هیچ چیز نمیتواند این احتمال را رد کند که God of War 6 ممکن است آغازگر از دست رفتن کامل هویت این سری باشد
همه نگاههای طرفداران سری God of War اکنون به امکان اعلام قسمت ششم از ماجراهای پر از اسطوره و حماسه کریتوس معطوف شده است، اما جزئیات واقعی این بازی همچنان در هالهای از ابهام قرار دارد. در حالی که Ragnarok راه را برای آتریوس هموار کرد تا بهعنوان قهرمانی جدید، مشعل این سری را به دست گیرد، بسته الحاقی Valhalla اشارههایی به نقش عمیقتر کریتوس داشت. اما آیا این همان چیزی است که واقعاً رخ خواهد داد؟
مصر باستان، همیشه مقصدی مورد انتظار برای سری God of War بوده است
در واقع، بسیاری از بازیکنان پیشبینی میکردند که God of War با یک فصل کاملاً جدید به مسیری نو قدم بگذارد، و این فرضیه چندان دور از ذهن نیست. بازی God of War 2018 به وجود اساطیر متعدد در دنیای خود اشارههایی داشت و نهتنها به اساطیر نوردیک بسنده نکرد، بلکه بهوضوح سرنخهایی از اساطیر مصری را نیز در خود جای داده بود.
با توجه به اشارههای مکرر به اساطیر مصری، این تمدن بهعنوان محتملترین مقصد بعدی سری مطرح شده است. هرچند این مسیر امکانات جدید و بسیار غنیای را پیش روی بازی قرار میدهد، موفقیت آن به نحوه برخورد استودیوی سانتا مونیکا با این میراث عمیق بستگی دارد.
فصلی اسطورهای جدید یا مخاطرهای که ممکن است برخلاف انتظارات پیش برود؟

اگر تمام بازیهای فرعی را در نظر بگیریم، سری God of War شامل ۱۵ بازی است، اما بازیهای اصلی آن شامل سه بازی با محوریت اساطیر یونانی و دو بازی در قلمرو اساطیر نوردیک میشوند. با پایان درگیریهای بزرگ در Ragnarok، به احتمال زیاد شاهد فصلی کاملاً جدید خواهیم بود که ریشههای آن ممکن است در اساطیر دیگری (مثلاً مصری یا غیره) باشد و زمینۀ تازهای را شکل دهد. این موضوع را پیشتر نیز اشاره کردم، اما چرا دقیقاً به ترتیب این سری اشاره میکنم؟
این ترتیب نشان میدهد که حضور در تمدن مصری ممکن است مانند دورههای قبلی کوتاه باشد. حتی این احتمال وجود دارد که استودیوی سانتا مونیکا تنها بهصورت گذرا به این سرزمین جدید بپردازد و بازی یا ماجراجوییای تکقسمتی از این اساطیر خلق کند. اگر چنین اتفاقی بیفتد، هویت اصلی سری ممکن است در خطر قرار گیرد و از مجموعهای که بر داستان یک مرد و خانوادهاش تمرکز دارد، به مجموعهای از بازیهای پراکنده در جهانهای مختلف تبدیل شود.
برخی ممکن است این جابهجایی را روحی از نوآوری بدانند، چیزی که همیشه در دنیای بازیها جنبهای مثبت تلقی میشود. اما دلایل محکمی وجود دارد که طرفداران بخواهند God of War تعهد عمیقتر و متمرکزتری به هر تمدنی که وارد آن میشود، نشان دهد.
تمدن بعدی باید زمان کافی برای درخشیدن داشته باشد

با وجود اینکه کریتوس پیش از وقایع God of War 2018 در دنیای نوردیک زندگی میکرد، تعامل واقعی او با خدایان این اساطیر تا رویارویی با بالدور آغاز نشد و از آن لحظه، همهچیز زیر و رو شد. متأسفانه، با پایان Ragnarok، فرصتی برای دیدن آینده این اسطوره به ما داده نشد.
ارائه داستانی با ریتم کندتر، تغییری خوشایند برای قسمت بعدی خواهد بود، زیرا به مخاطبان فرصت بیشتری میدهد تا با اساطیر مصری (اگر واقعاً این تمدن انتخاب شود) ارتباط عمیقتری برقرار کنند. ریتم سریع یکی از اصلیترین انتقادهایی بود که به Ragnarok وارد شد.
در نهایت، همهچیز به دستان استودیوی سانتا مونیکا بستگی دارد و تا به امروز، اعتماد ما به آنها برای خلق یک قسمت جدید با عناصر روایی و مبارزاتی گیرا همچنان پابرجاست.







