لغو پروژهها و تعطیلی استودیوها… چه اتفاقی در شرکت EA در جریان است؟
چه اتفاقی برای صنعت بازیسازی و بهویژه شرکت EA در حال رخ دادن است؟ از ابتدای سال ۲۰۲۵، اخبار ناگواری از شرکتهای بازیسازی بهطور کلی و از شرکت EA بهطور خاص به گوش میرسد: اخراج کارکنان، لغو پروژههای بازی بهصورت گسترده، تعطیلی استودیوها و حتی سرورهای برخی از مهمترین عناوین EA. پس چه بلایی سر این شرکت آمده است؟ برای پاسخ به این پرسش، مقالهای آماده کردهایم که در آن تمام اخبار ناگوار اخیر از شرکت EA را مرور میکنیم و در پایان به این پرسش گیجکننده پاسخ میدهیم.
لغو بازی Black Panther

با تأسف، خبر لغو بازیای مبتنی بر ابرقهرمان Black Panther از داستانهای مصور مارول را دنبال کردیم؛ شخصیتی که پس از فیلمهای سینمایی اخیر مارول محبوبیت زیادی کسب کرده بود. بازی Black Panther قرار بود توسط شرکت EA منتشر و تأمین مالی شود، اما در تاریخ ۲۸ مه ۲۰۲۵، اعلام شد که این پروژه لغو شده است. این لغو همزمان با تعطیلی استودیوی Cliffhanger Games بود که روی توسعه Black Panther بهعنوان اولین پروژه خود کار میکرد. EA در واکنش به این لغو و اخراج کارکنان همراه آن اعلام کرد که این تصمیم برای «تمرکز تلاشهای خلاقانهمان روی مهمترین فرصتهای رشد» گرفته شده است.
بازی Black Panther قرار بود یک بازی تکنفره در جهانی باز باشد و توسط کوین استفنز، رئیس سابق استودیوی Monolith Productions (که آن هم تعطیل شد)، هدایت میشد. تیم Cliffhanger شامل توسعهدهندگان باتجربهای بود که پیشتر روی بازیهایی مانند Middle-earth: Shadow of Mordor ،Halo Infinite ،God of War و Call of Duty کار کرده بودند. متأسفانه اطلاعات زیادی درباره این بازی نداشتیم، جز اینکه فرصتی ازدسترفته برای خلق یک بازی عالی برای یک ابرقهرمان بسیار مناسب بود.
تعطیلی استودیوی Cliffhanger Games

پس از آشوبهای بزرگی که در شرکت Warner Bros Games رخ داد و تأثیر منفی بر استودیوهای آن گذاشت، از جمله استودیوی قدیمی Monolith Productions که سیستم نوآورانه Nemesis System را در بازی Shadow of Mordor خلق کرده بود، بسیاری از توسعهدهندگان کلیدی، از جمله کوین استفنز، معاون رئیس این استودیو، از آن جدا شدند. شرکت EA در سال ۲۰۲۱ استودیوی جدیدی به نام Cliffhanger Games تأسیس کرد و این توسعهدهندگان باتجربه را در آن گرد هم آورد. همهچیز نویدبخش به نظر میرسید.
در جولای ۲۰۲۳، بازی Black Panther معرفی شد که در چارچوب یک قرارداد چندبازی بین EA و مارول در حال توسعه بود. این بازی میتوانست رقیب قدرتمندی برای بازی Spider-Man شرکت سونی باشد. اما در کمتر از دو سال، EA با لغو این بازی موردانتظار همه را شوکه کرد. EA تأیید کرد که لغو Black Panther تأثیری بر ساختار کلی قرارداد با مارول نداشته و همچنان قصد دارد حداقل سه بازی از دنیای مارول را توسعه دهد که اولین آنها بازی Iron Man از استودیوی EA Motive خواهد بود.
آشوب در استودیوی Respawn

در سپتامبر ۲۰۲۳، استیگ اسموسن، توسعهدهنده باتجربه، پس از ۹ سال همکاری با استودیوی Respawn از این تیم جدا شد. او در سال ۲۰۱۴ پس از ترک استودیوی Santa Monica به Respawn پیوسته بود. اسموسن بهخاطر طراحی سیستم مبارزه در سری بازیهای Star Wars Jedi (دو قسمت اول) و همچنین سهگانه اصلی God of War، انحصاری معروف پلیاستیشن، شهرت دارد.
در مارس ۲۰۲۴، حدود ۲۰ نفر از کارکنان Respawn بهعنوان بخشی از برنامه اعلامشده EA برای کاهش ۵٪ از نیروی کار جهانی خود اخراج شدند. همچنین اعلام شد که بازی تیراندازی اولشخص (FPS) از دنیای Star Wars که Respawn روی آن کار میکرد، لغو شده است، در حالی که سرنوشت بازی استراتژیک این استودیو همچنان نامشخص است. متأسفانه اخبار منفی درباره Respawn به همینجا ختم نشد. حدود ۱۰۰ نفر از کارکنان یا به پروژههای دیگر منتقل شدند یا اخراج شدند. در آوریل ۲۰۲۵ نیز دو پروژه لغو شدند:
لغو بازی تیراندازی چندنفره از Respawn
اولین بازی لغوشده یک بازی تیراندازی اولشخص چندنفره بود که قبلاً معرفی نشده بود. ما در اوایل مارس ۲۰۲۵ از طریق گزارشهای مربوط به بازیهای لغوشده Respawn از وجود آن باخبر شدیم. این پروژه در مراحل اولیه توسعه و بهصورت آزمایشی بود.
گزارشها حاکی از آن بود که این بازی توسط گروهی از توسعهدهندگان Respawn در حال ساخت بود که از تیم توسعهدهنده بازی تیراندازی اولشخص Star Wars (که در اوایل سال ۲۰۲۴ لغو شده بود) جدا شده بودند. به نظر میرسد این گروه بدشانسترین تیم بودهاند.
لغو قسمت جدید سری Titanfall از Respawn

دومین بازی لغوشده خبری بسیار غمانگیز و تأسفبار است. گزارشها حاکی از آن است که EA یک بازی معرفینشده از سری Titanfall را نیز لغو کرده است. این لغو بخشی از کاهش گستردهتر در شرکت بود که حدود ۳۰۰ کارمند را تحت تأثیر قرار داد، از جمله ۱۰۰ نفر از Respawn. این بازی Titanfall به همراه بازی تیراندازی چندنفرهای که پیشتر ذکر شد، در حال توسعه بود. جزئیات بیشتری درباره این پروژه اعلام نشده است.
سری Titanfall یک مجموعه تیراندازی اولشخص محبوب است که در سال ۲۰۱۴ بهعنوان یک عنوان انحصاری کلیدی برای ایکسباکس وان مایکروسافت عرضه شد. قسمت دوم این سری که در سال ۲۰۱۶ برای پلتفرمهای مختلف منتشر شد، بهخاطر بخش داستانی تکنفرهاش بسیار مورد تحسین قرار گرفت و به نظر من، یکی از بهترین بخشهای داستانی در بازیهای تیراندازی است که تا به حال تجربه کردهام.
آشوب در استودیوی BioWare

استودیوی BioWare بیش از هر استودیوی دیگری تحت مدیریت EA با سوءمدیریت، اخراج کارکنان و تعطیلی شعب مواجه شده است. تصور کنید که BioWare زمانی ۷ شعبه در شهرهای مختلف جهان داشت که ۶ تای آنها تعطیل شدند. اما در اینجا فقط درباره آشوبهای اخیر در EA صحبت میکنیم. آیا استودیوی قدیمی BioWare از این مشکلات در امان مانده است؟
البته که نه! پس از شکست فاحش و بهحق بازی Dragon Age: The Veilguard، تعداد کارکنان BioWare که زمانی صدها نفر بودند، به کمتر از ۱۰۰ نفر کاهش یافت. این افراد اکنون روی مراحل اولیه توسعه قسمت چهارم سری محبوب Mass Effect کار میکنند. آیا این آخرین بارقه امید برای بازگشت BioWare به دوران درخشانش خواهد بود، یا مانند بازیهای اخیر این استودیو شکست خواهد خورد؟
تعطیلی سرورهای Anthem تا پایان خط

یکی از داستانهای غمانگیز و فرصتهای ازدسترفته BioWare، بازی Anthem است که پتانسیل رقابت با بازیهای تیراندازی MMO معروف مانند Destiny و The Division را داشت. اما عجله EA باعث شد که خودش گور Anthem را بکند. حالا خبرهای بد به ما رسیده است: سرورهای بازی Anthem در تاریخ ۱۲ ژانویه ۲۰۲۶ (۲۲ دی ۱۴۰۴) تعطیل خواهند شد و پس از آن، این بازی دیگر قابل بازی نخواهد بود.
Anthem یک بازی بسیار جاهطلبانه بود و بهخاطر مکانیزم پروازش که حس پوشیدن زره Iron Man را به بازیکن میداد، بسیار سرگرمکننده بود. اما فشار EA باعث شد این بازی در ۲۲ فوریه ۲۰۱۹ (۳ اسفند ۱۳۹۷) با کمبود محتوای زیاد منتشر شود؛ در حالی که به یک سال دیگر برای پالایش نیاز داشت. مشکل بزرگتر این بود که EA صبر نکرد و به BioWare اجازه نداد با بهروزرسانیها بازی را پشتیبانی کند تا بازیکنان را جذب نگه دارد.
در فوریه ۲۰۲۱، EA خیلی زود تسلیم شد و اعلام کرد که پشتیبانی از Anthem متوقف میشود. حالا هم با تعطیلی سرورها، مرگ رسمی این بازی اعلام شده است.
تعطیلی سرورهای Need for Speed Rivals و پایان سری Need for Speed؟

حتی معروفترین عناوین EA مانند سری محبوب Need for Speed از این مشکلات در امان نماندهاند. اعلام شد که سرورهای بازی Need for Speed Rivals در ۷ اکتبر ۲۰۲۵ (۱۵ مهر ۱۴۰۴) تعطیل خواهند شد. خوشبختانه این بازی همچنان قابل بازی خواهد بود، اما ویژگیهای آنلاین آن که یکی از مهمترین بخشهای تجربهاش بودند، از دسترس خارج میشوند. Rivals در سال ۲۰۱۳ همزمان با عرضه کنسولهای ایکسباکس وان و پلیاستیشن ۴ منتشر شد و توسط استودیوی Ghost Games ساخته شده بود که بعداً به یک تیم پشتیبانی برای همکاری با استودیوی DICE در توسعه سری Battlefield تبدیل شد.
اما این تنها خبر بد درباره سری Need for Speed نیست. شایعهای منتشر شده بود که EA توسعه قسمتهای جدید این سری را لغو کرده است. اما در حقیقت، این شایعه بیاساس و غیرمنطقی است. میتوان گفت EA فقط توسعه Need for Speed را بهطور موقت متوقف کرده و آن را لغو نکرده است، زیرا تمام تیمهای توسعه متعلق به EA در حال حاضر مشغول کار روی تکمیل قسمت بعدی Battlefield هستند. قطعاً استودیوی Criterion Games پس از عرضه این قسمت از Battlefield، روی قسمت جدیدی از Need for Speed کار خواهد کرد.
چه اتفاقی در EA در جریان است؟

در حقیقت، آنچه در EA در جریان است، در تمام شرکتهای بازیسازی در حال رخ دادن است. در دوران همهگیری کرونا، تقاضا برای خرید بازیها به شدت افزایش یافت و شرکتهای بازیسازی هزاران توسعهدهنده را استخدام کردند. اما پس از پایان قرنطینه و دورکاری، این تقاضا به شدت کاهش یافت و درآمد شرکتهای بازیسازی کمتر از حد انتظار شد. این باعث شد شرکتها متوجه شوند که نیروی کار زیادی دارند، اما درآمدشان کافی نیست.
علاوه بر این، صنعت بازیسازی با تغییر بزرگی در رفتار خرید بازیکنان مواجه است. پیشبینی میشود حدود ۳۰٪ از بازیکنان در سال ۲۰۲۵ هیچ بازی جدیدی خریداری نکنند. همچنین عناوینی مانند Fortnite ،GTA Online و Roblox اکنون حدود ۴۰٪ از کل ساعات بازی بازیکنان را به خود اختصاص دادهاند. اوضاع با پیشرفت اخیر و نگرانکننده هوش مصنوعی که شرکتها به جای کارکنان از آن استفاده میکنند تا هزینهها را کاهش دهند، بدتر هم شده است.
البته این سه دلیل، توجیهی برای سوءمدیریت EA نیست. این شرکت از زمان تأسیسش با تمام روشهای ممکن سعی کرده پول بازیکنان را به دست آورد و این باعث شده بازیهای خدماتی تولید کند که بیشتر روی مسائل مالی تمرکز دارند تا کیفیت و لذت خود بازی. متأسفانه اکثر شرکتهای بازیسازی، بازیها را صرفاً بهعنوان پروژههای تجاری میبینند، نه آثار هنری، برخلاف رویکردی که در گذشته وجود داشت.







