بررسی بسته الحاقی DOOM Dark Ages: Revelations؛ نیزهای درخشان در تاریکی جهنم

وقتی از عشق به سری DOOM حرف میزنم، فقط درباره یک بازی صحبت نمیکنم. استودیوی id Software با هر نسخه، گیمپلی را به سطحی تازه میرساند و در عین حال، هسته اصلی بازی را که مبتنی بر حرکت مداوم رو به جلو و بهرهگیری از حالت ناپایدار دشمنان (Falter) است، بهخوبی حفظ میکند. با اعلام بسته الحاقی DOOM: The Dark Ages – Revelations، هیجان در وجودم شعلهور شد؛ چراکه الحاقات DOOM هرگز صرفاً محتوای اضافی معمولی نبودهاند، بلکه بستههای عظیمی بودهاند که هر ریالی که برایشان خرج شود، میارزد. Revelations نیز ناامیدم نکرد و با بزرگترین بسته الحاقی تاریخ این مجموعه، نزدیک به ۲۰ ساعت غرق در مبارزه بودم؛ تجربهای که هیچگاه دلم نخواست به پایان برسد.
در ادامه، نگاهی موشکافانه به این بسته الحاقی باشکوه خواهیم داشت.
داستان؛ رازهای نهفته در پشت نقاب خونین
داستان Revelations، ادامهٔ مستقیم روایت اصلی DOOM: The Dark Ages است. هرکس بازی اصلی را به پایان رسانده باشد، میداند که جنگ بین جلاد (The Slayer) و شورای عالی به کجا انجامیده است. اما در ابتدای این بسته، شورای عالی از احساس گناه عمیق جلاد (که با پیشروی در داستان با آن آشنا خواهید شد) سوءاستفاده کرده و او را تضعیف میکند. پس از خیانتی بزرگ، جلاد توسط هنچمن شکست میخورد و در حالتی میان مرگ و زندگی، به برزخ (Purgatory) تبعید میشود؛ زندانی میان عالم حیات و مرگ.
سری DOOM هرگز به خاطر داستانش شهرت نداشته و تمرکز سازندگان همواره بر خلق تفسیری برای رخدادهای پیشِ رو بوده، نه قصهای برای پیشبرد بازی. اما این رویکرد با DOOM Eternal اندکی تغییر کرد و در Dark Ages با نمایش صحنههای سینمایی متعدد و سنگین، به اوج خود رسید. Revelations اما تعادل را برقرار کرده است؛ صحنههای سینمایی کماکان حضور دارند، اما نه طولانی و خستهکننده، بلکه در تلفیقی مناسب با سیستم کودکس (Codex) که از DOOM 2016 به یادگار مانده بود. گاهی بازی اجازه میدهد داستان را از محیط کشف کنید و گاهی با دوزی سینمایی و اکشن، شما را غافلگیر میکند.

داستان Revelations بهشدت بر راز گذشته جلاد و ریشههای احساس گناه او متمرکز است. من شخصاً از کشف ابعاد تازه این شخصیت بیرحم و کشتارگر لذت بردم. این راز در جریان تلاش جلاد برای گریز از برزخ و بازگشت برای انتقام از خائنان آشکار میشود. معمار (The Architect) در این مسیر به او کمک میکند تا سه سنگ عروج را جمع آوری کند؛ سنگهایی که روحش را پالایش کرده و فرار از این زندان را ممکن میسازند.
اگرچه داستان پیچیدگی چندانی ندارد، اما بهخوبی بافته شده و آنچه بیش از همه مرا مجذوب کرد، ارتباط آن با تمام بخشهای قبلی بود. Revelations مملو از کدکسهایی است که به هر کنجکاوی برای شناخت عمیقتر این جهان، پاداشی از جزئیات و اطلاعات هیجانانگیز میدهد؛ جزئیاتی که مرا برای نسخه بعدی که حلقه گمشده نهایی را آشکار خواهد کرد، بهشدت مشتاق ساخت. نسخهای که سرانجام مشخص میکند چرا جلاد در تابوت DOOM 2016 قرار داشت و چرا جنگ آغاز شد. البته امیدواریم که مایکروسافت استودیو را تعطیل نکند! (سلام آشا)…
گیمپلی؛ نیزهای که قواعد جنگ را دگرگون کرد

بسیاری از بازیکنان، Revelations را ترکیبی از Dark Ages و Eternal توصیف کردهاند، اما این برداشتی بیشازحد سادهانگارانه است. در ادامه، به عمق گیمپلی میپردازیم و توضیح میدهم چرا بهنظرم این ترکیب، بهترین و مناسبترین سیستم مبارزه در کل سری است. لازم به ذکر است که پیشنهاد میکنم بازی را در سطح دشواری کمتر از Ultra Violence تجربه نکنید و ترجیحاً Nightmare را انتخاب کنید تا تمام مکانیکها را بهخوبی بهکار بگیرید. همچنین، از آنجا که سپر (Shield) در بازی اصلی حضور داشت، اینجا به آن نمیپردازیم و علاقهمندان میتوانند بررسی من از بازی پایه را مطالعه کنند.
سلاح نیزه؛ ستارهٔ تازهٔ میدان نبرد
نیزه (Spear) سلاح جدید و اصلی Revelations است که روشهای تازهای برای کشتار و ترکیبهای بینظیر ارائه میدهد. جلاد همهٔ تجهیزات پیشین خود، از جمله ارهٔ سپر را از دست میدهد، اما نگران نباشید؛ دوباره آنها را خواهید یافت. اما Revelations چیز بهمراتب بهتری به شما هدیه میدهد: نیزه. این قابلیت اصلی بستهٔ الحاقی است که قدرت دفاعی سپر را با افزایش چشمگیر تحرک جایگزین کرده است. طبق معمول id، این سلاح جدید، ابزاری چندمنظوره و مبتکرانه است؛ آنقدر کارآمد که بهتنهایی میتواند پشتیبان یک بازی کامل باشد. با اینحال، اگر فکر میکنید سهگانه اخیر DOOM فشار زیادی روی دکمهها دارد، باید بگویم که اینجا جهنم فشردن دکمههاست؛ اما با کمی تمرین، به آن عادت خواهید کرد. مراقب دستههای خود باشید.
مانند سپر، نیزه را در دست چپ و زرادخانهٔ عظیم سلاحها را در دست راست حمل میکنید. نیزه دارای ضربات معمولی (Slash) است، اما وقتی شارژ شود، رنگ آن از سبز به قرمز تغییر کرده و توانایی نابودسازی و تکهتکه کردن هیولاها را پیدا میکند. یکی از مهمترین روشهای شارژ نیزه، فرار کامل (Perfect Dodge) با استفاده از حرکت Dash در زمان مناسب است. همچنین میتوانید حملات سبز رنگ Hell Surge را دفع کنید یا مانند سپر، ضربات دشمنان را مهار (Parry) کنید؛ اما توجه داشته باشید که زمانبندی مهار با نیزه بسیار کوتاهتر از سپر است. در حالت شارژ، نیزه قابلیتهای تماشاییای پیدا میکند؛ میتوانید ضربهای مهیب فرو کنید، نیزه را به سمت سر دشمنان پرتاب کنید تا آنها را منفجر سازید، یا با پرش به هوا و فرود آمدن بر زمین، ضربهای هوایی با قدرتی خارقالعاده اجرا کنید.

نیزه همچنین به شما امکان انجام حرکات هوایی و آکروباتیک را میدهد؛ چراکه مانند قلاب گوشت (Meat Hook) در Eternal به زنجیری متصل شده، اما با دامنهای گستردهتر. یکی از تماشاییترین حرکات، اتصال نیزه به دشمن و چرخیدن دور او در هوا درحالی که به او شلیک و گلوله میبارانید. این حرکتی قدرتمند است و من بهشدت از آن لذت بردم. ضمن اینکه با نیزه میتوانید در همهٔ جهات Dash کنید و قابلیتهای حرکتی نیز قابلارتقاء هستند. با بازیابی سلاحهای قدیمی و بهزودی سپر اره، افقهای تازهای از حرکات جنگی پیشرویتان گشوده میشود. Revelations شما را به تسلطی عمیقتر از همیشه بر سبک مبارزه تشویق میکند، با رویارویی با شیاطین دشوارتر و ابزارهایی متنوعتر.
گزینههای جنگی با پیشرفت در محتوای الحاقی گسترش مییابند؛ نهتنها سپر خود را بازمییابید (با امکان تعویض سریع بین دو سلاح فرعی)، بلکه با جمعآوری بستههای پلاتینیوم پنهان، میتوانید تواناییهای جدیدی برای نیزه بخرید که یا امتیازی اضافی ارائه میدهند یا مقابله با انواع خاصی از دشمنان را تسهیل میکنند. بهعنوان مثال، ضربهٔ نیزه خسارت بیشتری به دشمنان قدرتمند در نبرد مستقیم وارد میکند، پرتاب آن به دشمنان پرنده آسیب بیشتری میزند، و با ارتقای ضربهٔ هوایی، سلامتی از دشمنانی که در انفجار حاصل از آن آسیب میبینند، جاری میشود. این مکانیک یادآور DOOM Eternal در اختصاص سلاحهای خاص برای دشمنان خاص است، اما در اینجا نیازی به تعویض مداوم سلاح ندارید؛ همهچیز به تواناییهای چندگانهٔ نیزه مرتبط است.
دشمنان تازه؛ کابوسهای کهن بازمیگردند
در بخش دشمنان جدید، Revelations هیولای شرور آرکویل (Archvile) را بازمیگرداند که بهدرستی نامش تداعیکننده کابوسی ترسناک است. مانند نسخههای پیشین، اگر نتوانید مراسم او را متوقف کنید، دشمنانی را به میدان نبرد فرا میخواند. برای این کار، باید ابتدا قفس زرهیاش را بشکنید و سپس آسیب کافی برای قطع احضار به او وارد کنید. این کار درحالی انجام میشود که از چنگال دشمنان اطراف نیز در امان بمانید. سپس کیهانعنصر (Cosmic Elemental) را داریم که در فضا اوج میگیرد و گروهی از عناصر کوچکتر را یکییکی بهسوی شما میفرستد تا آسیب سنگینی وارد کنند. علیرغم دشواری این دشمنان بزرگ، هرکدام نقاط ضعفی دارند و شناسایی و حمله به این نقاط در کنار تلاش برای بقا، بخش مهمی از لذت مبارزات Revelations را تشکیل میدهد.
طراحی مراحل؛ فراتر از یک مسیر خطی
بهجای دنبالهای ساده از مراحل، Revelations منطقه برزخ را بهصورت منطقهای مرکزی طراحی کرده که میتوانید آن را کاوش کنید، با دشمنان متعددی روبرو شوید، معماها را حل کنید و اسرار بسیاری را کشف نمایید. این منطقه، تنفسی بسیار خوشایند از حرکت بیوقفه مراحل اصلی است. من همواره از بازگشت با توانایی جدیدی که امکان ماجراجویی در بخشی کشفنشده را میدهد، لذت بردهام؛ یا پیدا کردن نماد جدیدی برای دستگاه تلهپورت که مرا به پشت یکی از درهای بسته میبرد. بهعنوان کسی که به تفکر و حل معما علاقه دارد، از بازگشت به منطقهٔ مرکزی پس از هر مأموریت برای دیدن دستاوردهای جدید لذت بردم؛ مثلاً پایین آوردن سطح آب یا فرو ریختن سنگنبشتهها برای رسیدن به گنجینهها.
این منطقه همچنین چالشهای پایان بازی را شامل میشود که پس از اتمام داستان باز میشوند، مانند چالشهای مبارزه با زمان، مراحلی فانتزی که از DOOM اصلی الهام گرفته شدهاند و باسهایی قدرتمند. پاداشهای اکتشاف نیز بهشدت بهبود یافتهاند و خاطرات لذتبخش گشتوگذار در هر گوشه و کنار DOOM 2016 را زنده میکنند. صادقانه بگویم، در بازی اصلی The Dark Ages از اینکه بیشتر اسرار اهمیت چندانی نداشتند و دستیابی به آنها دشوار بود، چندان خوشم نمیآمد. اما اینجا، با جمعآوری آثار برای به دست آوردن پلاتینیوم و سپس دریافت ارتقاءهای ارزشمند و همچنین اشکال و ابزارهای جدید، متوجه میشوید که Revelations بهخوبی میداند که کاوش در سطوح دقیقاً طراحی شده DOOM چقدر میتواند لذتبخش باشد.
نکته دیگر، تعادل عالی بین طراحی سطوح آکروباتیک و میدانهای نبرد باز و وسیعی است که با لشکری از شیاطین روبرو میشوید؛ درست مانند بازی اصلی. دیگر آیتمهای قابلجمع هنگام نزدیک شدن روی نقشه ظاهر نمیشوند، بلکه تنها پس از جمعآوری، بهصورت علامت تیک نشان داده میشوند. بله، حتی جمعآوری آیتمها نیز در این بستهٔ الحاقی دشوارتر شده است. تنها نقطهضعف، عدم امکان بازگشت به مراحل پیشین یا تلهپورت سریع میان نقاط ذخیره تا پایان داستان است. بنابراین، اگر آیتمی را از دست بدهید و از نقطهٔ بیبازگشت عبور کنید، تا پایان بازی فرصت بازگشت نخواهید داشت. این در بازیای با این دشواری، بهویژه برای یافتن قطعات آثار باستانی که برای دریافت پاداش عظیم پلاتینیومی باید تمام قطعاتشان را جمع کنید، بسیار سختگیرانه است.
جمعبندی نهایی
بهنظرم، DOOM: The Dark Ages – Revelations فقط یک بسته الحاقی نیست، بلکه تجربهای کامل و مجزاست که میتوانست بهعنوان یک بازی مستقل عرضه شود. id Software با ارائهٔ محتوایی عظیم، داستانی که به غنای جهان میافزاید، گیمپلی که سقف هیجان را بیش از همیشه بالا میبرد، و طراحی مرحله و اکتشاف و رویاروییهایی که هر ساعت بازی را لذتبخش میکند، بار دیگر نبوغ خود را به اثبات رسانده است. بهنظر من، Revelations بهترین بستهٔ الحاقی تاریخ این سری است و پیامی واضح دارد: DOOM هنوز هم میتواند تکامل یابد، بدون آنکه هویتی را که بازیکنان دوستش دارند، از دست بدهد.
اگر از طرفداران DOOM: The Dark Ages هستید، اکیداً توصیه میکنم این بسته را تهیه و تجربه کنید.
امتیاز ساویسگیم: ۱۰ از ۱۰ شاهکار، پیشنهاد ویژه ساویسگیم

