اخبار بازی

رئیس سونی از خلاقیت انسانی دفاع می‌کند و رئیس Take-Two به توسعه‌دهندگان درباره نادیده گرفتن هوش مصنوعی هشدار می‌دهد

در میان جدل فزاینده دربارهٔ آیندهٔ هوش مصنوعی در صنعت بازی، هیروکی توتوکی، رئیس سونی، با اظهارنظری روشن دربارهٔ محدودیت‌های این فناوری موضع گرفت و تأکید کرد که خلاقیت همچنان در انحصار انسان است؛ هرچند توسعه‌دهندگان را به بهره‌گیری از ابزارهای هوش مصنوعی تشویق می‌کند.

توتوکی در جریان حضور در نشست Paley International Summit گفت: «خلاقیت از آنِ انسان است، نه هوش مصنوعی» و بر اهمیت استفادهٔ سنجیده از این فناوری، همراه با حفظ حقوق صاحبان مالکیت فکری، پدیدآورندگان و هنرمندان تأکید کرد.

استراوس زلنیک، مدیرعامل Take-Two، نیز از زاویه‌ای متفاوت با او هم‌نظر بود؛ او معتقد است هوش مصنوعی لزوماً جای توسعه‌دهندگان را نمی‌گیرد، اما کسانی که در استفاده از آن مهارت دارند ممکن است جای کسانی را بگیرند که آن را نادیده می‌گیرند.

زلنیک به فیلم Home Alone اشاره کرد که در دوران حضورش در Fox مسئولیت عرضهٔ آن را بر عهده داشت و توضیح داد موفقیت بزرگ آن فیلم قابل پیش‌بینی نبود. به باور او، داده‌ها می‌توانند آنچه در گذشته رخ داده را تحلیل کنند، اما نمی‌توانند رسیدن به ایده‌های تازه‌ای را که موفقیت غیرمنتظره می‌سازند تضمین کنند.

آیا موضع شرکت‌ها نسبت به هوش مصنوعی تغییر می‌کند؟

این اظهارنظرها در زمانی مطرح می‌شوند که نگرانی‌های توسعه‌دهندگان و بازیکنان دربارهٔ تأثیر هوش مصنوعی بر مشاغل و مالکیت فکری رو به افزایش است و پرسش‌هایی دربارهٔ نقش انسان در آیندهٔ صنعت بازی شکل گرفته است.

پیش‌تر نیز دربارهٔ جنجالی صحبت کردیم که یکی از مسئولان Xbox با دفاع از هوش مصنوعی و نمایش بازی‌ای که ادعا کرد در دو روز ساخته، برانگیخت و سپس در پی موجی از انتقادات، حساب کاربری‌اش غیرفعال شد. این بحث‌ها نشان‌دهندهٔ شکاف گسترده میان شور و شوق برخی مسئولان برای تولید سریع و نگرانی مخاطبانی است که معتقدند ارزش بازی‌ها فراتر از سرعت تولید آن‌هاست.

نکتهٔ مهم اینجاست که اظهارات توتوکی به‌معنای عقب‌نشینی سونی از استفادهٔ هوش مصنوعی نیست؛ این شرکت در واقع در حال به‌کارگیری آن در فرآیند توسعهٔ بازی‌هاست. ایده‌ای که رئیس سونی مطرح می‌کند، ضرورت ایجاد توازن میان بهره‌گیری از فناوری و حفاظت از حقوق پدیدآورندگان است.

از دیدگاه ما، این جدل با آنچه شرکت‌ها در عمل به توسعه‌دهندگان و بازیکنان ارائه می‌دهند روشن خواهد شد. اگر هوش مصنوعی به تیم‌ها کمک کند از کارهای تکراری عبور کرده و زمان بیشتری را به طراحی و نوآوری اختصاص دهند، می‌تواند برای صنعت سودمند باشد. اما اگر به ابزاری برای کاهش مشاغل یا تولید سریع‌تر بازی‌های مشابه تبدیل شود — همان‌طور که اخیراً با برخی لباس‌های جدید Battlefield 6 و اشتباهات و تکرارها دیده شد — نگرانی بازیکنان و توسعه‌دهندگان توجیه‌پذیر خواهد ماند، هرچند وعده‌هایی که همراه آن داده شود.


منبع: نشست Paley International Summit به نقل از Gamespot

Nazanin Taheri

منتقدی که عاشق بازیه، نه عاشق نمره دادن بیا با هم به بازی جور دیگه‌ای نگاه کنیم ❤️

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

دکمه بازگشت به بالا