اگر به بازیهای اعتیادآور حساسیت دارید هرگز سراغ این بازی نروید!
اگر اشتباه نکنم، چندسال پیش بود که سونی در بحبوحه کرونا برای تشویق گیمرها به ماندن در خانه چندین بازی را هدیه داد، یکی از آن بازیهای اهدایی Enter the Gungeon بود، یک بازی Roguelike دو بعدی پیکسلی با عناصر Bullet Hell که در آن انبوه گلولهها به سمت شما روانه میشوند. از آن زمان تا همین دیروز این بازی در کنسول من خاک میخورد و هرزگاهی به سراغ آن میرفتم و خیلی زود خارج میشدم، تا اینکه یکدفعه دیگر نمیتوانم از فکر آن خارج شود!
وقتی به عظمت این بازی دو بعدی با گرافیک پیکسلی جذاب و عمق گیم پلی آن فکر میکنم، مغزم سوت میکشد و هنگامی که فهمیدم این شاهکار هنری فقط توسط 6 نفر ساخته شده به مرز جنون رسیدم.

چیزی که Enter the Gungeon را باورنکردنی میکند حجم دقت در جزئیات است، این نگاه ظریف از نامگذاری شروع شده که به زیبایی Dungeon (سیاهچاله) را با Gun (اسلحه) ترکیب کرده و به Gungeon رسیده که خیلی هوشمندانه است و کاملاً با طراحی و فضای بازی همخوانی دارد، چرا که دشمنان شما اغلب از فشنگ و پوکه و موارد مرتبط به اسلحه تشکیل شدهاند.
این بازی مستقل و اعجابانگیز بیش از 190 اسلحه و 200 آیتم دارد که هر کدام تأثیر قابل توجهی روی گیم پلی و سبک بازی شما خواهند داشت، تازه امکان ترکیب سلاحها و دریافت یک اسلحه سفارشی جدید نیز وجود دارد.
بالاتر عرض کردم که سبک بازی Roguelike است، بازیهای این سبک عمدتاً چالشبرانگیز و مهارت محور هستند و یکی از ویژگیهای شاخص این بازیها این است که با هر بار شکست شما تمام امتیازات پیشروی از جمله پول و اسلحه و همه چیز را از دست خواهید داد. خب من طرفدار این سبک بازی نبودم، چرا که من حس وقت تلفی میداد و انگار تمام زحماتم در یک چشم بههم زدن از بین میرفتند. اما همانطور که Like a Dragon: Yakuza نگاه من نسبت به بازیهای نقش آفرینی با مبارزات نوبتی را تغيير داد، Enter the Gungeon نیز باعث شد تا شیفتهی این سبک بازی شوم.

باورش سخت است که این همه مدت این جواهر در گوشه کنسول خاک میخورد و من سراغ بازیهای تکراری و بیمزه نسل جدید میرفتم، در حالی که یار در خانه و ما تشنه لبان میگردیم.
از همین ابتدای کار به شما هشدار میدهم که شروع کردن این بازی خودتان است اما اتمام آن خیر، چرا که بلافاصله تمام فکر و ذکرتان را تسخیر میکند.
برای اینکه معتاد Enter the Gungeon شوید، فقط به چند دور بازی نیاز دارید، پس از آن زیر و رو کردن همه اتاقها و باز کردن تمام صندوقها به دغدغه اصلی شما تبدیل میشود و همش به این فکر میکنید که برای شکست دادن باس مرحله با چه سلاحی اقدام کنید.
یکی دیگر از ویژگیهای بازیهای Roguelike استفاده از طراحی مرحلهی رویهای یا کامپیوتری است، با این مفهوم که هر دور بازی شما حس تازگی میدهد، اما نگران نباشید، مبادا فکر کنید صرف استفاده از این سبک طراحی مرحله منجر به تکراری شدن و بی روح بودن محیطها میشود، کاملاً برعکس طراح بازی چنان هنرمندانه اتاقها و اشیاء را طراحی کرده که محو تماشای محیطها میشوید.

از گیم پلی و گان پلی هم نباید غافل شد که جادوی اصلی در همین جا نهفته است. شلیک پیاپی و جاخالی دادن از موج گلولهها هیچوقت تکراری نمیشود و عبور از مسیر گلولهها بدون آسیب دیدن لذت خاصی دارد. بازی به مهارت شما پاداش هم میدهد و اگر بدون آسیب دیدن باسها را شکست دهید و اتاقها را تکمیل کنید با تجهیزات بهتر و اتاق مخفی و ویژه از شما پذیرایی میشود.
پس معطل چی هستید، همین الآن دستگاه را روشن و Enter the Gungeon را شروع کنید؛ فقط این را بدانید که تا ساعتها دسته را زمین نخواهید گذاشت!
در پایان اگر نیاز به راهنمایی یا توصیه در خصوص بازی داشتید، در بخش نظرات با من به اشتراک بگذارید.
بخوانید: تاریخ انتشار بازی Borderlands 4 جلو کشیده شد تا طرفداران جی تی ای 6 همچنان امیدوار باشند








