
بررسی بازی Banishers: Ghosts of New Eden
استودیوی بازیسازی «Don’t Nod» که بیشتر برای کار روی بازیهای داستان محور شناخته میشود، چند سالی فعالیت اصلی خود را کنار گذاشته بود تا روی بزرگترین و جاهطلبانهترین پروژه حرفهای خود، «Banishers: Ghosts of New Eden» کار کند.
مقاله مرتبط: زندگی در Don’t Nod Montreal عجیب است!
استودیوی Don’t Nod مجموعه عناوین کمهزینه و متوسطی در کارنامه دارد که در گذشته روانه بازار کرده است، از جمله Jusant و Life is Strange. حال آیا با بازی Banishers: Ghosts of New Eden توانسته است به آرزوی دیرین خود، یعنی رقابت با بازیهای بزرگ و جریان اصلی برسد؟
گروهی از شکارچیان ارواح پس از انتشار یک عفونت در شهر نیو ادن و کشته شدن بسیاری از ساکنان آن، متوجه «نفرینی» میشوند که ارواح را برایشان به ارمغان میآورد!
داستان بازی وقایع خود را به شیوهای سرراست و بدون مقدمهچینی طولانی باز میکند، و تلاش میکند افتتاحیهای هیجانانگیز ارائه دهد. این ضرباهنگ سریع، باعث شده که شاهد یک سراسیمگی در روایت باشیم. البته از حق نگذریم افتتاحیه و شخصیتپردازی جای بحث ندارد.
در این بازی شما نقش «رد» و همراهش «آنته» را در گروهی که برای شکار ارواح کار میکنند، به عهده میگیرید تا شهر نیو عدن را از تأثیرات نفرین که باعث گسترش عفونت در شهر شده است، خلاص کنید. با این حال، از همان ساعات اولیه متوجه میشوید که برخوردهای تصادفی زیادی در پیش دارید. بدون ارائه آن کیفیت افتتاحیه قبلی که شخصیتها و رابطهای را که قبلاً آنها را به هم مرتبط میکرد.
موضوعی که منجر به بی نظمی در نحوه بیان داستان و خللی بزرگ در ارائه وقایع آن شد. بازی شما را مجبور میکند در بسیاری از گفتوگوهای طاقتفرسا شرکت کنید، دیالوگهایی که به سختی زمینهای را به شما ارائه میکنند که با رویدادهای قبل از این ماجرا همراهی کنید، و بسیاری از سوالات را مبهم میگذارند!
نقاط مثبت داستان
- کارگردانی داستان هنوز هم امضای روایی Don’t Nod را حفظ کرده است.
- پایانهای متعددی وجود دارد که میتوان به دست آورد، که قابلیت تجربه مجدد بازی را افزایش میدهد.
- صحنههای سینمایی با کیفیت بالا.
نقاط منفی داستان
- افتتاحیهای عجولانه که میتوانست ضرباهنگ بهتری داشته باشد.
- زنجیرهای از بینظم در رویدادها. برای مثال، شما متوجه خواهید شد که انتقال از یک صحنه به صحنه دیگر به طور تصادفی رخ میدهد.
- روایت و ارائهای سطحی از شخصیتها و روابطی که آنها را به هم پیوند میدهد.
- طراحی شخصیتها با کیفیتهای متفاوت.
بازی Banishers: Ghosts of New Eden مدلی منحصر به فرد ارائه کرده است که بسیاری از مکانیکهای گیم پلی موفق را از عناوین مختلف زیر یک سقف جمع میکند. بهواقع بازی مستقیماً از تجربه خدای جنگ چه در سبک مبارزه و چه در سبک کنترل وام گرفته شده و با برخی از مکانیکهای دارک سولز مانند ویژگی «Bonfire» ترکیب شده است، اما نمیتواند همه این مکانیکها را به خوبی ارائه کند و به نظر میرسد که تجربه نهایی تلفیقی از عناصر گیمپلی متنوع را با خود به همراه دارد که به طور کلی بیفایده هستند!
نقات قوت گیم پلی
- سیستم Rituals برای احضار ارواح تجربهای نوآورانه را ارائه میکند.
- جابهجایی روان بین روح و بدن یا «رد» و «آنتی» با استفاده خوب از این توانایی برای غلبه بر موانع.
نقات ضعف گیم پلی
- گیمپلی بازی سطحی و ساده است.
- سیستم مبارزه فاقد عمق و تعادل در سطح دشواری دشمنان است.
- تنوع پایین دشمنان.
- عناصر نقش آفرینی بسیار کسل کننده هستند و هیچ تأثیری بر تجربه ندارند.
با وجود ضعف بزرگی که جنبه روایی بازی و انباشته شدن مکانیزمهای بیفایده گیم پلی آن را نشان میدهند، از طرف دیگر متوجه خواهید شد که دنیای آن به طرز شگفتانگیزی ساخته و طراحی شده است و محتوای جانبی عظیمی را ارائه میدهد که در آن زمان زیادی را به دور از مأموریتهای اصلی سپری خواهید کرد!
دنیای بازی بر اساس رویکرد «خدای جنگ» ساخته شده است، با مسیرهای خطی در یک دنیای نیمه باز و قابل کاوش… با تنوع شگفتانگیزی از محیطهای مختلف از مناطق یخی گرفته تا مناطق روستایی و ساحلی. بهعلاوه گرافیک برتر که از قابلیتهای Unreal Engine به بهترین شکل ممکن بهره برداری کرده است!
همه اینها بهعلاوه اشباع شدن از بسیاری از رویدادها و مأموریتهای جانبی که کمبود قابل توجه در محتوای اصلی آن را جبران میکند، همچنین با عناصر کاوشی مختلف که وقتی از مسیر داستان دور شوید همیشه به شما پاداش میدهند نیز مواجه خواهید شد.
نقاط مثبت جهان سازی
- کارگردانی هنری عالی، با عملکرد گرافیکی شگفت انگیز.
- دنیایی با طراحی خوب و تنوع محیطی بالا.
- بازی دارای محتوای جانبی زیادی است و مسیرهای فرعی و غارهای زیادی را اضافه میکند که میتوان آنها را کاوش کرد.
- تجربه پیمایش در دنیای Banishers: Ghosts of New Eden بسیار لذت بخش و شامل میانبرهای زیادی است که مناطق آن را به هم متصل میکند.
کاستیهای جهان سازی
- با وجود تنوع خوب منابع کلکسیونی، کاربرد و استفاده از آنها محدود است و در بیشتر مواقع نیازی به آنها احساس نخواهید کرد.
- «حالت کیفیت» به خوبی صیقل داده نشده است و به طور قابل توجهی شاهد کُندی در آن خواهید بود.
علیرغم برتری زیادی که Banishers: Ghosts of New Eden در طراحی دنیای خود با ارائه محتوای جانبی گسترده و عناصر کاوشی مختلف به دست آورده است، از سوی دیگر، داستان خود را به خوبی ارائه نمیدهد. همچنین گیم پلی عمق کافی برای بهرهبرداری از همه مکانیکها و قابلیتهای بازی را ندارد.
امتیاز ساویسگیم: 8 از 10
FINAL VERDICT
Despite Banishers: Ghosts of New Eden excelling in its world design by offering extensive side content and various exploration elements, on the other hand, it doesn’t deliver its story well. Also, the gameplay does not have enough depth to take advantage of all the mechanics and features of the game
:Pros
- Great art direction, with amazing graphics performance
- The Rituals system of summoning spirits offers an innovative experience
- The story direction still retains Don’t Nod’s narrative signature
:Cons
- The gameplay is superficial and simple
- The combat system lacks depth and balance in the difficulty level of the enemies
- The role-playing elements are very boring and have no impact on the experience
SavisGame Score: 8 out of 10