
به نظر میرسد سونی همکاری با Sweet Baby را متوقف کرده و پروژههای مرتبط با آن را لغو کرده است
به نظر میرسد سونی همکاری با Sweet Baby را متوقف کرده و پروژههای مرتبط با آن را لغو کرده است. آیا بالاخره شاهد پایان ایدئولوژیهایی خواهیم بود که صنعت بازیهای ویدیویی و سرگرمی را تحت تأثیر قرار دادهاند؟
Sweet Baby Inc. همواره با موجی از اتهامات مواجه بوده است و در میان بازیکنان و صنعت بازیهای ویدیویی جنجال زیادی به پا کرده است. دلیل اصلی این انتقادات، مداخله این شرکت در فرآیندهای خلاقانه و اعمال ایدئولوژیهای خاص بوده که بسیاری از بازیکنان معتقدند بر کیفیت و جهتگیری بازیها تأثیر منفی گذاشته است.
اما به نظر میرسد که زنگ خطر برای برخی از شرکتهای بزرگ صنعت بازی به صدا درآمده است، خصوصاً پس از شکست تجاری و انتقادی تعدادی از بازیهایی که به وضوح دارای مضامین نژادی، جنسیتی و فمینیستی بودند. این مسئله باعث شده که برخی شرکتها روابط خود را با شرکتهای مشاورهای که چنین سیاستهایی را دنبال میکنند، مورد بازبینی قرار دهند.
لغو قراردادهای Sweet Baby توسط سونی
طبق گزارشهایی که توسط ساویس گیم جمعآوری شده، سونی شروع به لغو پروژههایی کرده است که با Sweet Baby Inc. در ارتباط بودند. این تصمیم در حالی گرفته شده که اعتراضات زیادی از سوی بازیکنان نسبت به اعمال ایدئولوژیهای سیاسی و هویتی در توسعه بازیها مطرح شده است. بسیاری از طرفداران بازیهای ویدیویی معتقدند که شرکتهای مشاورهای که در پشت پرده فعالیت میکنند، در حال تغییر دادن ساختار و ماهیت سریهای محبوب برای تطبیق آنها با این دیدگاهها هستند.
در سال گذشته، Sweet Baby Inc. تحت نظارت و انتقاد شدید قرار گرفت، به ویژه به دلیل نقش پنهانی آن در برخی از جنجالیترین پروژههای اخیر صنعت بازی، از جمله Suicide Squad: Kill the Justice League و Spider-Man 2. گفته میشود که اثرات این شرکت در فیلمنامه، توسعه شخصیتها و فضای کلی این بازیها کاملاً مشهود بوده است. در حالی که Sweet Baby مدعی است که قصد دارد صدای گروههای به حاشیه راندهشده را برجسته کند، بسیاری از بازیکنان اعتقاد دارند که نتیجه این اقدامات در واقع منجر به سطحیسازی محتوا و حذف جسارت و اصالت داستانها شده است.
جنبش GamerGate 2 و نقش Sweet Baby در آن
این اعتراضات به تدریج به یک جنبش جدید تبدیل شده که بسیاری از آن با نام GamerGate 2 یاد میکنند. این جنبش ادامهی مستقیم GamerGate اولیه نیست، بلکه یک حرکت فرهنگی گستردهتر برای مقاومت در برابر شرکتهای مشاورهای ایدئولوژیک، سیاستهای تنوع، برابری و شمول (DEI) و مداخلات شرکتی در روایتهای خلاقانه بازیها محسوب میشود.
Sweet Baby Inc. به نماد این جنبش تبدیل شده است، نه به این دلیل که تنها شرکتی است که چنین اقداماتی انجام میدهد، بلکه چون بیش از دیگران آشکارا و بیپرده در این راستا فعالیت کرده است. از طرف دیگر، بازیکنان نیز به همان اندازه صریح در مخالفت با این اقدامات بودهاند.
لغو پروژههای سونی؛ نقطه عطفی در صنعت بازیهای ویدیویی؟
بر اساس اطلاعات لو رفته، سونی ممکن است شروع به پاسخگویی به این انتقادات کرده باشد. به گفتهی منبع این گزارش، یکی از پروژههایی که سونی لغو کرده است، یک بازی مرتبط با God of War: Ragnarok بوده است. هنوز مشخص نیست که آیا این پروژه یک DLC، یک بازی فرعی یا حتی یک نسخهی اصلی جدید بوده است، اما تأیید شده که Sweet Baby در این پروژه نقش داشته و سونی احتمالاً به همین دلیل آن را متوقف کرده است.
اهمیت این موضوع در این است که God of War یکی از بزرگترین فرنچایزهای سونی محسوب میشود. علاوه بر این، Sweet Baby قبلاً صراحتاً تأیید کرده بود که در توسعهی Ragnarok مشارکت داشته است. گفته میشود که تغییرات نژادی برخی از شخصیتهای اساطیری نورس و بسیاری از صحنههایی که Kratos در آنها رفتار گذشتهاش را زیر سؤال میبرد، تحت تأثیر این شرکت قرار گرفتهاند.
بهطور مشابه، گزارشهایی وجود دارد که Sweet Baby در توسعهی Spider-Man 2 نیز دخالت داشته است. این بازی تمرکز زیادی روی عدالت اجتماعی، سیاستهای هویتی و موضوعاتی مانند مالکیت فرهنگی و گرایشهای جنسی نوجوانان داشت. بهعنوان مثال، یکی از مأموریتهای بازی شامل بازی کردن با شخصیت یک دختر سیاهپوست ناشنوا بود که بسیاری آن را تلاشی آشکار برای اعمال یک دستور کار خاص دانستند. علاوه بر این، برخی دیالوگهای بازی به دلیل لحن ایدئولوژیکشان مورد انتقاد شدید قرار گرفتند. گفته میشود که فروش Spider-Man 2 در مقایسه با نسخهی قبلی روی PS4 حدود 50 درصد کاهش یافته است.
مشکل در تنوع نیست، بلکه در نحوهی اجرای آن است
شایان ذکر است که اعتراضات بازیکنان به شخصیتهای متنوع بهخاطر نژاد یا معلولیت آنها نیست. در واقع، وجود شخصیتهای متنوع میتواند به غنیتر شدن دنیای بازیها و ارائهی دیدگاههای تازه کمک کند. اما مشکل اصلی این است که این شخصیتها اغلب بهصورت غیرارگانیک و صرفاً برای تحقق دستور کارهای خاص به بازیها اضافه میشوند، بدون اینکه دارای هویت و داستانی عمیق باشند.
بسیاری از بازیکنان احساس میکنند که چنین تغییراتی اغلب به جای تقویت کیفیت روایت، در حال تحمیل پیامهای اجتماعی و سیاسی مشخصی هستند که تجربهی کلی بازی را تحت تأثیر قرار میدهد.
آیا استودیوهای دیگر نیز همکاری خود را با Sweet Baby قطع خواهند کرد؟
طبق گزارشها، سونی در ماههای اخیر چندین پروژه را لغو کرده است، بدون اینکه دلیل رسمی ارائه دهد. این احتمال که برخی یا تمام این پروژهها تحت تأثیر Sweet Baby بودهاند، اعتبار ادعاهای مطرحشده را افزایش میدهد. این موضوع سؤالاتی را دربارهی اینکه چه تعداد از استودیوهای دیگر ممکن است در آیندهی نزدیک مسیر مشابهی را طی کنند، مطرح کرده است.
در حالی که هنوز برای اعلام پایان Sweet Baby زود است، اما اگر این گزارشها صحت داشته باشند، میتوانند آغاز تغییرات بزرگی در صنعت بازی باشند. این تحولات ممکن است نشاندهندهی آغاز گوش سپردن استودیوها به نظرات بازیکنان باشد.
اگر شرکتهای بزرگ تصمیم بگیرند که از همکاری با شرکتهای مشاورهای که ایدئولوژی را بر کیفیت داستانگویی ترجیح میدهند، دست بکشند، پیام واضحی برای صنعت بازیهای ویدیویی خواهد داشت:
“بازیها را به درستی بسازید، و بازیکنان آیندهی شما را خواهند نوشت.”
با ساویسگیم بمانید: