اخبار بازیبازی

تصمیم جسورانه CI Games: حذف سیاست‌های جنسیتی از Lords of the Fallen

پس از نظرسنجی با بیش از ۴۹ هزار رأی، ۸۸٪ بازیکنان خواهان بازگشت گزینه‌های واقعی “مرد/زن” در Lords of the Fallen شدند. CI Games با اقدامی بی‌سابقه، سیاست‌های جنسیتی را کنار گذاشت و بازخورد بازیکنان را در اولویت قرار داد. آیا این شروع تحولی در صنعت بازی‌سازی است؟

توسعه‌دهندگان Lords of the Fallen وعده تغییر سیستم انتخاب جنسیت بازی را دادند: حذف Body Type A/B و جایگزینی با گزینه‌های مرد/زن پس از رأی‌گیری بازیکنان

تصمیم جسورانه CI Games: حذف سیاست‌های جنسیتی از Lords of the Fallen و بازگشت به انتخاب “مرد یا زن”

پس از انتشار نظرسنجی مارک تیمینسکی، مدیرعامل CI Games، درباره انتخاب جنسیت در بازی‌های نقش‌آفرینی قرون وسطایی، این استودیو تصمیمی اتخاذ کرد که توجه بسیاری از بازیکنان را جلب کرده است. در این نظرسنجی که بیش از ۴۹ هزار نفر در آن شرکت کردند، ۸۸٪ بازیکنان گزینه‌های سنتی “مرد یا زن” را به سیستم Body Type A/B ترجیح دادند.

تیمینسکی اعلام کرد:

با توجه به نتایج نظرسنجی، ما بازی Lords of the Fallen (2023) و عناوین آینده این مجموعه را مطابق با ترجیحات بازیکنان به‌روزرسانی خواهیم کرد. منتظر اخبار بعدی باشید.

انتقادات از سیستم Body Type A/B

در زمان انتشار Lords of the Fallen در سال ۲۰۲۳، این بازی به جای استفاده از گزینه‌های سنتی “مرد/زن”، سیستم Body Type A/B را معرفی کرد که به بازیکنان امکان می‌داد ظاهرهای زنانه یا مردانه را بدون استفاده از برچسب‌های جنسیتی انتخاب کنند. این اقدام که با هدف “شمول‌گرایی” انجام شده بود، با واکنش‌های منفی گسترده‌ای مواجه شد و بسیاری از بازیکنان از ورود سیاست‌های هویتی به دنیای بازی‌های ویدیویی ابراز خستگی کردند.

تغییر بی‌سابقه در صنعت بازی‌سازی

تصمیم CI Games برای حذف سیستم Body Type A/B و بازگرداندن گزینه‌های مرد/زن، تغییری بی‌سابقه در صنعت بازی‌سازی است. این اقدام نه تنها نشان‌دهنده تعهد استودیو به ترجیحات بازیکنان است، بلکه بیانگر رویکردی متفاوت در مواجهه با جنجال‌های مربوط به سیاست‌های جنسیتی در بازی‌ها محسوب می‌شود.

بازخورد بازیکنان و تأثیرات آینده

این تصمیم ممکن است بر استودیوهای دیگر نیز تأثیر بگذارد. برای مثال، BioWare در بازی Dragon Age: The Veilguard گزینه‌های متنوعی مانند ترکیب صداهای مختلف و افزودن نشانه‌های جراحی معرفی کرد، اما این بازی با شکست تجاری روبه‌رو شد. حال، CI Games با گوش دادن به بازخورد بازیکنان، خود را به عنوان استودیویی “بازیکن‌محور” معرفی کرده است.

این تغییر می‌تواند سرآغازی برای توجه بیشتر صنعت بازی به ترجیحات مخاطبان باشد. آیا این اقدام باعث تغییر سیاست استودیوهای دیگر خواهد شد؟ شما چه فکر می‌کنید؟ نظرات خود را با ما در میان بگذارید!

رضا خلف چعباوی

به نام خدا - سلام، سابقه‌ی نوشتن بیش از 3000 مطلب گیمینگ و نویسندگی در بزرگ‌ترین سایت‌های ایران. بازی‌های مورد علاقه: Metal Gear Solid 3، سری Devil May Cry، فرنچایز Yakuza: Like a Dragon و Gravity Rush. ایمیل کاری: khc.reza@gmail.com

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

دکمه بازگشت به بالا