشد و شکوفایی فرهنگ بازی ادامه دهند. بنابراین برای من، کمتر مهم است که بازی‌ها به‌صورت فیزیکی یا دیجیتال منتشر می‌شوند؛ آنچه مهم است این است که اصلاً منتشر می‌شوند یا نه و قابل بازی باشند.»

دیدگاه کامیا بازتاب‌دهندهٔ روندی است که در دههٔ گذشته در صنعت بازی پدیدار شده است و بسیاری از ناشران به انتشار مجدد یا بازسازی کامل آثار قدیمی خود برای پلتفرم‌های مدرن روی آورده‌اند. این تلاش‌ها در کنار تولید درآمد، فرصتی را برای نسل جدید فراهم می‌کند تا دوباره این بازی‌ها را تجربه کنند.

در همین حال، جنبش‌های مستقلی مانند Stop Killing Games و بنیاد تاریخ بازی‌های ویدیویی برای محافظت از بازی‌ها و حقوق مصرف‌کنندگان تلاش می‌کنند. جنبش Stop Killing Games اخیراً به یک گروه مصرف‌کننده هلندی در شکایت حقوقی علیه پلی‌استیشن پیوسته و خواستار چارچوب قانونی برای حفظ سرورهای بازی‌های لایو سرویس پس از پایان پشتیبانی رسمی شده است.

با وجود این، مخالفت بازیکنان با برنامه‌های پلی‌استیشن برای آینده‌ای تمام‌دیجیتال ادامه دارد. حتی قانونگذاران مکزیکی شکایتی علیه این شرکت به‌اتهام «رویه‌های ضد رقابتی» ثبت کرده‌اند.

نظر شما دربارهٔ آیندهٔ تمام‌دیجیتال بازی‌ها و حفظ میراث بازی‌ها چیست؟ نظرات خود را با ما به اشتراک بگذارید.

مهران جلالی

باختن یعنی یاد گرفتن، بردن یعنی ادامه دادن. هربار ریسپاون می‌شی، قوی‌تر برمی‌گردی. تا رسیدن به قله، هنوز چند لول مونده... 💪🎮

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

دکمه بازگشت به بالا