آیا بازیهای شما بیشتر به CPU وابستهاند یا GPU؟ اینجا روش بررسی را ببینید
مطمئن نیستید که بازیهایتان بیشتر پردازنده (CPU) را تحت فشار میگذارند یا کارت گرافیک (GPU) را؟ در اینجا میبینید چطور میتوان فهمید و چرا این موضوع برای اجرای روانتر بازی اهمیت دارد.
اگر یک گیمر حرفهای باشید، حتماً میدانید که در بازیها، بهویژه در بازیهای آنلاین همکاریمحور، هر ثانیه و هر حرکت اهمیت دارد. اگر سیستم شما فقط حداقل مشخصات لازم برای اجرای بازی را داشته باشد، با لگ و مکثهای مکرر مواجه میشوید که در نهایت ممکن است باعث باختن شما در نبردها و مأموریتها شود. در چنین شرایطی، ارتقاء سیستم بهترین کار است. اما اینکه کدام بخش سیستم را باید ارتقاء دهید، کاملاً به بازیای که انجام میدهید بستگی دارد.
اگر بازی شما CPU-bound باشد، مهم نیست چه برند کارت گرافیکی نصب کنید، حتی اگر از بهترین مدلهای Nvidia یا AMD باشد؛ تغییر بزرگی در عملکرد کلی بازی نخواهید دید. برعکس، اگر بازی شما GPU-bound باشد، ارتقاء پردازنده به Ryzen 7 9800X3D یا Intel Core i7-14700K هم تفاوت محسوسی در عملکرد کلی ایجاد نخواهد کرد. این یعنی قبل از ارتقاء سیستم، باید به بازیهایی که الان انجام میدهید و حتی آنهایی که در آینده میخواهید بازی کنید، توجه کنید. اما دقیقاً چطور میتوان فهمید که یک بازی GPU-bound است یا CPU-bound؟ بیایید بررسی کنیم.
تفاوت بین بازیهای CPU-bound و GPU-bound چیست؟

همانطور که از نامشان پیداست، یک بازی GPU-bound به شدت به کارت گرافیک وابسته است، در حالی که عملکرد یک بازی CPU-bound به پردازنده سیستم شما بستگی دارد. در یک بازی GPU-bound، بیشتر پردازشها مانند رندر کردن گرافیک، بافتها و سایر عناصر بازی توسط GPU انجام میشود. اگر بازی GPU-bound باشد، برای حذف لگ و مکث باید تنظیمات گرافیکی داخل بازی را کاهش دهید یا کارت گرافیک خود را ارتقاء دهید تا عملکرد کلی بازی، مثل نرخ فریم بهتر، بهبود پیدا کند. بیشتر بازیهای مدرن و گرافیکی سنگین مثل Black Myth: Wukong از نوع GPU-bound هستند.
اما اگر بازی شما CPU-bound باشد، ارتقاء پردازنده سیستم بیشترین تأثیر را در بهبود عملکرد خواهد داشت. درست مثل بازیهای GPU-bound، در اینجا هم بیشتر پردازشها مانند محاسبات فیزیکی و رندر کردن عناصر توسط CPU انجام میشود. بازیهای تاکتیکال استراتژی مثل Counter-Strike و Cities: Skylines نمونههایی از بازیهای CPU-bound هستند که در آنها پردازنده بیشتر محاسبات پیچیده را انجام داده و حجم زیادی از دادهها را به صورت لحظهای مدیریت میکند.
چگونه بفهمیم یک بازی CPU-bound است یا GPU-bound؟

تشخیص این موضوع نسبتاً ساده است. اولین روش استفاده از ابزارهای مانیتورینگ عملکرد مثل MSI Afterburner یا Task Manager ویندوز است و باید عملکرد سیستم را هنگام اجرای بازی به دقت زیر نظر بگیرید. برای مثال، اگر از Task Manager استفاده میکنید، در تب Processes میزان مصرف CPU و GPU را کنار نام بازی بررسی کنید. اگر عدد CPU بهطور قابل توجهی بیشتر از GPU باشد، یعنی بازی CPU-bound است. اگر عدد GPU بالاتر باشد، یعنی بازی GPU-bound است.
روش دیگر این است که تنظیمات گرافیکی بازی را تغییر دهید. اگر با کاهش تنظیمات گرافیکی مثل سایهها و بافتها نرخ فریم بهتری گرفتید، این نشانه GPU-bound بودن بازی است. اما اگر تغییر زیادی در عملکرد بازی مشاهده نکردید، یعنی بازی بیشتر به پردازنده وابسته است و CPU-bound محسوب میشود.
جالب است که در بسیاری از بازیها حتی لازم نیست این تستها را انجام دهید، چون با نگاه کردن به نوع بازی میتوان حدس زد. اگر بازی گرافیک خیرهکننده و بافتهای باکیفیت دارد، تقریباً مطمئن باشید GPU-bound است. اما اگر بازی شامل شبیهسازیهای پسزمینه زیاد و تعاملات متعدد با NPCها باشد، احتمالاً یک بازی CPU-intensive است.








