از یک انبار ساده تا شهرت جهانی! داستان واقعی پشت نامگذاری افسانهای «ماریو»
آیا میدانستی که یکی از معروفترین شخصیتهای تاریخ بازیهای ویدیویی یعنی سوپر ماریو، نامش را از دل تخیل خالص نگرفته، بلکه ریشه در یک اتفاق واقعی و عجیب دارد که به پرداخت اجارهبهای یک انبار برمیگردد؟ بله! برای لولهکش قارچنشین، داستانی واقعی در پسِ انتخاب نامش وجود دارد که به اوایل دهه ۱۹۸۰ و یک انبار اجارهای متعلق به شرکت نینتندو در آمریکا بازمیگردد.
از «مرد پرنده» تا شهرت جهانی
در آن دوران، نینتندو بهسختی تلاش میکرد تا در بازار بازیهای آرکید آمریکا جای پای خود را محکم کند. پس از شکست یکی از بازیهای پیشین خود، تمام امیدهایش را روی پروژهای کاملاً جدید از ذهن خلاق شیگرو میاموتو جوان گذاشت؛ بازیای که بعدها با نام Donkey Kong شناخته شد.

در این بازی، شخصیت اصلی که باید با پریدن از روی بشکهها جان معشوقهاش را از دست یک گوریل غولپیکر نجات میداد، هنوز نام مشخصی نداشت. تیم نینتندو آمریکا که مسئول آمادهسازی بازی برای بازار ایالات متحده بود، او را صرفاً با نام «Jumpman» (مرد پرنده) صدا میزدند، اشارهای به نقش اصلی او در بازی.
بازدیدی ناگهانی و غیرمنتظره
کارمندان قدیمی نینتندو آمریکا در واشنگتن لحظهای سرنوشتساز را به یاد میآورند؛ در بحبوحه فشارهای کاری و ضربالاجلهای سخت برای عرضه بازی Donkey Kong، تیم نینتندو در یک انبار اجارهای در منطقهای صنعتی فعالیت میکرد.
در یک روز حساس و کمی پیش از عرضه بازی، صاحب ملک شخصاً به انبار مراجعه کرد. این مرد که نامش ماریو سیگال (Mario Segale) بود، یک تاجر آمریکایی ایتالیاییتبار بود. او ناگهان و با عصبانیت سر رسید تا اجاره عقبافتاده نینتندو را مطالبه کند.
نام قهرمان… از دل یک بحران اجاره!

در میان بحثهای پرتنش بر سر پرداخت اجاره و فشارهای طاقتفرسای تیم برای بهپایانرساندن بازی، ایدهای بامزه و غیرمنتظره شکل گرفت:
چرا شخصیت اصلیمان، Jumpman، را به افتخار صاحب ملک، “ماریو”، که همین حالا روبهروی ما ایستاده، نامگذاری نکنیم؟
پیشنهاد با استقبال فوری و شوخطبعانه تیم مواجه شد. شاید این ایده صرفاً یک شوخی برای کاهش تنشها بود، یا تلاشی برای ثبت خاطره آن روز خاص، یا حتی یک راهحل سریع برای انتخاب نامی ساده و بهیادماندنی قبل از عرضه بازی.
از یک اسم گذرا تا رکن ثابت در تاریخ بازیها
نام «ماریو» خیلی زود در میان اعضای تیم نینتندو جا افتاد. هرچند شیگرو میاموتو (طراح اصلی بازی) در آن لحظه در آمریکا حضور نداشت، اما وقتی بعداً از این نام مطلع شد، آن را تأیید کرد.
با عرضه بازی Mario Bros در سال ۱۹۸۳، این نام بهطور رسمی برای شخصیت اصلی و برادرش لوئیجی تثبیت شد. از آنجا، این شخصیت در قالب سری بازیهای Super Mario Bros وارد ماجراجوییهای افسانهای شد و موفقیت چشمگیری در سطح جهانی کسب کرد. امروزه، ماریو نهتنها نماد نینتندو بلکه سمبلی از کیفیت در صنعت بازیهای ویدیویی بهحساب میآید.
ماریو سیگال؛ مردی که الهامبخش یک افسانه شد
ماریو سیگال، مردی که نامش الهامبخش یکی از نمادینترین شخصیتهای بازیها شد، زندگیای آرام و بهدور از شهرت دنیای بازی داشت. او همواره فردی اهل حریم خصوصی بود و در اکتبر ۲۰۱۸ در سن ۸۲ سالگی درگذشت. اما داستان او، پلی غیرمنتظره میان دنیای تخیلی توسعه بازی و واقعیت خشک تجارت و املاک ایجاد کرد.
الهامی از دل یک اتفاق ساده
بدینگونه، داستان نامگذاری قهرمان افسانهای بازیهای ویدیویی، ماریو، به یک رویداد ساده اما نامتعارف در مورد پرداخت اجاره در یک انبار کوچک برمیگردد. این روایت اکنون بخشی جداییناپذیر از افسانههای جذاب تاریخ بازیهای ویدیویی است و یادآوری میکند که الهام، گاه از سادهترین و عجیبترین لحظات زندگی سرچشمه میگیرد.








