فناوریمقالات بازی

یوبیسافت آخرین شرکتی که از هوش مصنوعی در بازی استفاده می‌کند نخواهد بود

یوبیسافت چندی پیش اعلام کرد که از هوش مصنوعی برای پر کردن جهان و دیالوگ‌های شخصیت‌های NPC بازی‌های جهان باز خود استفاده خواهد کرد. این اطلاعیه بعد از اقبال جهانی به هوش مصنوعی یا در اصل چت بات چت جی پی تی رسانه‌ای شد و شاید شرکت فرانسوی تصور می‌کرد که این موضوع با استقبال گیمرها مواجه شود. اما چنین نشد. حال بیایید نگاهی اجمالی به آینده عجیب و بالقوه ترسناک جهان بازی‌ها بیاندازیم.

شرکت Ubisoft در حال توسعه یک ابزار هوش مصنوعی است تا به سناریو نویسان کمک کند تا دیالوگ‌ها و خط داستانی برای شخصیت‌های NPC در سراسر بازی‌های خود تهیه کنند. این ابزار که با نام «Ubisoft Ghostwriter» شناخته می‌شود، با ساده‌سازی فرآیند کارهای تکراری که منابع و زمان تولید قابل‌توجهی را اشغال می‌کنند، زندگی توسعه‌دهندگان را آسان‌تر می‌کند (یا شاید هم برای عده‌ای جهنم!).

یوبی‌سافت در تریلر رونمایی و همچنین هنگام ارائه نظرات بیشتر در GDC در سانفرانسیسکو (از طریق توسعه‌دهنده بازی)، مایل است تاکید کند که Ghostwriter همچنان برای دستیابی به اهدافش به ورودی ثابت انسانی تکیه خواهد کرد و در حال حاضر فقط قصد دارد رویکردی کلی‌تر را ارائه دهد. به‌جای تأثیر ماندگار بر داستان‌ها، روایت‌ها یا شخصیت‌هایی که بازیکن احتمالاً روی آن‌ها سرمایه‌گذاری زیادی می‌کند. عمدتاً کارهای به اصطلاح NPC Barks را انجام می‌دهد، که به صداهای عمومی NPC‌ها وقتی از کنار آن‌ها، روی آن‌ها یا در دل آن‌ها می‌روید، گفته می‌شود. مثلاً تعاملی که شخصیت اصلی اساسین کرید یا واچ داگز با مردم عادی دارد و گفت و گوی مختصر که بین NPCها رد و بدل می‌شود در زمره NPC Barks دسته بندی می‌شوند.

در سالی که این شرکت صدها کارمند خود را اخراج کرده است و مسئولیت بهبود طولانی مدت را به جای مدیران میلیونر بر دوش نیروی کار خود گذاشته است، تغییر ناگهانی به سمت ابزارهای هوش مصنوعی با درخشان‌ترین استقبال مواجه نشده است. آلانا پیرس و کوری بارلوگ از سونی سانتا مونیکا با گیف‌های خسته کننده و رد این ایده که گوست رایتر جدید یوبی سافت زندگی نویسندگان را آسان‌تر می‌کند واکنش نشان دادند. (فکرش را بکنید کار یوبیسافت به کجا رسیده که آلانا پیرس به آن‌ها تیکه می‌اندازد!)

پیرس معتقد است که وظیفه ویرایش سناریوهای تولید شده توسط هوش مصنوعی زمان‌برتر از نوشتن آن‌ها خواهد بود، حتی بیشتر از آن زمانی که طراحان روایت و فیلمنامه‌نویسانی که سخت روی چنین پروژه‌هایی کار می‌کنند، از قبل شناختی نزدیک – و انسانی – از شخصیت‌ها یا جهان‌های آن‌ها داشته باشند. استفاده از هوش مصنوعی همچنین نیاز نویسندگان واقعی به دست آوردن تجربه برای تبدیل شدن به صداهای روایی قوی‌تر برای به دست آوردن جایگاه خود در صنعت را نفی می‌کند و در استودیوهایی کار می‌کند که می‌خواهند استعداد خود را به جای سپردن وظایف کوچک‌تر و بی‌اهمیت‌تر به رایانه تقویت کنند. این یک شیب لغزنده است که باید آن را با دقت زیر نظر داشته باشیم زیرا هوش مصنوعی رایج‌تر می‌شود و تشخیص آن از چیز واقعی دشوارتر خواهد شد.

با این حال، محتوا پادشاه است، حتی بیشتر از آن در بازی‌هایی مانند Assassin’s Creed که توجه ما را با کوه بی‌پایانی از مراحل حفظ می‌کند، بسیار مهم‌تر از ارائه هر چیزی واقعی است. این نوع تجربه مسلماً برای دیالوگ‌ها یا شخصیت‌های پرکننده یا در اصل فیلر هوش مصنوعی عالی است، چرا؟ خب بیایید در اینجا واقع‌بینانه نگاه کنیم، اینطور نیست که ما به خواندن هر یک از آن دیالوگ‌های تکراری علاقه داریم. در واقع شما به سرعت جزئیات خسته کننده را فراموش می‌کنید و قبل از رفتن به راه مورد علاقه خود، مرحله را می‌پذیرید. تمایل یوبی‌سافت برای ساده‌تر ساختن این محتوای پرکننده (فیلر)، منطقی است، صرفنظر از اینکه ما در مورد هوش مصنوعی چه احساسی داشته باشیم، با این حال این موضوع همچنین نشان می‌دهد که چگونه بازی‌های ویدیویی اکنون آنقدر متورم شده‌اند و وسواس زیادی برای نگه‌داشتن پنجه‌های خود در ما دارند که یک دست مصنوعی در وهله اول لازم است تا آن‌ها را ممکن سازد.

توسعه‌دهندگان و شرکت‌های بزرگ نیز عاشق تعقیب ترندها هستند، که ما در معاشقه یوبی‌سافت با جهان‌های باز بزرگ‌تر و بزرگ‌تر، سیستم‌های پیشرفت مبتنی بر غارت‌ها و NFT‌هایی که در عرض چند ثانیه از آن‌ها عقب‌نشینی کردند، دیده‌ایم. هوش مصنوعی در حال حاضر در رسانه‌های مختلف یک نقطه چسبندگی بزرگ است، با چندین لباس که سعی می ک‌کنند از پتانسیل آن به روش‌های اشتباه استفاده کنند. وقتی حتی یک نگاه به واکنش‌هایی که به صورت آنلاین به اشتراک گذاشته می‌شود، شرایط این چنین است، یا حداقل از نظر اجرا نادرست است. همان موضوع چت جی پی تی که بالاتر عرض کردم. در اصل ما شاهد یک نمایش رسانه‌ای و هدر رفت سرمایه هستیم.

بازی God of War Ragnarok یک بازی عظیم است، اما با هدفی عظیم در تمام اجزای آن ساخته شده است. هر خط دیالوگ و انگیزه هر شخصیت از منشأ عمدی ناشی می‌شود و به پیام مرکزی گسترده‌تری می‌خورد که نیاز به سرمایه‌گذاری قابل توجهی از بازیکن برای دیدن آن تا پایان دارد. ارائه این با هوش مصنوعی امکان‌پذیر نبود، و من فکر می‌کنم کسانی که در این هنرصنعت امرار معاش می‌کنند با توهین موجهی واکنش نشان می‌دهند که ابزارهایی در حال حاضر ظاهر می‌شوند که به جهاتی نشان می‌دهند استعدادهای آن‌ها به زودی منسوخ می‌شود. نویسندگان حق دارند از این کار یوبیسافت دلخور شوند. آینده شغلی آن‌ها در خطر است.

این ترسناک است. ما در دنیایی زندگی می‌کنیم که به لطف کسانی که مسئول هستند و اغلب توسط حرص و آز و راحتی سرمایه‌داری هدایت می‌شوند، ابزارهای هوش مصنوعی که کار سخت را کاهش می‌دهند، چه بخواهیم چه نخواهیم، ​​گسترش خواهند یافت. ما به جای اینکه به آن‌ها اجازه تسلط و بیکار کردن افراد بیشتری را در صنعتی که قبلاً با بی ثباتی ایجاد شده است، باید با آن‌ها سازگار شویم، مبارزه کنیم و بفهمیم که چگونه در کنار آن‌ها کار کنیم. همانطور که ما بیشتر به این فناوری به دلیل مقرون به صرفه بودن و موانعی که از بین می‌برد متکی می‌شویم، در نتیجه داستان و شخصیت‌ها بدون آن که قلم ارزشمند انسان چیزها را به جلو هدایت کند، بسیار بدتر می‌شوند. به نظر می‌رسد تعداد کمی از شرکت‌ها این خسران نهایی را درک می‌کنند، یا دقیقا متوجه می‌شوند که ممکن است ما را به کجا برساند.

اما ایفای نقش یوبی‌سافت به‌عنوان اولین حامی بزرگ ابزارهای هوش مصنوعی در بازی‌های بلاک‌باستر خود چندان شوک‌کننده نیست، و اگر اسکوئر انیکس با دانستن عشق متقابل آن‌ها به بلاک چین، راه خود را دنبال کند، تعجب نخواهیم کرد. بازی‌های ویدیویی اکنون پیچیده‌تر و گران‌تر از همیشه ساخته می‌شوند، اگرچه فکر نمی‌کنم راه‌حلی برای آن موجودیت ناپایدار با سپردن کار انسان به ماشین‌ها پیدا شود. من این رسانه را برای قلب و همدلی که درخشان‌ترین جرقه‌هایش می‌تواند بیان کند، می‌پرستم، و در ثانیه‌ای که معنای آن پیام‌ها را از بین می‌برید، فقط محتوایی باقی می‌ماند که به گونه‌ای طراحی شده است که ما را درگیر نگه دارد، بدون اینکه علاقه‌ای به احساس یا تجربه‌مان داشته باشیم. در نتیجه صحبت کردن در برابر آن و ابراز مخالفت با ماشینی شدن همه چیز طبیعی‌ترین کاری است که می توانیم انجام دهیم.

شما چه نظری در این خصوص دارید؟ نسبت به ماشین‌ها و هوش مصنوعی خوشبین هستید یا بد بین؟ هوش مصنوعی درد است یا درمان؟ به کارگیری هوش مصنوعی در بازی و روند تولید آن به جذاب‌تر اثر منتهی می‌شود یا بی روح شدن آن؟ لطفاً دیدگاه‌های خود را با ما در بخش نظرات به اشتراک بگذارید.

با ساویس‌گیم بمانید:

رضا خلف چعباوی

به نام خدا - سلام، سابقه‌ی نوشتن بیش از 3000 مطلب گیمینگ و نویسندگی در بزرگ‌ترین سایت‌های ایران. بازی‌های مورد علاقه: Metal Gear Solid 3، سری Devil May Cry، فرنچایز Yakuza: Like a Dragon و Gravity Rush. ایمیل کاری: khc.reza@gmail.com

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

دکمه بازگشت به بالا