بررسی بازی The Blood of Dawnwalker؛ نفس تازهای در دنیای نقشآفرینی
بازیهای تریپلای امروزه در رکودی بهسر میبرند؛ شرکتهای بزرگ از ریسک کردن با عناوین جدید هراس دارند و بهندرت شاهد نوآوری در طراحی آنها هستیم. اما گاهی، اثری از دل همین فضای محافظهکارانه بیرون میآید که با ایدههایی جسورانه، نفس تازهای به صنعت میدمد. The Blood of Dawnwalker بیشک یکی از همین بازیهاست.
این بازی توسط توسعهدهندگان لهستانی ساخته شده که پیشتر روی شاهکار The Witcher 3 کار کردهاند، اما از شرکت سیدی پراجکت خارج شده و استودیوی جدید خود را به نام Rebel Wolves در ورشو تأسیس کردهاند. The Blood of Dawnwalker پروژهای بزرگ و جاهطلبانه است که در آن، تیم سازنده تلاش کرده ایدههای جدید خود را که در شرکت قبلی اجازهٔ پیادهسازی نداشتند، بهاجرا درآورد.
در ادامه، با نقد و بررسی کامل این بازی همراه ما باشید.
معرفی بازی

The Blood of Dawnwalker یک بازی اکشن نقشآفرینی (Action RPG) است که در پادشاهی خیالی گوتیک به نام والی سانگورا در کوههای کارپات، در قرن چهاردهم جریان دارد. جهان و موجودات بازی از اساطیر، اکتشافات باستانشناسی و بناهای تاریخی مجارستان و رومانی الهام گرفتهاند. داستان بازی بر محور نبرد قهرمان داستان، کوئن، در برابر نیروهای شیطانی خونآشامها (که در بازی وراکیر نامیده میشوند) میچرخد.
ایدهٔ برجسته و اصلی بازی این است که زمان در بازی مانند هر منبع دیگری، یک منبع محدود و ارزشمند محسوب میشود. برای انجام مأموریتها، واحدهای مشخصی از زمان مصرف میشود و شما تنها ۳۰ روز و شب فرصت دارید تا خانوادهتان را نجات دهید. البته گشتوگذار، اکتشاف و مبارزه، زمانی از شما نمیگیرند و حتی برخی مأموریتها نیز مصرف زمانی ندارند.
بازی در تاریخ ۳ سپتامبر با قیمت ۷۰ دلار برای تمام پلتفرمهای نسل جدید و رایانه منتشر میشود. این عنوان قرار است بهعنوان یک سری چندقسمتی طراحی شود تا به یکی از مهمترین بازیهای نقشآفرینی بازار تبدیل گردد.
داستان بازی

طاعون در پادشاهی سانگورا میتازد و پادشاه برای مهار بیماری، دستور اعدام همهٔ مبتلایان را صادر میکند. اما برنسیس، خونآشامی باستانی و شرور، قدرت را در پادشاهی به دست میگیرد. او با وعدهٔ درمان طاعون با خون خود، مردم را از پرداخت مالیات معاف میکند، اما در عوض، مالیات خون را وضع میکند که طی آن، افراد ضعیف و بیمار در مراسم ماهانه کشته میشوند. این نظام سرکوبگر، مردم را به ستوه آورده است.
کوئن، جوانی که همراه با پدرش به گروهی از شورشیان پیوسته تا با برنسیس مقابله کند، در نقشهای نافرجام گرفتار میشود. برنسیس او را به خونآشام تبدیل میکند تا او را به بردهای مطیع بدل کند، اما این طرح شکست میخورد و کوئن به موجودی نیمهانسان و نیمهخونآشام به نام سپیدهرو (Dawnwalker) تبدیل میشود. او تنها خونآشامی است که میتواند در نور خورشید حرکت کند.
برنسیس که گمان میکند کوئن مرده، به روستای شورشیان حمله میکند و خانوادهٔ کوئن را به گروگان میگیرد. حالا کوئن تنها ۳۰ روز فرصت دارد تا خانوادهاش را نجات دهد.
مقدمهٔ داستان بسیار قدرتمند بود و مرا به شدت مشتاق کرد تا ببینم چگونه میتوانم خانوادهٔ کوئن را نجات دهم و آیا اصلاً موفق میشوم یا نه. با این حال، نقطهٔ ضعف داستان، شخصیتپردازی کوئن بود. برنسیس ترسناک بود، اما کوئن نتوانست جایگاه شخصیتهای محبوبی مانند گرالت را برای من پر کند. گاهی او را جوانی بیپروا و گاهی مردی خردمند میدیدم.
سیستم مبارزه

بازی سعی دارد از فرمول رایج در بازیهای نقشآفرینی که بر اساس شکستن نوار تحمل (Stun Bar) با دفع ضربات (Parry) است، فاصله بگیرد. در عوض، سیستمی مبتنی بر دفع جهتدار (Directional Block) و حملهٔ جهتدار (Directional Attack) ارائه شده است.
دفع جهتدار، برخلاف دفع معمولی، از نوار استقامت مصرف نمیکند و با حرکت دادن اَنالوگ چپ به سمت ضربهٔ دریافتی (چپ، راست، جلو یا عقب) انجام میشود. زمان واکنش برای این کار نسبتاً زیاد است، اما چالش اصلی، تشخیص جهت صحیح ضربه است. در صورت موفقیت، دشمن بهحالت گیجی میافتد. حملهٔ جهتدار نیز شامل تغییر جهت ضربات با اَنالوگ چپ در حین حمله است تا دشمن نتواند آنها را دفع کند.
با وجود کیفیت تئوری این سیستم، بازی از مشکلاتی مانند عدم پاسخدهی (Input Lag) و تأخیر در حرکات رنج میبرد و نیاز به بهروزرسانیهای متعدد برای بهبود روانی و پاسخدهی دارد.
قابلیتهای خونآشامی (سحر) نقش مهمی در مبارزات دارند و اغلب میتوانند مسیر نبرد را تغییر دهند. این قابلیتها با استفاده از نقاطی به نام Activation Charge فعال میشوند که با ارتقای کوئن، تعداد آنها افزایش مییابد. از جمله این قابلیتها میتوان به موارد زیر اشاره کرد:
- Crowd Control: برای کنترل جمعیت دشمنان، مانند انفجار دشمن پس از مرگ.
- Artery Strike: ضربهای قدرتمند برای بریدن گردن دشمن.
- مهارتهای کمکی: مانند بازگرداندن Activation Charge با دفع کامل، بازیابی سلامتی، و مهارت Shadow Step که نوعی تلهپورت برای خونآشامهاست.
- تبدیل به گرگ: در حالت خونآشامی، کوئن میتواند به گرگ تبدیل شده و سریعتر حرکت کند.
سبک مبارزه در شب و در حالت خونآشامی کاملاً متفاوت است و کوئن با چنگالهایش مبارزه میکند که حس و حال تازهای به بازی میبخشد.
سیستم پیشرفت

مهارتهای کوئن به سه دسته تقسیم میشوند:
- Sword Mastery: مهارتهای مربوط به شمشیرزنی و قدرت انسانی کوئن (مثلاً افزایش سلامتی، افزایش ظرفیت حمل بار، و حملات ویژه).
- Witchcraft: مهارتهای جادویی که فقط در طول روز قابلاستفاده هستند (مثلاً افزایش تعداد گیاهان قابلحمل، افزایش سرعت، و مهارت Burning Blood که دشمنان را نفرین میکند).
- Vamprisim: مهارتهای خونآشامی که فقط در شب فعال میشوند (مثلاً افزایش آسیب چنگالها، تبدیل به گرگ، و مهارت Shadowstorm که زمان را کند میکند).
برای باز کردن مهارتها، ابتدا باید امتیاز مهارت (Skill Points) کافی داشته باشید، اما برخی مهارتها نیاز به پیشنیاز دارند؛ مثلاً مهارتهای Sword Mastery و Witchcraft با خواندن کتابهای پراکنده در جهان یا یادگیری از شخصیتهای خاص باز میشوند (که یادآور بازی Gothic است)، در حالی که مهارتهای Vamprisim با افزایش سطح خونآشامی از طریق نوشیدن خون (ترجیحاً خون انسانها) بهدست میآیند. توجه داشته باشید که نوشیدن خون برخی شخصیتها ممکن است باعث از دست دادن زنجیرهای از مأموریتها شود.
سیستم پیشرفت در جهان

همانطور که گفته شد، شما ۳۰ روز فرصت دارید و هر روز به دو بخش روز و شب (هرکدام ۸ واحد زمانی) تقسیم میشود. مجموعاً ۴۸۰ واحد زمانی در اختیار دارید که با انجام مأموریتها یا باز کردن برخی مهارتها، مصرف میشوند.
مأموریت اصلی بازی، نجات خانوادهٔ کوئن است و تمام مأموریتهای دیگر بهنوعی به این هدف کمک میکنند. بازی شما را مجبور به دنبال کردن مسیر خاصی نمیکند و میتوانید هر مأموریتی را که میخواهید، در هر زمانی انجام دهید. این آزادی عمل، یکی از بهترین ویژگیهای بازی است.
سیستم دادگاه (Court) نیز به بازی اضافه شده که یادآور بازیهای یوبیسافت است؛ هر منطقه توسط یکی از اتباع برنسیس اداره میشود و با تضعیف نفوذ آنها، میتوانید نفوذ برنسیس را نیز کاهش دهید.
با این حال، دو نکته منفی در این بخش وجود دارد: اول، پس از مقدمهٔ بازی، دیگر خطری برای از دست دادن مأموریتها وجود ندارد و حس وحشت اولیه از بین میرود. دوم، واکنش شخصیتها و جهان به خونآشام بودن شما، چندان تغییر نمیکند و این موضوع میتوانست عمق بیشتری به بازی بدهد.
تجربهٔ هنری و فنی

سبک هنری بازی به سمت تاریکی و سیاهی متمایل است و رنگهای کسلکننده و فضای ویران، یادآور منطقهٔ Velen در The Witcher 3 است. این فضا به داستان بازی کمک کرده و غوطهوری را افزایش میدهد. گرافیک بازی خوب است، اما نه عالی و نقطهٔ ضعف اصلی، نبود حالت ۶۰ فریم بر ثانیه است. استودیو قول داده که پس از انتشار، این حالت را اضافه کند.
صداپیشگی بازی (بهویژه نسخهٔ لهستانی) متوسط است، اما جلوههای صوتی خوب و موسیقی متن بازی بسیار عالی و گاهی شبیه به موسیقی The Witcher 3 است (اگرچه همچنان The Witcher 3 برتر است).
نتیجهگیری
The Blood of Dawnwalker بدون شک یکی از بهترین بازیهای سال ۲۰۲۶ است که با ایدههای تازهاش، نفس تازهای به بازار بازیهای نقشآفرینی دمیده است. این بازی، علیرغم برخی مشکلات در اجرا، اثری جاهطلبانه و تحسینبرانگیز از تیم سازنده است.
امتیاز ساویس گیم: ۹ از ۱۰

