
پیشبینی ساویسگیم: چین تا 10 سال آینده به بزرگترین بازیگر صنعت گیم تبدیل خواهد شد
موفقیت شگفتانگیز بازیهایی مثل Black Myth Wukong دولت چین را به سرمایهگذاری عظیم در صنعت گیم ترغیب کرده است و ساویسگیم پیشبینی میکند تا 10 سال آینده چین به بزرگترین بازیگر صنعت گیم تبدیل خواهد شد.
بازار بزرگ چین تا چند سال پیش جولانگاه بازیهای آنلاین و رقابتی بود، البته این بازار محدود به منطقه شرق آسیا بود و چینیها در بازار جهانی حرفی برای گفتن نداشتند. این موضوع اما با انفجار محبوبیت گنشین ایمپکت در سطح جهانی تغییر کرد و چینیها با تکیه بر این موفقیت و سابقهی طولانی در این سبک بازی، توانستند ظرف 5 سال تمام بازار بازیهای آنلاین و موبایل را قبضه کنند، تا جایی که الآن اگر بخواهید 10 بازی پرمخاطب آنلاین را فهرست کنید بدون شک 8 تای آنها محصول چین هستند!
حال با توجه به موفقیت باورنکردنی Black Myth Wukong که با بودجهی یک پنجم بازیهای AAA غربی توانست طی چند هفته بالای 20 میلیون نسخه بهفروش برساند، دولت چین گام بعدی برای ورود به حوزه بازیهای تکنفره را برخواهد داشت و در جدیدترین اقدام از بازی Phantom Blade Zero حمایت ویژهای صورت گرفته است.
اگر همین فرمان پیش برود، مطمئن باشید که طی 10 سال آینده چین بهراحتی توانایی تبدیل شدن به قطب اصلی بازیسازی در جهان را خواهد داشت و شرکتهای غربی حرفی برای گفتن نخواهند داشت.

شرکتهای غربی با پیروی از ترندهای روز و چپاندن شعارهای سیاسی و جنسیتی مسخره در بازیهای خود گور خود را در این چند سال کندند و بازگشت به روال قبل کمکی به آنها نمیکند.
خوشبختانه چین قانون سفت و سختی علیه بیماران جنسی لگبت دارد و هرگونه تبلیغ ارزشهای ضد اخلاقی و خانواده این اقلیت معلوم الحال را برنمیتابد، از طرفی آنها با زیرکی تمام ژست طرفداری از مصرف کننده نهایی و گیمرهای حرفهای را گرفتهاند و همین موضوع به سودآوری حداکثری و موفقیت بازیهای چینی منجر شده است.
چین کار خود را با عرضهی رایگان آشغال گیمهای همچون Genshin Impact آغاز کرد، بازیهای گاچا محوری که اکثراً گیمرهای نوجوان که فرق بین اثر هنری واقعی مثل Breath of the Wild را با یک گاچا متوجه نمیشوند هدف قرار میدادند، من شخصاً این بازیها را نمیتوانم تحمل کنم، باور کنید امتحان کردم، ولی اصلاً برای من ساخته نشدهاند، بازیهایی مثل Black Myth Wukong و Phantom Blade Zero اما حسابشان جداست، این بازیها در شمارههای بعدی خود میتوانند به یک اثر بینقص تبدیل شوند و به عنوان شروع کار فوقالعاده هستند.
چین مثل همیشه توانسته است بازار را به خوبی تحلیل کند و با شناسایی نقطه ضعف در بهترین زمان ممکن وارد عمل شد، این وسط وضعیت بازیسازان ژاپنی نگران کننده است، زمانی نهچندان دور مردمان سرزمین آفتاب سکاندار و رهبری بازار را برعهده داشتند؛ اما متأسفانه دچار طمع و کمبود اعتماد به نفس شدند، این افول از اوایل نسل هفتم و دوران پلی استیشن 3 و ایکس باکس 360 شروع شد، ژاپنیها با دیدن موفقیت امثال کالاف دیوتی و فروش میلیارد دلاری این بازیها به نوعی مسخ شدند و در فکر الگوبرداری از غرب افتادند، شوربختانه طی این اشتباه مهلک بسیاری از بزرگان بازیسازی جادوی خود را از دست دادند و سقوط آزاد کردند.
در این میان کپکام توانست خیلی زود خودش را جمع کند، ولی این اواخر باز دچار اشتباهاتی در جهت گَرتهبرداری از ترندهای روز شده، کونامی نیز در آستانهی نابودی کامل رفت و خوشبختانه پس از چند سال سبک سنگین کردن بالأخره به فکر احیای خود افتادند.

در حال حاضر بدترين سقوط را در سونی و پلی استیشن شاهد هستیم و پس از تعطیلی استودیو ژاپن در سال 2020، فکر نمیکنم بشود پلی استیشن را یک شرکت ژاپنی دانست، متأسفانه این شرکت باسابقه به خواب زمستانی عمیقی فرو رفته است و از اشتباهات خود درس نمیگیرد، نمونهی آن را میشود در Ghost of Yotei و Intergalactic: The Heretic Prophet مشاهده کرد و همچنین God of War Ragnarok و Spider-Man 2، گویی این شرکت از شکست مفتضحانه لست اف اس 2 درس نگرفته است و از طرفی پافشاری بیمورد روی فرنچایز بی هویت و غیرجذاب هورایزن در حالی که کیلزون خاک میخورد هیچ توجیه منطقی و عقلانی ندارد. سونی چنان به خواب عمیقی فرو رفته است که حتی آبروریزی 400 میلیون دلاری Concord نیز نتوانست آنها را به خودشان آورد.
در چنین شرایطی، بهتر است قدرت گرفتن چین در بازار بازیهای ویدیویی را به فال نیک بگیریم، چرا که در کمترین حالت این شرکتهای ایدئولوژی زده و متوهم را سر جایشان خواهد نشاند و از طرفی چند بازی قابل قبول و خلاقانه نیز نصیب ما خواهد شد.
خب دوستان نظر شما در خصوص قدرت گرفتن چین در بازار گیمینگ چیست؟ موافق رونق بیشتر بازیهای چینی هستید یا فکر میکنید در دراز مدت خطرناک خواهد بود؟