
Kingdom Come: Deliverance 2: آتشی زیر خاکستر! جنجالها، شایعات و حواشی
از اتهام “ووک” تا ممنوعیت در عربستان! سفری پر فراز و نشیب در دنیای Kingdom Come: Deliverance 2. آیا اصالت قربانی جنجالها میشود؟
Kingdom Come: Deliverance 2: شرح جامع جنجالها
استودیوی Warhorse گویا نمیتواند روی آرامش را ببیند. حتی پس از موفقیت بازی بسیار نوآورانه نقشآفرینی قرون وسطایی Kingdom Come: Deliverance (KCD)، این استودیو بار دیگر مورد توجه قرار گرفته است، این بار به دلیل موضوعی که شاید بیش از حد بزرگ شده باشد.
در فوریه ۲۰۱۸، زمانی که KCD (پس از کمپین کیکاستارتر در سال ۲۰۱۴) منتشر شد، استودیوی Warhorse و بنیانگذار آن، دنیل واورا، به دلیل عدم حضور شخصیتهای سیاهپوست در بازیای که در سال ۱۴۰۳ میلادی در بوهمیا، منطقهای از امپراتوری مقدس روم، جریان داشت، مورد انتقاد روزنامهنگاران بازی قرار گرفتند.
واورا از تصمیم خود دفاع کرد و اظهار داشت که هدف بازی، دقت تاریخی بوده و بر اساس منابع او، در آن زمان هیچ فرد سیاهپوستی در آن منطقه وجود نداشته است.
این جنجال به همین جا ختم نشد.

واورا همچنین به دلیل حمایت ظاهری خود از جنبش Gamergate، حرکتی که به عنوان واکنشی در برابر اقدامات غیراخلاقی در روزنامهنگاری بازی آغاز شد، اما توسط بسیاری از منتقدان قلم به مزد به عنوان یک کارزار آزار و اذیت علیه زنان و اقلیتها شناخته شد، مورد هدف قرار گرفت. او همچنین به دلیل نظراتش در مخالفت با آنیتا سارکیسیان شیطان صفت، منتقد رسانهای که به دلیل برجسته کردن جنسیسازی شخصیتهای زن در بازیهای ویدیویی شناخته میشود، مورد انتقاد قرار گرفت.
انتقادات آنیتا سارکیسیان اغلب فراتر از بازیهای خاص بود و گیمرها را به عنوان افرادی ذاتاً زنستیز، نژادپرست و متعصب به تصویر میکشید و در عین حال یک دستور کار “ووک” را ترویج میکرد که برخی آن را ریاکارانه و مضر میدانستند. برای مثال، مجموعه معروف او با عنوان “کلیشهها علیه زنان در بازیهای ویدیویی” اغلب بدون در نظر گرفتن زمینه، خشم گیمرها و توسعهدهندگان را برانگیخت.
در نتیجه، برخی از رسانهها از بررسی KCD خودداری کردند و “تعصب” واورا و ارتباط او با Gamergate را دلایل تحریم خود ذکر کردند. برای مثال، Waypoint (یکی از زیرمجموعههای Vice Media) آشکارا اعلام کرد که به دلیل دیدگاههای واورا، این بازی را بررسی نخواهد کرد و آن را شایسته پوشش خود نمیداند.
Gamergate از دیدگاه این رسانهها، به عنوان یک جنبش آزار و اذیت مملو از نفرت معرفی شد، در حالی که در واقع، بسیاری از گیمرها آن را واکنشی به اقدامات غیراخلاقی و سیاسی شدن آشکار در رسانههای بازی میدانستند.
علیرغم این تلاش برای بدنام کردن، KCD از طریق تبلیغات دهان به دهان، محبوبیت قابل توجهی به دست آورد. بسیاری از بازیکنان از تصویر دقیق و واقعگرایانه آن از زندگی قرون وسطایی و مکانیکهای جذاب نقشآفرینی آن قدردانی کردند. داستان هنری، پسر آهنگری که در هرج و مرج بوهم قرن پانزدهم گرفتار شده بود، به دلیل روایت واقعی و قابل ارتباطش با بازیکنان ارتباط برقرار کرد. موفقیت بازی فراتر از انتظارات بود و بیش از ۳ میلیون نسخه فروخت و آینده استودیوی Warhorse را برای توسعه دنباله آن تضمین کرد.
Kingdom Come: Deliverance 2 – دنبالهای در نبرد با جنجالهای مدرن بازی

دنباله بازی، Kingdom Come: Deliverance 2 (KCD 2)، قرار است سفر هنری را ادامه دهد و از جایی که بازی قبلی متوقف شده بود، آغاز شود. این دنباله با حفظ مکانیکهای نقشآفرینی قرون وسطایی، وعده نسخه بزرگتر و بهتری از نسخه قبلی خود را میدهد. بسیاری از گیمرها، از جمله خود من، مشتاقانه منتظر انتشار آن در ۴ فوریه ۲۰۲۵ (16 بهمن) هستیم.
با این حال، حتی با بودجه بیشتر، برنامهریزی دقیقتر و پایهای قوی در صنعت بازی، استودیوی Warhorse و KCD 2 به طور کامل از جنجالهایی که در زمان انتشار اولین بازی در سال ۲۰۱۸ آنها را آزار میداد، رهایی نیافتهاند.
زمانی که دنیل واورا تعداد بازیکنان فعلی Kingdom Come: Deliverance اصلی را با Dragon Age: The Veilguard در رسانههای اجتماعی مقایسه کرد، دوباره بدنامیها از سر گرفته شد. پست او نشان میداد که یک بازی تقریباً هفت ساله، بازیکنان فعال بیشتری نسبت به یک عنوان تازه منتشر شده از فرنچایز تثبیت شده Dragon Age دارد.
این مقایسه به طور گسترده به عنوان انتقادی از انتخابهای توسعه The Veilguard تلقی شد، که بسیاری از طرفداران استدلال میکردند که اولویت را به شمول اجباری نسبت به عناصر اصلی که زمانی سری Dragon Age را تعریف میکردند، داده است. معرفی سیاستهای جنسیتی برای بسیاری، بیشتر شبیه باج دادن بود تا داستانسرایی ارگانیک. این تغییرات، طرفداران قدیمی را که احساس میکردند از فرنچایزی که سالها از آن حمایت کرده بودند، کنار گذاشته شدهاند، بیگانه کرد. توسعهدهندگان با تمرکز بر “مدرنسازی” این سری، ظاهراً عناصر فانتزی تاریکی را که Dragon Age را به یک فرنچایز محبوب تبدیل کرده بود، از بین بردند و پوسته توخالی از خودِ سابقش را برجای گذاشتند.
پست واورا انتقاداتی را از سوی برخی که آن را برای یک مدیرعامل غیرحرفهای میدانستند، برانگیخت. طبق پیشبینی، مخالفان جنجالهای گذشته را احیا کردند و به حمایت او از Gamergate اشاره کردند و اتهاماتی را که در طول انتشار KCD اصلی او را دنبال میکرد، دوباره زنده کردند. با این حال، به نظر میرسید که این “جنجال” نتیجه معکوس داشته باشد، زیرا بسیاری از گیمرها از انتقاد صریح واورا حمایت کردند. برخی حتی حدس میزدند که پیشسفارشهای KCD 2 به دلیل حمایت مجدد از استودیوی Warhorse و تعهد آن به ارائه بازیای که اصالت را بر باج دادن ترجیح میدهد، افزایش یافته است.
محتوای تفرقهانگیز غیرقابل رد کردن؟ چگونه “KCD 2” با شایعات و واکنشهای منفی روبرو شد

مدتی به نظر میرسید که جنجال فروکش کرده است تا اینکه یک رسانه بازی مستقر در عربستان پستی منتشر کرد و ادعا می کرد Kingdom Come: Deliverance 2 در عربستان ممنوع خواهد شد.
این توییت بیان میکرد که این عنوان به دلیل یک صحنه غیراخلاقی غیرقابل رد کردن بین دو مرد در حالت داستانی بازی ممنوع شده است.
این پست به سرعت در جامعه بازی وایرال شد و اینفلوئنسرهایی مانند Grummz ،Endymion ،SmashJT ،PiratNation و رسانه معتبر ساویسگیم این داستان را تقویت کردند. این امر بحث گستردهای را برانگیخت و بسیاری از گیمرها این سوال را مطرح کردند که آیا استودیوی Warhorse در برابر آنچه برخی منتقدان آن را “دستور کار ووک” توصیف میکردند، “زانو زده” است یا خیر.
این موضوع به ویژه با توجه به موضع عمومی گذشته و فعلی دنیل واورا علیه باج دادن و تنوع اجباری بحثبرانگیز بود. با این حال، عدم پاسخ فوری از سوی استودیوی Warhorse تنها به گمانهزنیهای بیشتر دامن زد. بسیاری از “اسکرین شاتهای” ادعایی که به اشتراک گذاشته میشدند، بعداً نادرست و دستکاری شده ثابت شدند، اما آسیب به شهرت Warhorse از قبل آغاز شده بود.
حملات توسط افراد خاصی که فعالانه شایعات دروغین را منتشر میکردند و ظاهراً قصد آسیب رساندن شخصی به استودیوی Warhorse و واورا را داشتند، بیشتر تقویت شد.
در نهایت، دنیل واورا مستقیماً به شایعات در X پرداخت. او توضیح داد:
هیچ صحنه سینمایی غیرقابل رد کردن در بازیهای ما وجود ندارد. هر کسی که ادعای خلاف این را دارد، هرگز آنها را بازی نکرده است.
علاوه بر این، او هرگونه ممنوعیت را رد کرد و اظهار داشت:
ما در هیچ کشوری ممنوع نشدهایم (و هرگز نبودهایم) – حداقل تا آنجا که ما میدانیم.
واورا همچنین ادعاهای باج دادن به دستور کارهای مدرن را رد کرد و افزود:
هر چقدر هم که من ‘تنوع اجباری’ را دوست ندارم، هیچ کس ما را مجبور به انجام هیچ کاری نکرد و ما کسی را مجبور به انجام کارهای خاص نمیکنیم. KCD یک بازی RPG است. شما مسئول تصمیمات خود هستید. اگر میخواهید هنری یک ماجراجویی همجنسبازانه را تجربه کند، آزاد هستید. اگر نمیخواهید، مجبور نیستید. همه روابط (هم در KCD1 و هم در این نسخه) کاملاً اختیاری هستند. شخصیتها کاملاً آگاه هستند که این یک گناه ممنوع بوده است.
او در ادامه بر اصالت تاریخی بازی تأکید کرد.
او گفت:
هر چیزی که به نمایش گذاشته میشود با اخلاق و هنجارهای اجتماعی بوهم ۱۴۰۳ مطابقت دارد و فقط برای ایجاد یک داستان جالب در آنجا وجود دارد و اصلاً برای جذب «مخاطب مدرن» نیست.
این رویکرد تعهد استودیوی Warhorse به به تصویر کشیدن زندگی در بوهم قرون وسطایی را تا حد امکان دقیق نشان میدهد. از قضا، این میتواند Kingdom Come: Deliverance 2 را به یکی از اولین بازیهایی تبدیل کند که چالشها و انگ اجتماعی پیرامون همجنسبازی در سال ۱۴۰۳ پس از میلاد را به طور معتبر به تصویر میکشد و نگاهی دقیق به هنجارهای اجتماعی و مبارزات آن زمان ارائه میدهد.
برای بسیاری از گیمرها، این تعهد به واقعگرایی تاریخی – هر چقدر هم که ناراحتکننده باشد! – سطح جدیدی از اصالت و عمق را به بازی اضافه میکند. واورا همچنین به بازیکنان اطمینان داد که این انتخابها کاملاً توسط بازیکن هدایت میشوند و با تمرکز RPG بر عاملیت همسو هستند. برای گیمرهایی که برای تصاویر دقیق از تاریخ ارزش قائل هستند، این میتواند دیدگاهی منحصر به فرد و ظریف ارائه دهد، حتی اگر برخی از لحظات تاریکتر و ناراحتکنندهتر گذشته را دوباره مرور کند.
KCD 2 و مرز باریک بین زمینه تاریخی و حساسیتهای مدرن

علیرغم این اطمینانها و تأییدیهها مبنی بر اینکه تعاملات در Kingdom Come: Deliverance 2 مطابق با دیدگاههای تاریخی خواهد بود – و با اینفلوئنسرهایی مانند Grummz ،Endymion و دیگرانی که از دنیل واورا دفاع میکنند – هنوز کسانی هستند که علیرغم پاسخ او، معتقدند که نباید هیچ شخصیت تفرقهانگیزی در بازی وجود داشته باشد.
آنها این را خیانتی به آنچه ادعا میکنند مبارزه علیه “ایدئولوژی ووک” است، میدانند.
برخی حتی تا آنجا پیش رفتهاند که پاسخ دنیل را زیر سوال بردهاند و گفتهاند که او “خیلی چیزها را بدون گفتن هیچ چیز گفته است.” به عبارت دیگر، آنها معتقدند که پاسخ او صرفاً تلاشی برای آرام کردن انتقادات بوده است، در حالی که همچنان آنچه را که آنها یک بازی مبتنی بر دستور کار میدانند، حفظ میکند. این منتقدان همچنین به شدت از دنیل به دلیل پاسخ او به یک کاربر X به روش زیر انتقاد کردهاند.
این پاسخ باعث شد که برخی به این نتیجه برسند که دنیل، مانند دیگرانی که به ترویج “تبلیغات ووک” متهم شدهاند، از اصطلاحاتی مانند این همراه با “نژادپرست” یا “متعصب” برای ساکت کردن انتقادات استفاده میکند.
با این حال، بر اساس توییتهای این شخص، لوسیان دراون، الگوی روشنی از نفرت یهودیستیزانه وجود دارد. برای مثال، لوسیان توییتهای زیر را منتشر کرده است:
و این فقط نوک کوه یخ است. این توییتها به تنهایی نفرت مداوم و شرورانه نسبت به مردم یهود را نشان میدهد و توجیه روشنی برای امتناع دنیل از ادامه تعامل فراهم میکند. توییتهای دیگری نیز وجود دارد که شامل فحشهای نژادی مختلف است که همه آنها ویرایش شدهاند تا توسط سیستم خودکار X علامتگذاری نشوند. اما آنها این الگوی تعصب را بیشتر برجسته میکنند. این مثالها برای بیاعتبار کردن کامل لوسیان کافی است.
بنابراین، به نظر من، دنیل در امتناع از تعامل با این نوع لفاظیها اشتباه نمیکند. با این حال، بسیاری از مردم تمایل دارند که به سرعت نتیجهگیری کنند. ما اکنون در دنیایی زندگی میکنیم که در آن شما یا بیاطلاع هستید یا اطلاعات نادرست دارید و برای آشکار شدن حقیقت، اغلب باید همه چیز را بخوانید – چیزی که اکثر مردم به سادگی وقت آن را ندارند، شاید به جز من.
متأسفانه، این توییتها ممکن است به کسانی که مصمم هستند نظرات خود را به عنوان واقعیت جلوه دهند، به جای بررسی حقیقت آنگونه که واقعاً هست، اعتبار بیشتری بخشیده باشد.
از مدافعان به منتقدان: تأثیر اشتباه واورا بر KCD 2

با این حال، جنجال به همین جا ختم نشده است. اخیراً، واورا پس از انتقاد از یک یوتیوبر، Rev Says Desu، که از Kingdom Come: Deliverance 2 دفاع کرده بود، با واکنشهای منفی روبرو شد.
در مقالهای که در ساویسگیم منتشر شده است، با عنوان دنیل واورا خشم یوتیوبرها را برانگیخت؛ Kingdom Come: Deliverance 2 زیر سایه جنجال و لغو پیشفروشها!، این وضعیت به طور کامل شرح داده شده است. این مقاله نشان میدهد که چگونه واورا Rev را صرفاً بر اساس عنوان ویدیوی او و بدون تماشای آن برای درک زمینه، “سودجو” نامید. این امر حتی از سوی کسانی که قبلاً از او حمایت کرده بودند، انتقاداتی را برانگیخت. در نتیجه، بسیاری از متحدان او اکنون با احترام از یوتیوبر دفاع میکنند و اشاره میکنند که واورا ممکن است زودتر از موعد اقدام کرده باشد.
این حادثه طعنه وضعیت را برجسته میکند، زیرا به نظر میرسد که خود دنیل ممکن است به همان شکلی که دیگران در گذشته نسبت به او انجام دادهاند، به سرعت نتیجهگیری کرده باشد. واورا به جای بررسی کامل ویدیویی که Rev تولید کرده بود و قصد دفاع از او را داشت، واکنشی نشان داد که باعث شکاف در پایگاه حامیان او شد.
علاوه بر این، این واکنش با توجه به نظراتی که واورا اخیراً در یک حضور پادکست بیان کرد، قابل توجه است، جایی که او اظهار داشت که توسعهدهندگان بازی اغلب توسط یوتیوبرها و اینفلوئنسرهایی مانند Asmongold ،Grummz و دیگران مرعوب میشوند. واورا توضیح داد که انتقاداتی که این افراد علیه شرکتهای بازی، اغلب بر اساس واکنشهای گیمرها، وارد میکنند، میتواند تأثیر عمیقی بر موفقیت یا عدم موفقیت آخرین نسخه یک شرکت داشته باشد. این پویایی پاسخ او به Rev را به ویژه قابل توجه میکند، زیرا اکنون به نظر میرسد که او ممکن است ناخواسته برخی از همان افرادی را که از او حمایت میکردند، ناراحت کرده باشد.
در حالی که به نظر میرسد او ممکن است به اشتباه خود پی برده باشد، این حادثه به عنوان یادآوری از قدرت و نفوذی است که یوتیوبرها و شخصیتهای آنلاین در شکل دادن به درک عمومی دارند. این دقیقاً همین اینفلوئنسرها بودند که موفقیت Kingdom Come: Deliverance 1 را تضمین کردند و تبلیغات دهان به دهان مثبتی را در مورد بازی منتشر کردند. استودیوی Warhorse کاملاً شایسته موفقیتی بود که به دست آورد.
متعادل کردن آونگ: Kingdom Come: Deliverance 2 چه چیزی در مورد بحثهای مدرن بازی به ما میآموزد

این واقعاً طعنهآمیز است که Kingdom Come: Deliverance 1 توانست از جنجالهای خود در گذشته فرار کند، فقط به این دلیل که دنباله آن اکنون با چالشهای جدیدی روبرو است. جالب اینجاست که این بار جنجال ناشی از کسانی که “تبلیغات ووک” را پیش میبرند نیست، بلکه از منتقدان سرسخت ضد ووک است.
به نظر میرسد این چرخش آونگ آنقدر پیش رفته است که برخی ممکن است اهمیت زمینه تاریخی، به تصویر کشیدن شخصیتهای خوشساخت و ارائه مناسب مسائل اجتماعی از گذشته ما را فراموش کنند.
همانطور که قبلاً نشان داده شد، دنیل و تیمش در استودیوی Warhorse به طور مداوم در برابر شمول اجباری مقاومت کردهاند و اکنون خود را در موقعیتی میبینند که باید در برابر کسانی که خواستار انطباق آنها با مجموعه دیگری از انتظارات ایدئولوژیک هستند، مقاومت کنند. اینکه شما بر اساس این کل ماجرا تصمیم به خرید بازی میگیرید یا خیر – اینکه آن را خوب یا بد میدانید – نشان میدهد که هیچ یک از طرفین نباید بدون زمینه مناسب به نتیجهگیری برسند.
هیچ کس نمیتواند واقعاً بداند که Kingdom Come: Deliverance 2 بازی خوب یا بدی است تا زمانی که آن را بازی نکرده باشد. شاید این جنجال در نهایت استودیوی Warhorse را تقویت کند یا شاید لکهای سیاه بر نحوه مدیریت این چالشها بگذارد. صرف نظر از این، همه ما باید تا انتشار بازی در ۴ فوریه ۲۰۲۵ (16 بهمن) صبر کنیم تا آن را مستقیماً تجربه کنیم و طبق معمول، نظرات فردی خود را در مورد آن شکل دهیم.
نظر شما در مورد جنجال Kingdom Come: Deliverance 2 چیست؟ نظرات خود را در بخش نظرات بیان کنید!
با ساویسگیم بمانید: