نقد و بررسی بازی Echoes of Aincrad

از زمان رونمایی از Echoes of Aincrad مشخص شد که بندای نامکو میخواهد با جرأت قالب همیشگی سری Sword Art Online را بشکند. اینبار شما کیریتوی محبوب نیستید و قهرمان شناختهشدهای از انیمه هم نیستید؛ بلکه یک بازیکن معمولی هستید که مثل هزاران نفر دیگر داخل Aincrad گیر افتادهاید.
همین ایده بهتنهایی دلیل کافی بود تا بازی هویت متفاوتی نسبت به همردههایش پیدا کند؛ چون شما را داخل داستان قرار میدهد، نه اینکه فقط از دید شخصیتهای معروف رویدادها را تماشا کنید و لحظاتشان را زندگی کنید (سبکی که اغلب خستهکننده میشود). بعد از اتمام تجربه، به این نتیجه قطعی رسیدم که بازی پایههای بسیار خوبی دارد، اما از این پتانسیل به اندازهای که این سری و جرأتی که در اجرایش به خرج داده سزاوارش است، بهره نبرده است.
نگاه کلی به Echoes of Aincrad
- ناشر و توسعهدهنده: Bandai Namco Entertainment Inc – Game Studio Inc
- ژانر: اکشن-ماجراجویی، نقشآفرینی
- پلتفرمها: Nintendo Switch 2، PlayStation 5، Windows و Xbox Series X/S
- تاریخ انتشار: ۸ ژوئیه ۲۰۲۶
- قیمت: ۶۹٫۹۹ دلار
- مدتزمان بازی: حدود ۳۰ ساعت
- نسخهٔ بررسیشده: PS5
داستان موازی با فصل اول Sword Art Online پیش میرود، اما از دیدگاه شخصیتی که خودتان کاملاً طراحی میکنید. شما بهعنوان یکی از شرکتکنندگان نسخهٔ آزمایشی وارد بازی میشوید و وقتی کایابا اعلام میکند که خروج از بازی غیرممکن شده و مرگ داخل بازی برابر با مرگ در دنیای واقعی است ناگهان همهچیز به کابوس تبدیل میشود.
انتخاب شخصیت جدید بهجای تکیه بر کیریتو به نظرم تصمیم درستی بود؛ چون به بازیکن اجازه میدهد تجربه را شخصاً زندگی کند و بازی را برای تازهواردانی که انیمه را کامل ندیدهاند، دوستداشتنیتر میکند.
با این حال، این تصمیم بهطور کامل استفاده نشده است. شخصیت شما بیشتر وقتها فقط وسیلهای برای پیشبرد داستان است، در حالی که لحظات دراماتیک و تأثیرگذار به شخصیتهای دیگر میرسد.
همچنین حس کردم بازی بهطور محسوسی از کیفیت دیالوگها و صداپیشگی (بهخاطر ضعف کارگردانی) رنج میبرد. شخصیت اصلی در صحنههای گفتوگو خشک و بیروح به نظر میرسد و این موضوع غرقشدن بازیکن در داستان را کم میکند.
بهطور کلی، داستان چند ایدهٔ تازه ارائه میدهد و سعی میکند کنار رویدادهای انیمه حرکت کند بدون اینکه با آنها برخورد کند، اما بهندرت لحظاتی میآفریند که در ذهن بمانند.

قرار است برج معروف Aincrad (قلعهای عظیم و شناور در آسمان) را بالا بروید. بازی بر مناطق جداگانه متکی است که به مراکز (Hub) متصلاند. با گذشت زمان جنگلها، باتلاقها و دشتها بهطرز قابلتوجه و مبتذلی شبیه هم و تکراری میشوند و هیچ تلاشی برای تنوع دیده نمیشود. متأسفانه و بدتر از همه، کاوش کنجکاوی بازیکن را آنطور که باید پاداش نمیدهد. اغلب فقط یک صندوق گنج و مقداری منابع پیدا میکنید، بدون اسرار یا غافلگیریهای واقعی که خارج شدن از مسیر اصلی را ارزشمند کند.
و وقتی مناطق تکراریاند، حس تکرار حلقهٔ گیمپلی هم بهسرعت میآید: قبول مأموریتهای تکراری، شکست دادن گروهی از دشمنان، بازگشت به شهر، ارتقای شخصیت و دوباره شروع همان چرخه.

سبک و ریتم مبارزه بهترین چیزی است که Echoes of Aincrad ارائه میدهد. بر پایهٔ جاخالی دادن، دفاع (بلاک) و مدیریت هوشمندانهٔ سلامت استوار است و تنوع خوبی در سلاحها دارد که به هر بازیکن اجازه میدهد سبک خودش را بسازد. هر سلاح درخت مهارت مخصوص خودش را دارد و میتوان تجهیزات قدیمی را برای تقویت سلاحهای موردعلاقه ترکیب کرد؛ ایدهای که پیشرفت در ساعات اولیه را رضایتبخش میکند.
مبارزات با باسها لحظاتی هستند که بالاخره خطر دنیای Aincrad را حس میکنید؛ چون نیاز به خواندن حرکات دشمن و استفادهٔ دقیق از زمانبندی دارند، نه فقط لول شخصیت.
اما حتی اینجا هم محدودیتهایی دیده میشود. با پیشرفت بازی، تفاوت بین سلاحها کمتر اهمیت پیدا میکند، مبارزه بخشی از تنوعش را از دست میدهد و کمی خستهکننده میشود.
پایان نوشت
Echoes of Aincrad میتوانست تجسمی باشد که طرفداران Sword Art Online سالها منتظرش بودند و نقطهعطفی که سری را احیا کند، اما فقط به گذاشتن یک پایهٔ قوی بسنده کرده و روی آن به اندازهٔ کافی مانور نداده است. مبارزه بیشتر وزن تجربه را به دوش میکشد، در حالی که طراحی دنیا، کاوش و داستان مانعی در برابر رسیدن به پتانسیلی هستند که ایدهٔ خود Aincrad وعده میدهد.
با این حال، بازی را شکستخورده نمیدانم. برعکس، حس میکنم بیشتر شبیه سنگبنایی است که میتواند بخشهای آیندهٔ بلندپروازانهتری از آن رشد کنند، اگر توسعهدهندگان روی موفقیتهای اینجا سرمایهگذاری کنند، نقاط ضعف بزرگ را برطرف کنند و بودجهٔ توسعهٔ بهتری فراهم آورند. در نهایت طرفداران سری چیزهایی برای لذت بردن پیدا خواهند کرد، اما کسانی که دنبال یک نقشآفرینی استثنایی هستند ممکن است حس کنند هنوز به سطحی که وعده داده بود نرسیده است.
نقاط مثبت
- سیستم مبارزهٔ لذتبخش و مهارتی که بیش از اعداد به مهارت متکی است
- تنوع خوب در سلاحها و سبکهای بازی
- مبارزات باس بهترین لحظات بازی را ارائه میدهند
- امکان طراحی شخصیت اختصاصی که به تجربه هویت متفاوتی میبخشد
- عملکرد فنی پایدار و گرافیک خوب
- جهتگیری هنری که حالوهوای انیمه را بازتاب میدهد
- سیستم ارتقای سلاح و شخصیت که آزادی قابلقبولی در ساخت شخصیت میدهد
نقاط منفی
- طراحی دنیا فاقد تنوع و کشف واقعی است و تکرار واضحی در محیطها و دشمنان دارد
- داستان بهطور کامل از ایدهٔ شخصیت جدید بهره نمیبرد و ریتم ابتدای بازی بهطور محسوسی کند است
- بسیاری از مأموریتها بر تکرار متکیاند
- دیالوگها و کارگردانی صحنهها پایینتر از سطح بقیهٔ عناصر بازی هستند
- کاوش پاداشهایی نمیدهد که ارزش دور شدن از مسیر اصلی را داشته باشد؛ دنیا تقریباً خالی است
امتیاز ساویسگیم: ۷ از ۱۰
چکیده
بازی Echoes of Aincrad تقریباً بهترین سیستم مبارزه در تاریخ بازیهای Sword Art Online را دارد، اما از جادوی دنیای Aincrad به اندازهای که آن را به تجربهٔ قطعی موردانتظار طرفداران سری تبدیل کند، استفاده نمیکند. میتوان آن را شروعی امیدوارکننده و نقطهعطفی دانست که پتانسیل ادامه و گسترش دارد.








