بررسی بازی Din’s Champion؛ تلفیقی از تراریا و دیابلو در قالبی خشن و جذاب
آیا به دنبال یک بازی اکشن نقشآفرینی با دوربین جانبی و سیستم ساختوساز (Crafting) هستید؟ چیزی خشنتر و جدیتر از بازیهای رنگارنگ و بامزهای که بیشتر شناخته شدهاند؟ اگر پاسخ شما مثبت است، Din’s Champion ممکن است همان چیزی باشد که به دنبالش میگردید.
استودیوی Soldak Entertainment با بازی Din’s Champion ترکیبی عجیب اما جذاب از گیمپلی Terraria و سبک بصری کلاسیک Diablo را ارائه کرده است. در این بازی، شما بهعنوان قهرمانی برگزیده، وظیفه دارید با دشمن قسمخوردهی خود روبرو شوید. در جهانی دوبعدی رها میشوید که میتوانید بلوکهای سازندهٔ محیط را بشکنید، آنها را جمعآوری کنید و با آنها ساختوساز انجام دهید. موجودات و دشمنانی نیز در این جهان پرسه میزنند که با آنها مبارزه میکنید و از آنها مواد اولیه و تجربه کسب میکنید.
سیستم مهارتها و پیشرفت شخصیت
پس از کسب تجربه کافی و ارتقاء سطح، میتوانید برخی از آمارهای شخصیت خود مانند سرزندگی یا چابکی را افزایش دهید و همچنین امتیازاتی را به مهارتهای مختلف اختصاص دهید. مهارتها به دو دستهٔ کلی تقسیم میشوند: مهارتهای توانمندی (Ability Skills) که شامل مهارتهای فعال مانند حملات، درمان یا افزایش تواناییها و همچنین مهارتهای غیرفعال برای بهبود دائمی شخصیت میشوند و مهارتهای حرفهای (Trades Skills) مانند معدنکاوی، خیاطی و آهنگری که با انجام فعالیتهای مرتبط افزایش یافته و مزایایی به همراه دارند.
مکانیک جهان و گیمپلی

در Din’s Champion، شما به منطقهای پرتاب میشوید که توسط نیروهای شیطانی تسخیر شده و وظیفهٔ پاکسازی آن بر عهدهٔ شماست. یک کریستال در نزدیکی شما قرار دارد که بهعنوان نقطهٔ بازگشت عمل میکند (اگر در حالت هاردکور بازی نمیکنید) و میتوانید دروازههایی برای سفر سریع در جهان پیدا کنید. هدف اصلی، نابودی دشمنان و محافظت از کریستال است؛ اگر کریستال نابود شود، بازی را خواهید باخت. پس از پایان هر «مرحله»، چه پیروز شوید و چه شکست بخورید، به منطقهٔ بعدی منتقل میشوید.
هر مرحله شامل مجموعهای از مناطق تصادفی با سطوح دشواری مختلف است. نکتهٔ جالب این است که جهان بازی همواره فعال است و دشمنان و شخصیتهای غیرقابلبازی با یکدیگر تعامل و حتی جنگ دارند. در یکی از تجربیات من، یک باسفایت که به دنبالش بودم، ناگهان توسط یک شخصیت غیرقابلبازی کشته شد! همچنین مأموریتهایی که دریافت میکنید ممکن است محدودیت زمانی داشته باشند (حتی اگر این محدودیت بهوضوح بیان نشود) و مرگ یک شخصیت غیرقابلبازی یا اتفاقی برای هدف مأموریت، میتواند به معنای شکست شما باشد.
کلاسهای شخصیتی و سفارشیسازی
هنگام شروع با یک شخصیت جدید، گزینههای متنوعی از کلاسهای مختلف در اختیار دارید؛ از کلاس استاندارد «استاد سلاح» گرفته تا «نینجا» یا «آتشافروز». هر کلاس دارای مجموعهای متفاوت از مهارتها، حرفههای ثابت و سبکهای بازی پیشنهادی است. همچنین با کسب دستاوردهای مختلف، میتوانید کلاسهای بیشتری را باز کنید که بازی نشانگر مفیدی برای بررسی آنها دارد.
چرخهٔ اصلی بازی به این صورت است: معدنکاوی، یافتن مواد، ساخت تجهیزات بهتر، معدنکاوی برای مواد بهتر، ساخت تجهیزات بهتر و تلاش برای شکست دادن دشمن اصلی. این چرخه تا زمانی که یا موفق شوید یا شکست بخورید، ادامه مییابد. باید مراقب باشید؛ چراکه برای یافتن بسیاری از دشمنان باید بهطور گسترده کاوش کنید و همچنین از کریستال خانگی خود محافظت کرده و در صورت امکان، شخصیتهای غیرقابلبازی را جذب کنید. همچنین ممکن است مجبور شوید زیاد حفاری کنید. در دو دنیای اولی که ساختم، برای رسیدن به تقریباً هر جایی مجبور به حفاری بودم؛ این کار زمانی خستهکننده میشود که باران ببارد و بهدلایلی آب آلوده به تونل شما نفوذ کند.
سفارشیسازی تجربهٔ بازی
هنگام ایجاد یک جهان جدید، گزینههایی برای سفارشیسازی گیمپلی در اختیار دارید. میتوانید اندازهٔ جهان و همچنین تنظیمات سرعت (Pacing) را انتخاب کنید که مشخص میکند دشمنان چقدر تهاجمی شوند و همچنین میزان تجربهٔ دریافتی را تعیین میکند. با این تنظیمات میتوانید تجربهٔ بازی را مطابق با سلیقهٔ خود شخصیسازی کنید. در تنظیمات استاندارد، من هرگز متوجه نشدم که دشمنان بیش از حد به کریستال حمله کنند، بنابراین میتوانید در ابتدا برای آشنایی با بازی، زمان کافی داشته باشید.
چالشها و کاستیهای فعلی

چند مشکل در زمان نگارش این مقاله وجود دارد که به حرکت، استفاده از مهارتها و برخوردهای مبارزهای مربوط میشوند.
سیستم حرکت کمی عجیب است. شخصیت با حرکت به جلو سریعتر راه میرود و به سمت مکاننمای ماوس رو میکند که این موضوع عقبنشینی از دشمن را بسیار دشوار میکند. همچنین گاهی حتی زمانی که در جهت درست حرکت میکنید، سرعت کمتری دارید و پس از مدتی به سرعت عادی بازمیگردید. پرش نیز بسیار ناهماهنگ است و گاهی ارتفاع پرش بالا و گاهی بسیار کم است.
استفاده از مهارتها نیز دشوار است. وقتی مهارتی را با استفاده از امتیازات خود کسب میکنید، بهطور پیشفرض در نوار ابزار قرار میگیرد. من مدت زیادی طول کشید تا متوجه شدم که مهارتها با کلیک راست فعال میشوند و در ابتدا فکر میکردم مهارتم کار نمیکند که بسیار آزاردهنده بود و باید واضحتر توضیح داده میشد. در نهایت، سیستم برخورد (Hitbox) نیاز به کار زیادی دارد. میتوانید سه بلوک بالای یک دشمن بایستید و با چرخاندن شمشیر به راست، او را بزنید. متأسفانه دشمنان نیز میتوانند از این نقص سوءاستفاده کنند. چند بار فکر کردم خارج از محدودهٔ حملهٔ دشمن هستم، اما حملات آنها دو برابر دورتر از آنچه انیمیشن نشان میداد، به من اصابت کرد.
رابط کاربری نیز جای کار دارد. منوهای کاراکتر و مهارتها قابلقبول هستند، اما پیمایش در منوی صنایعدستی هم نازیبا و هم آزاردهنده است. مرتبسازی بر اساس نوع محصولات و تغییر طراحی گرافیکی میتواند کمک کند. همچنین متوقف کردن باز شدن منوی تجهیزات هنگام قرار دادن یک ایستگاه ساختوساز یا آیتم مرتبط از موجودی، خوشایند خواهد بود.
جمعبندی
Din’s Champion پتانسیل بالایی نشان میدهد و امیدوارم با ادامهٔ توسعه، بیشتر و بیشتر غنی شود. قطعاً روند توسعهٔ این بازی را زیر نظر خواهم داشت. با اندکی بهبود در برخی جنبهها، بهویژه مبارزات و برخوردها، Din’s Champion میتواند تجربهای بسیار رضایتبخش باشد!
امتیاز ساویسگیم: ۸ از ۱۰

