بررسی بازیپیشنهاد سردبیر

بررسی بازی Avowed، هنوز اون Obsidian قدیمی زنده است

پس از ۵ سال انتظار، بالاخره در آستانه انتشار بازی Avowed هستیم. مدت‌ها بود که آرزو می‌کردیم تیم Obsidian به ساخت بازی‌های AAA بازگردد و چیزی در حد عظمت بازی Fallout: New Vegas خلق کند، اما متأسفانه این فرصت را نداشت. اما پس از اینکه مایکروسافت این استودیو را خریداری کرد، مدیران استودیو نفس راحتی کشیدند و دیگر نگرانی‌های مالی نداشتند و تمام تمرکز خود را روی توسعه بازی‌ها گذاشتند. استودیو به طرفداران خود قول داد که بازی Avowed که اولین بار در سال ۲۰۲۰ معرفی شد، اولین بازی AAA پس از خریداری استودیو در سال ۲۰۱۸ خواهد بود. آیا Avowed ارزش این همه انتظار را داشت؟ این چیزی است که در این بررسی بازی به آن می‌پردازیم.

خلاصه‌ای از بازی

Avowed یک بازی نقش‌آفرینی (RPG) از دید اول شخص و سوم شخص است که توسط استودیوی Obsidian Entertainment توسعه یافته و توسط Xbox Game Studios منتشر شده است. داستان بازی در دنیای Eora اتفاق می‌افتد، همان دنیایی که سری Pillars of Eternity در آن جریان داشت. این بازی قرار است در ۱۸ فوریه ۲۰۲۵ برای پلتفرم‌های Xbox Series X/S و PC منتشر شود و از همان روز اول در سرویس Game Pass در دسترس خواهد بود.

داستان و جهان بازی

داستان بازی Avowed

Avowed دنیای خود را با Pillars of Eternity به اشتراک می‌گذارد و به نوعی یک اسپین‌آف از این سری محسوب می‌شود. دنیای بازی Eora نام دارد، یک دنیای فانتزی خیالی که شامل نژادها و مردمان مختلفی است که در قلمروهای جداگانه‌ای زندگی می‌کنند که توسط جنگ‌ها از هم گسسته شده‌اند. یکی از ویژگی‌های جدیدی که بازی معرفی کرده، ایده «چرخ بازگشت» است، جایی که وقتی فردی می‌میرد، روح او وارد این چرخ می‌شود و در بدن فرد یا حیوان دیگری بازمی‌گردد. اگرچه بازی بارها به این چرخ اشاره می‌کند، اما تأثیر چندانی بر سبک بازی نداشته است.

داستان بازی در منطقه‌ای به نام The Living Lands در دنیای Eora اتفاق می‌افتد، جایی که محیط‌های متنوعی از جنگل‌های انبوه، بیابان‌های سنگی، غارها و دره‌های گسترده وجود دارد. بازیکن نقش یک فرستاده از امپراتوری Aedyr را بر عهده می‌گیرد که مأموریت دارد در مورد یک بیماری مرموز به نام Dream Scourge تحقیق کند. بازی با این شروع می‌شود که امپراتور شخصیت اصلی را با یک کشتی به این منطقه می‌فرستد، اما وقتی به ساحل نزدیک می‌شوند، سربازان قلعه با شلیک توپ به کشتی حمله کرده و آن را نابود می‌کنند. با وجود اینکه این سربازان متعلق به همان امپراتوری هستند، کشتی حامل فرستاده سلطنتی را نابود کرده‌اند.

کارگردان Avowed اعتراف کرد که بازی ممکن است مشکلاتی داشته باشد

شخصیت اصلی بازی زنده می‌ماند و متوجه می‌شود که بیماری Dream Scourge سربازان را آلوده کرده و باعث شده است که عقل خود را از دست بدهند و به هر چیزی که می‌بینند حمله کنند. با پیشرفت بیماری، قارچ‌هایی روی بدن آن‌ها رشد می‌کند و آن‌ها را به هیولا تبدیل می‌کند. دلیل این بیماری ناشناخته است، اما با گذشت زمان رازهای آن آشکار می‌شود و تاریخچه منطقه The Living Lands کشف می‌شود.

شخصیت اصلی بازی قابل شخصی‌سازی است و ویژگی‌های خاصی دارد. او یک Godlike است، گروهی نادر از افراد که با توانایی‌های خاصی از طرف خدایان متولد می‌شوند و می‌توانند با خدایان ارتباط برقرار کنند و قدرت‌های جادویی داشته باشند. Godlikeها معمولاً نشانه‌های واضحی روی صورت خود دارند که می‌توانید آن‌ها را در ابتدای بازی پنهان یا نشان دهید. اگرچه نشان دادن این علامت‌ها ممکن است واکنش‌های مختلفی از سوی افراد در بازی ایجاد کند، اما تأثیر آن بر داستان و گیم‌پلی محدود بود.

موتور اصلی داستان بازی، جست‌و‌جو برای یافتن منشأ بیماری Dream Scourge و تلاش برای از بین بردن آن است. در عین حال، بازیکنان رازهای پشت شخصیت اصلی و صدایی که در طول بازی با شما صحبت می‌کند را کشف می‌کنند. علاوه بر این، در طول سفر خود با داستان‌های مختلفی آشنا می‌شوید و اسرار منطقه The Living Lands را کشف می‌کنید. همچنین با شورش‌ها و توطئه‌هایی که در پشت صحنه در جریان است، مواجه می‌شوید. این به این دلیل است که ساکنان منطقه The Living Lands دوست ندارند تحت حکومت امپراتوری Aedyr باشند.

همچنین گروهی به نام Steel Garoot وجود دارد، یک گروه مذهبی متعصب که ظاهراً از امپراتوری Aedyr پیروی می‌کند، اما برنامه‌ها و اسرار خود را دارد. همه این داستان‌ها و توطئه‌ها به دنیای Avowed جان می‌بخشند و شما را تشویق می‌کنند تا بیشتر با آن آشنا شوید و قوانین آن را درک کنید.

سبک مبارزه

Avowed یک تجربه بازی غوطه‌ورکننده ارائه می‌دهد که در آن بازیکنان می‌توانند از جادو، سلاح‌های سنتی و سلاح‌های گرم استفاده کنند. بازی دارای طیف وسیعی از توانایی‌های جادویی است، مانند منجمد کردن دشمنان یا محدود کردن آن‌ها با طلسم‌ها. همچنین می‌توان جادو را با سلاح‌ها ترکیب کرد تا حملات ترکیبی ایجاد کرد. بازیکنان می‌توانند به راحتی بین سلاح‌ها جابه‌جا شوند، مثلاً از دو تپانچه، دو شمشیر، یک تبر دو دسته یا یک شمشیر و سپر استفاده کنند. یکی از ویژگی‌های جالب بازی این است که برای امتحان کردن توانایی‌های جادویی نیازی به باز کردن همه آن‌ها در درخت مهارت‌ها ندارید. به سادگی می‌توانید با استفاده از چوب‌دستی و کتاب‌ها، حملات جادویی (برق، آتش و یخ) را انجام دهید.

یکی دیگر از ویژگی‌های جالب بازی، امکان مبارزه از دید اول شخص یا سوم شخص است. هر دو حالت عالی به نظر می‌رسند، اگرچه من بیشتر از دید اول شخص استفاده کردم، اما دید سوم شخص نیز خوب بود. تنها چیزی که کمی آزاردهنده بود این است که تغییر بین این دو حالت مانند بازی‌های Bethesda با یک کلیک انجام نمی‌شود، بلکه باید هر بار به تنظیمات بروید و دید را تغییر دهید، که چندان عملی نیست.

بازی به شما آزادی کامل می‌دهد تا سبک بازی مورد نظر خود را انتخاب کنید. می‌توانید از هر سلاح یا مهارتی که می‌خواهید در هر زمان استفاده کنید، و هیچ روش ثابتی وجود ندارد که در ابتدای بازی انتخاب کنید. توانایی‌ها (Abilities) به پنج دسته تقسیم می‌شوند:

  • توانایی‌های جنگجو: تمرکز بر مبارزه با شمشیر. مانند افزایش حداکثر سلامتی و غیره.
  • توانایی‌های تیرانداز: تمرکز بر سلاح‌های گرم. مانند افزایش آسیب تپانچه‌ها و تیرها و غیره.
  • توانایی‌های جادوگر: تمرکز بر جادو. مانند باز کردن مهارت آتش یا برق بدون نیاز به کتاب و غیره.
  • توانایی‌های Godlike: با پیشرفت در داستان باز می‌شوند. اینها توانایی‌های جادویی قدرتمندی هستند مانند درمان خودتان و همراهانتان.
  • توانایی‌های همراهان: شامل مهارت‌های خاص هر یک از چهار همراه شما می‌شود. هر همراه توانایی‌های خاص خود را دارد.

می‌توانید نقاط را آزادانه در هر یک از این توانایی‌ها خرج کنید یا روی یک سبک خاص تمرکز کنید. همچنین می‌توانید شخصیت خود را در دسته‌بندی‌های معمول مانند Might (افزایش آسیب)، Constitute (افزایش حداکثر سلامتی)، Dexterity (افزایش سرعت حملات)، Perception (افزایش شانس ضربه‌های حیاتی)، Intellect (افزایش حداکثر Essence که مربوط به جادو است)، و Resolve (افزایش حداکثر استقامت) ارتقا دهید. با هر سطحی که کسب می‌کنید (Level Up)، یک نقطه برای توانایی‌ها و یک نقطه برای شخصیت دریافت می‌کنید. یکی از ویژگی‌های خوب بازی این است که به شما اجازه می‌دهد به راحتی نقاط را بازنشانی کنید و دوباره توزیع کنید.

در مورد مهارت‌های همراهان، Avowed به شما آزادی انتخاب دو نفر از چهار همراه را می‌دهد و می‌توانید بین آن‌ها در کمپ جابه‌جا شوید. همچنین می‌توانید به آن‌ها دستور دهید که در مبارزه از چه توانایی‌هایی استفاده کنند، شبیه به بازی Mass Effect، با فشار دادن دکمه LB یک چرخه Action Radial ظاهر می‌شود که از آن می‌توانید انتخاب کنید هر همراه از چه توانایی‌ای استفاده کند و به چه هدفی حمله کند. آن‌ها همچنین در گفتگوها شرکت می‌کنند و هر شخصیت نظر و حضور خاص خود را دارد. اما رابطه‌ای (Relationship) بین شخصیت‌ها وجود ندارد. چهار همراه عبارتند از:

  • کای (Kai): از نژاد Aumaua با پوست آبی، یک شخصیت تهاجمی و قوی در مبارزات تن به تن.
  • ماریوس (Marius): یک کوتوله که با کمان و تیر می‌جنگد و توانایی‌هایی برای کنترل جمعیت دشمنان دارد.
  • جیاتا (Giatta): یک انسان با پوست تیره، دانشمند و دارای توانایی‌های درمانی و تقویتی.
  • یاتزلی (Yatzli): یک جادوگر از نژاد Orlan با حملات جادویی کشنده.

در نهایت، شما انتخاب‌های زیادی دارید و ترکیبی رضایت‌بخش و متنوع برای از بین بردن دشمنان، از استفاده از شمشیرها و سلاح‌های گرم گرفته تا توانایی‌های جادویی کشنده خودتان و توانایی‌های همراهان و کنترل میدان نبرد به نفع خودتان. جادو همچنین بر محیط تأثیر می‌گذارد، مثلاً اگر یک حوضچه آب را با برق بزنید، آب برق‌دار می‌شود و دشمنانی که از آن عبور می‌کنند، آسیب می‌بینند.

بازی همچنین ایده کمپ را ارائه می‌دهد. وقتی به کریستال‌های Adra که در دنیای بازی پخش شده‌اند می‌روید، می‌توانید برای یک شب کمپ بزنید. در طول این شب می‌توانید سلاح‌ها را ارتقا دهید و بهبودهایی به آن‌ها اضافه کنید. همچنین می‌توانید با همراهان خود صحبت کنید و نظرات آن‌ها را در مورد پیشرفت داستان بشنوید.

ارتقای کمان و تیر به آرشیوبوس بسیار جالب بود. و تغییر به تفنگ، اگرچه زمان reload طولانی‌ای داشت، اما لذت‌بخش بود. اما به محض اینکه توانایی‌های آن را ارتقا دهید، reload سریع‌تر و آسیب بیشتری خواهید داشت. اما چیزی که به نظر من یک نقطه ضعف بزرگ در بازی است، عدم تنوع کافی در سلاح‌ها برای هر نوع سلاح است.

بازی Avowed یک بازی جهان باز کامل نیست، بلکه شامل چندین منطقه است که هر کدام مناطق وسیع و باز برای کاوش دارند، به علاوه یک شهر که متعلق به آن منطقه است. همچنین معماهای محیطی زیادی وجود دارد که خیلی سخت نیستند، اما عمق کمی به بازی اضافه می‌کنند. همچنین می‌توانید بپرید، بالا بروید و به دنبال جعبه‌های پنهان بگردید تا غنائم به دست آورید. همچنین می‌توانید از جادو برای رسیدن به مکان‌های خاص استفاده کنید، مثلاً آب را با یخ بزنید تا یک جزیره موقت یخی ایجاد شود و از آن برای پریدن به مکان‌هایی که نمی‌توانید به آن‌ها برسید استفاده کنید، زیرا نمی‌توانید در حال شنا بپرید.

بازی همچنین سبک مبارزه مخفیانه و از پشت سر را ارائه می‌دهد، که جالب است، اما مشکل اینجاست که همه دشمنان به سمتی که شما از آن می‌آیید نگاه می‌کنند. مشکل بزرگ‌تر این است که وقتی یک جادوگر در بین دشمنان وجود دارد، این جادوگر می‌تواند همه دشمنان را درمان کند و سلامتی آن‌ها را به طور کامل پر کند، حتی اگر فقط یک ضربه تا مرگ فاصله داشته باشند. بنابراین باید اول جادوگر را از بین ببرید.

اما در نهایت، مبارزه با دشمنان رضایت‌بخش بود. من در سطح متوسط بازی کردم و چالش مناسبی به من داد. در بسیاری از موقعیت‌ها مهارت‌های من و همراهانم و توانایی‌ام در کنترل میدان نبرد و استفاده از محیط به نفع خودم آزمایش شد. همچنین مبارزه با رهبران دشمنان وجود دارد که اگرچه به عمق بازی‌های Souls نمی‌رسد، اما اضافه شدن آن خوشایند بود.

عناصر نقش‌آفرینی

یکی از مهم‌ترین عناصر بازی که زمان زیادی از شما می‌گیرد، گفتگوها هستند. بازی سعی می‌کند به شما آزادی دهد تا کلمات را انتخاب کنید و با شخصیت شما سازگار باشد. من فقط می‌خواستم یک شخصیت شرور باشم. و اگرچه می‌توانستم در همه گفتگوها به روشی دوستانه رفتار کنم، اما گاهی اوقات شرور بودن سرگرم‌کننده‌تر است. این فقط به این دلیل نیست که شما جزئیات بیشتری در هر گفتگو دارید، بلکه به این دلیل است که احساس قدرت می‌کنید که نوع قهرمان یا شروری که می‌خواهید باشید را شکل دهید. البته Obsidian داستانی دارد که می‌خواهد آن را روایت کند، اما من احساس کنترل بیشتری داشتم وقتی تصمیم می‌گرفتم که این سناریوها چگونه پیش بروند و Obsidian تا حد زیادی موفق شد این احساس را به من منتقل کند.

حتی فروشندگان نیز گفتگوهای منحصر به فردی دارند. من فرصتی داشتم تا با یک فروشنده ملاقات کنم که تجربه بدی با برادرش که او هم یک فروشنده بود داشت، و آن‌ها در مورد همدیگر بدگویی می‌کردند. و یک فروشنده دیگر بود که رابطه‌ای قبلی با همراه من کای داشت و به او هشدار داد که دوباره با او معامله نکند. این جزئیات کوچک به دنیای بازی جان می‌بخشند و باعث می‌شوند که دنیا تاریخی داشته باشد که در طول ماجراجویی خود بیشتر آن را کشف کنید. من این جزئیات کوچکی که دنیا را زنده می‌کند دوست دارم.

در مورد روش متقاعد کردن افراد، این به میزان پیشرفت شخصیت شما بستگی دارد. مثلاً ممکن است برای متقاعد کردن یک فرد قوی، نیاز به داشتن پنج نقطه در Might داشته باشید. این موضوع مرا به یاد بازی Fallout: New Vegas می‌اندازد.

اما چیزی که من را ناامید کرد، عدم تأثیر قوی انتخاب‌هایم بود. ما عادت داشتیم که در بازی‌های Obsidian مانند The Outer Worlds تقریباً هر انتخابی که می‌کردیم عواقبی داشت. و من فکر می‌کردم که این موضوع در Avowed عمیق‌تر خواهد بود، اما به سختی می‌توانید تأثیر انتخاب‌های خود را ببینید.

در مورد مأموریت‌ها، آن‌ها به مأموریت‌های اصلی داستان، مأموریت‌های فرعی و مأموریت‌های Bounty تقسیم می‌شوند. مأموریت‌های اصلی طولانی هستند و داستان را پیش می‌برند. مأموریت‌های فرعی متنوع و کوتاه هستند و با صحبت با NPCها دریافت می‌شوند. و در نهایت مأموریت‌های Bounty که در آن‌ها با رهبران دشمنان می‌جنگید تا پاداش دریافت کنید. این مأموریت‌ها از تابلوهای روی دیوار در شهرها دریافت می‌شوند.

با این حال، من احساس کردم که زمان ماجراجویی من با Avowed کوتاه بود. با وجود تنوع، بازی به اندازه دیگر بازی‌های RPG معاصر طولانی نیست. من آن حس بازی‌های AAA بزرگ را نداشتم، حتی اگر قول آن را داده بودند، و این موضوع مرا بسیار ناامید کرد.

گرافیک و عملکرد فنی

متأسفانه بازی با مشکلات فنی روبرو است، از جمله باگ‌های زیادی که برخی از آن‌ها بر تجربه بازی تأثیر می‌گذارند. به نظر می‌رسد که نفرین موتور UE5 به Avowed نیز رسیده است. یکی از باگ‌های آزاردهنده که تکرار می‌شد، عدم پاسخگویی منوهای ارتقای همراهان بود و من نمی‌توانستم مهارت‌های آن‌ها را ارتقا دهم. به طور کلی، حرکت بین منوها در بازی کند است.

یک باگ دیگر که برای من اتفاق افتاد این بود که پس از کشتن یک هیولا در یک مأموریت Bounty، جسد آن را پیدا نکردم تا مدرک کشتنش را بگیرم و مأموریت را از دست دادم.

اما بدترین چیز این بود که طراحی چهره‌ها در بازی بسیار ضعیف بود و هیچ روحی در آن‌ها دیده نمی‌شد. به نظر می‌رسد که توسعه‌دهندگان عمداً برخی از شخصیت‌ها را زشت طراحی کرده‌اند. تعجب نکنید! متأسفانه بازی پر از مسائل Woke و DEI است.

گرافیک بازی نیز به هیچ وجه در سطح بازی‌های AAA نیست. تنها چیزی که من دوست داشتم، نورپردازی بود که با جهت‌گیری هنری بازی هماهنگ بود. من درک می‌کنم که تیم سعی کرده است یک جهت‌گیری هنری منحصر به فرد برای Avowed ارائه دهد، اما به نظر من این جهت‌گیری مناسب نبود. برای یک فاجعه مانند آنچه در بازی اتفاق می‌افتد، یک جهت‌گیری هنری تاریک‌تر و غم‌انگیزتر مناسب‌تر بود تا رنگ‌های روشن.

اما مناظر طبیعی از دور زیبا بودند، چه در روز و چه در شب، اما در روز زیباتر بودند. و با تنوع محیط‌های هر منطقه، Avowed از نظر مناظر طبیعی غنی است.

صداها و موسیقی

بازی موسیقی متن خوب و مناسبی ارائه داد، آرام برای کاوش و حماسی برای مبارزه. اما موسیقی‌ای نیست که برای مدت طولانی در ذهن شما بماند. همچنین صداگذاری شخصیت‌ها خوب بود و با اهداف و تمایلات هر شخصیت سازگار بود.

در مورد مبارزه، صداهای اثرات بسیار رضایت‌بخش بودند، مثلاً وقتی دشمن زمین می‌خورد و شما یک سری ضربه یا شلیک انجام می‌دهید. یا وقتی از مخفی‌کاری استفاده می‌کنید و با یک چاقوی نامرئی به دشمن حمله می‌کنید. اما متأسفانه برخی باگ‌ها باعث می‌شوند که برخی اثرات صوتی بدون دلیل تکرار شوند.

نقاط قوت:

  • گیم‌پلی روان
  • توانایی‌های جادویی جذاب
  • دنیای غنی که تشویق به کاوش می‌کند
  • داستان جذاب با اتفاقات سریع
  • سبک‌های مبارزه متنوع
  • تأثیر محیط بر مبارزه و کاوش
  • مأموریت‌های متنوع و زیاد
  • مبارزه‌های چالش‌برانگیز
  • کنترل عالی در میدان نبرد

نقاط ضعف:

  • گرافیک ضعیف
  • طراحی ضعیف چهره‌ها
  • انتخاب‌های بدون تأثیر قوی
  • تأخیر در پاسخگویی هنگام حرکت بین منوها
  • مسائل Woke و DEI واضح

امتیازدهی:

  • داستان و اتفاقات: ۸
  • سبک مبارزه: ۸
  • عناصر نقش‌آفرینی: ۶.۵
  • جهت‌گیری هنری و عملکرد فنی: ۶.۵
  • صداها و موسیقی: ۷.۵

Avowed بازی‌ای که پس از این همه سال از Obsidian انتظار داشتیم نیست، اما همچنان یک بازی RPG سرگرم‌کننده و روان است. توصیه می‌کنیم آن را امتحان کنید.

با ساویس‌گیم بمانید:

Final Verdict

Avowed isn’t quite the game we’ve come to expect from Obsidian after all these years, but it’s still a fun and fluid RPG. We recommend you try it.

SavisGame Score: 7.5 out of 10

بررسی بازی Avowed

گیم پلی
داستان
گرافیک

خوب

Avowed بازی‌ای که پس از این همه سال از Obsidian انتظار داشتیم نیست، اما همچنان یک بازی RPG سرگرم‌کننده و روان است. توصیه می‌کنیم آن را امتحان کنید.

امتیاز کاربر: اولین نفر باشید !

رضا خلف چعباوی

به نام خدا - سلام، سابقه‌ی نوشتن بیش از 3000 مطلب گیمینگ و نویسندگی در بزرگ‌ترین سایت‌های ایران. بازی‌های مورد علاقه: Metal Gear Solid 3، سری Devil May Cry، فرنچایز Yakuza: Like a Dragon و Gravity Rush. ایمیل کاری: khc.reza@gmail.com

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

دکمه بازگشت به بالا